Donjons et Dragons : les meilleurs builds de clerc surpuissant pour une puissance maximale

Donjons et Dragons : les meilleurs builds de clerc surpuissant pour une puissance maximale

Dans le monde de Donjons et Dragons , le Clerc a traditionnellement été le guérisseur par excellence des groupes d’aventuriers. Cependant, au fil des années, ce récit a considérablement changé. Les Clercs d’aujourd’hui sont des personnages polyvalents capables de remplir divers rôles dans le jeu, ce qui en fait des candidats efficaces pour le multiclassage.

Autrefois considérés comme une classe inférieure, les Clercs disposent désormais d’une multitude de compétences et de possibilités de personnalisation, attirant à la fois les amateurs de jeux de société et les joueurs de jeux vidéo. Des titres comme Baldur’s Gate 3 démontrent leur potentiel. Si les Clercs excellent toujours dans la guérison, ils sont tout aussi redoutables en tant que défenseurs, lanceurs de sorts et combattants au corps à corps, capables d’infliger des dégâts magiques et physiques.

Les prêtres utilisent la Sagesse comme modificateur principal de lancement de sorts, ce qui signifie que cette statistique se trouve souvent au sommet de leurs capacités. Pour les joueurs envisageant une approche multiclasse, il est judicieux d’envisager des options qui exploitent également la Sagesse, comme les druides, les moines et les rôdeurs.

4 Le Clerc de la Tempête

Les maîtres de la tempête

Image divisée du Clerc de la Tempête de Baldur's Gate 3
  • Scores de capacité : une construction axée sur la puissance élémentaire nécessite une Sagesse élevée, avec des points supplémentaires en Dextérité pour plus d’efficacité.

Ce build est adaptable aux rôles défensifs et offensifs. Si vous visez un personnage défensif, privilégiez la Constitution à la Dextérité. Les prêtres de la tempête servent principalement à infliger des dégâts magiques, mais peuvent intégrer des compétences d’armes supplémentaires ou une classe d’armure (CA) plus élevée en fonction de leur sous-classe.

Course

  • Tiefling, lignée de Levistus : s’inspirant du Tome des ennemis de Mordenkainen, cette sous-race gagne +1 en Constitution et peut apprendre des sorts mineurs tels que Rayon de givre, Ténèbres et Armure d’Agathys.
  • Air Genasi : ajoute +2 et +1 à deux scores de caractéristique ou +1 à trois, en plus d’apprendre le tour de passe-passe Étreinte choquante.
  • Dragonborn : choisissez une lignée affiliée à la Foudre, au Froid ou au Poison, en envoyant les joueurs vers une construction axée sur les sauvegardes de Dextérité ou de Constitution, selon leur choix.

Sous-classe : Domaine de la tempête

Pour incarner efficacement le thème de la tempête, optez pour le Domaine de la tempête, qui améliore la maîtrise de votre prêtre sur des éléments tels que le tonnerre, le vent, l’eau et la foudre. Cette sous-classe fournit des compétences supplémentaires en matière de CA et d’armes, augmentant les capacités de mêlée du personnage, même sans lancer de sorts.

Arrière-plan

  • Charpentier de marine : S’harmonisant bien avec cette classe, la maîtrise de l’histoire et de la perception d’un charpentier de marine s’avère inestimable pour la réparation des embarcations.
  • Géant trouvé : cet arrière-plan introduit la fonctionnalité importante Frappe des Géants, offrant des compétences de maîtrise en Intimidation et Survie.
  • Soldat : ​​Ayant servi dans l’armée, ce clerc possède des compétences en intimidation et en athlétisme, ainsi qu’un grade militaire reconnu.

Exploits

  • Chargeur : après avoir foncé, ce clerc peut utiliser une action bonus pour pousser un ennemi, gagnant un bonus de +5 aux dégâts d’attaque après avoir couru 10 pieds en ligne droite.
  • Adepte élémentaire : choisissez un type de dégâts (acide, froid, foudre ou tonnerre) pour que les sorts de ce type ignorent la résistance élémentaire de l’ennemi.
  • Ruse du géant des nuages : améliorez votre Constitution de +1 et obtenez Évasion nuageuse, ce qui permet d’obtenir une résistance aux dégâts en réaction contre les attaques.
  • Bouclier de sentinelle : ce bouclier de qualité peu commune augmente l’avantage sur les tests de Perception et d’Initiative, ce qui en fait un ajout précieux.
  • Cotte de mailles en écailles de dragon : améliore la CA de +1, offre une résistance à un élément de dragon spécifique et confère un avantage contre la présence effrayante.
  • Baguette de missiles magiques : utilisez cette baguette pour une puissance de feu supplémentaire, avec sept charges qui se rafraîchissent chaque jour.

