L’engouement autour d’Elden Ring: Nightreign est palpable après le succès fulgurant de Shadow of the Erdtree en 2024. Annoncé aux Game Awards, ce prochain volet promet de porter l’expérience multijoueur du titre bien-aimé de FromSoftware vers de nouveaux sommets, en mettant l’accent sur le gameplay coopératif jusqu’à trois joueurs. Ce qui distingue vraiment Elden Ring: Nightreign , c’est son système de butin innovant, qui s’inspire de titres comme Path of Exile 2 , s’éloignant du modèle de butin statique de son prédécesseur.
L’une des caractéristiques les plus remarquables d’ Elden Ring réside dans la vaste gamme de configurations de personnages qu’il permet, répondant aux besoins des amateurs de RPG. Les joueurs peuvent explorer une multitude de types d’armes, d’options d’armure et une riche sélection de sorts. La flexibilité du jeu dans le respect des personnages encourage l’expérimentation, rendant le parcours de chaque joueur unique. Avec Elden Ring: Nightreign , un changement est attendu dans la façon dont les joueurs construisent leurs personnages, car l’introduction de classes prédéfinies aux côtés de butins aléatoires pourrait remodeler considérablement l’expérience de jeu de FromSoftware.
Butin dans Elden Ring: Nightreign : un parallèle avec Path of Exile 2 et Diablo
Butin aléatoire et éléments de type roguelike dans Elden Ring: Nightreign
Les mécaniques de type roguelike d’ Elden Ring: Nightreign promettent une expérience dynamique et engageante, les joueurs parvenant à relever des défis au cours d’un cycle de trois jours pour chaque session. Le butin obtenu en éliminant des ennemis ou en brisant des caisses sur la carte introduit une nouvelle tournure, divergeant des emplacements d’équipement statiques du jeu original. Ce caractère aléatoire s’aligne davantage sur les systèmes observés dans Path of Exile 2 et Diablo 4 .
Les joueurs qui ont déjà joué à des jeux d’action-réalité, notamment à Path of Exile 2 , reconnaîtront les niveaux de rareté codés par couleur intégrés à Elden Ring: Nightreign . Ce nouveau titre introduit un élément unique en exigeant que les joueurs atteignent des seuils de niveau spécifiques pour équiper du matériel, ce qui déplace l’accent traditionnel des statistiques spécifiques à chaque classe. En conséquence