3 Le Nécromancien

Danse avec les morts

Reine des insectes D&D 5e art officiel

Cette construction de Clerc ressemble aux sorciers sombres et aux sorciers maléfiques, idéalement adaptée à ceux qui supervisent des domaines comme les cryptes ou qui servent un dieu associé à la mort.

Bien que le nécromancien ne soit pas une classe dédiée dans D&D, les joueurs peuvent certainement créer un personnage qui utilise la magie de la mort, l’occulte ou la manipulation de serviteurs morts-vivants. De tels prêtres peuvent jouer un double rôle : infliger des dégâts tout en contrôlant simultanément les serviteurs ou en soignant les alliés.

Course

Les races ci-dessous offrent des augmentations de score de capacité flexibles (+2 et +1 à deux scores, ou +1 à trois), s’adaptant à différentes configurations de personnages :

  • Dhampir : déterminez la faim et les origines uniques de votre personnage en lançant 1d6 et 1d8.
  • Duergar : accédez à une suite de sorts non liés au combat, notamment Agrandir/Réduire et Invisibilité, complétés par des capacités comme Fortitude psionique et Vision dans le noir.
  • Elfe pâle : cette race offre un bonus de +1 à la Sagesse et confère un Avantage aux tests de Perspicacité et d’Investigation, en plus du tour de passe-passe Lumière et des sorts comme Invisibilité et Sommeil.

Sous-classe : Mort ou Tombe

Les diverses sous-classes du Clerc se concentrent souvent sur la mort et l’au-delà. Le Domaine de la Mort propose un large éventail de choix concernant les sorts de Froid ou de Nécromancie et des emplacements supplémentaires, tandis que le Domaine des Tombes se concentre davantage sur la manipulation de la vie et les contre-aptitudes des morts-vivants.

Arrière-plan

  • Ruiné : La saga de ce clerc commence par des expériences malheureuses, qui l’ont doté de compétences de furtivité et de survie.
  • Outlander : Connu pour son expertise en athlétisme et en survie, ce clerc a été formé dans les régions sauvages et indifférentes.
  • Hanté : sélectionnez deux compétences parmi Arcanes, Enquête, Religion ou Survie et lancez 1d10 pour révéler un événement hanté de son histoire.

Exploits

Les exploits suivants permettent aux joueurs d’améliorer leur intelligence, leur sagesse ou leur charisme, avec une forte recommandation de donner la priorité à la sagesse :

  • Touché par l’ombre : accorde la capacité de lancer Invisibilité et un autre sort de l’école de Nécromancie ou de Divination.
  • Télékinésie : obtenez le tour de passe-passe Main du mage et la capacité de pousser une créature visible dans un rayon de 9 mètres.
  • Fey Touched : obtenez le sort Misty Step ainsi qu’une autre option des écoles de Divination ou d’Enchantement.
  • Anneau de stockage de sorts : capable de contenir jusqu’à cinq niveaux de sorts en plus des préparations régulières, avec des choix spécifiques effectués par le maître du donjon.
  • Masse de terreur : avec trois utilisations par jour, cette masse peut déclencher une vague de peur, obligeant les ennemis ciblés à réussir un jet de sauvegarde de Sagesse ou à devenir effrayés.
  • Scarabée de protection : offre un avantage contre les sorts en fournissant un avantage sur les jets de sauvegarde, mais il est limité à 12 charges avant de se désintégrer.

2 Le pouvoir de la lumière

Lay Waste en tant que guérisseur sacré

Clerc jetant un sort divin

Ce build de soutien se concentre sur les dégâts de Lumière et de Feu, ce qui le rend aussi apte à anéantir les ennemis qu’à soigner ses camarades. Semblable à un Paladin, ce Clerc utilise ses pouvoirs pour frapper les ennemis et renforcer ses alliés, défiant l’image traditionnelle d’un simple guérisseur de soutien. Ces puissants lanceurs de sorts peuvent rivaliser avec les Sorciers et les Magiciens en termes de dégâts infligés.

Course

  • Elfe astral : gagnez +2 et +1 à deux caractéristiques ou +1 à trois. Possédant la Vision dans le noir et l’immunité au charme, il choisit également un sort (Lumières dansantes, Lumière ou Flamme sacrée).
  • Aasamir : offre +2 et +1 à deux scores ou +1 à trois, ainsi qu’une résistance aux dégâts nécrotiques et radiants et au tour de magie Lumière.
  • Variante humaine : augmente de +1 deux scores de capacité au choix du joueur, confère la maîtrise d’une compétence supplémentaire et permet un exploit supplémentaire.

Sous-classe : Lumière ou Guerre

Choisir le Domaine de la Lumière améliore la maîtrise des sorts de soutien comme Gardien de la Foi tout en offrant des sorts infligeant des dégâts comme Rayon Brûlant et Lumière du Jour. Les joueurs à la recherche d’un défenseur plus proche d’un Paladin peuvent opter pour le Domaine de la Guerre, qui offre une CA et des compétences d’armes supplémentaires.

Arrière-plan

  • Acolyte : Fortes compétences en perspicacité et en religion, associées à la faveur des temples locaux reconnaissant la nature sacrée du clerc.
  • Chevalier de l’Ordre : Les nobles guerriers qui s’engagent auprès des divinités complètent les compétences de Persuasion et de Religion qu’un Clerc mérite.
  • Héros populaire : Grâce à ses compétences en matière de dressage d’animaux et de survie, les actes légendaires de ce clerc lui confèrent une renommée locale et l’aide des communautés.

Exploits

  • Alerte : empêche les attaques surprises et donne +5 aux jets d’initiative.
  • Guérisseur : le clerc peut restaurer 1d6 + 4 points de vie à une cible en utilisant un kit de guérisseur sans dépenser d’emplacement de sort, bien que cela nécessite une action complète.
  • Don du dragon métallique : donne accès au sort Guérison des blessures ; la capacité Ailes protectrices accorde une protection à tout le groupe.
  • Masse de perturbation : une arme redoutable, infligeant des dégâts supplémentaires aux démons et aux morts-vivants, reflétant un porteur de lumière divine.
  • Bâton solaire : confère un bonus d’attaque de +1 et génère des dégâts de feu supplémentaires contre plusieurs cibles ; capable d’utiliser les capacités Focus solaire et Lueur ensoleillée.
  • Chaîne elfique : fournit un bonus de +1 et confère une maîtrise automatique de l’armure moyenne lors de l’équipement.

1 Défenseur des Ténèbres

Une constitution élevée et une puissance de lancer à courte portée

Illustration officielle du clerc de Donjons et Dragons

Le Défenseur noir est un clerc relativement nouveau, caractérisé par une CA élevée, qui fonctionne efficacement au corps à corps. Son répertoire de sorts se concentre généralement sur l’auto-guérison, le soutien de première ligne et le combat rapproché. Évitant les rôles conventionnels de guérison et de dégâts, ce clerc s’aventure hardiment dans la bataille, incarnant des traits généralement réservés aux paladins ou aux combattants. Son armure lourde et l’accent mis sur les prouesses au corps à corps nécessitent des scores élevés en Constitution et en Force ainsi qu’en Sagesse.

Course

  • Demi-orque : gagne +2 en force et +1 en constitution, avec des avantages comme la vision dans le noir, la maîtrise de l’intimidation et l’endurance implacable, permettant la survie à 1 point de vie lorsqu’il tombe à zéro.
  • Nain des collines : offre une augmentation de +1 à la Sagesse et au maximum de points de vie, avec des augmentations progressives continues à chaque niveau.
  • Githzerai : attribuez +2 et +1 à deux scores ou +1 à trois, et apprenez des sorts mineurs tels que Main du mage, Détecter les pensées et Bouclier.

Sous-classe : Domaine de la guerre

Le domaine de guerre confère au clerc la maîtrise des armures lourdes et des armes martiales, ainsi que des capacités de lancement adaptées pour dissiper les malédictions et élever les alliés pendant les scénarios de combat.

Arrière-plan

  • City Watch : Ce contexte urbain est parallèle au contexte du soldat, en se concentrant sur l’athlétisme et la perspicacité.
  • Inquisiteur : Grâce à ses compétences d’enquête et de religion, ce clerc peut également avoir l’autorité d’arrêter les criminels sous le mandat de l’église.
  • Voyageur lointain : ayant beaucoup voyagé, ce clerc développe des compétences de perspicacité et de perception au cours de son voyage.

Exploits

  • Sentinelle : frapper un ennemi avec une attaque d’opportunité entrave son mouvement ; les ennemis ne peuvent pas se désengager de ces attaques, ce qui permet au Clerc de riposter contre ceux qui ciblent les alliés.
  • Don du dragon chromatique : offre la possibilité d’exploiter l’infusion chromatique, permettant à l’arme d’infliger des dégâts élémentaires, avec une résistance réactive fonctionnelle contre différents types.
  • Résilient : augmentez n’importe quelle caractéristique de +1 tout en gagnant la maîtrise des jets de sauvegarde liés à cette caractéristique.
  • Cotte de mailles adamantine : cette armure atténue efficacement la menace de coups critiques contre le clerc, le gardant en forme au combat.
  • Bottes d’elfe : Étant donné que ce clerc porte généralement une armure lourde, ces bottes aident à améliorer les capacités de furtivité.
  • Gantelets de puissance ogre : augmente l’attribut Force du Clerc à 19, améliorant ainsi la capacité de combat physique.

Source et images

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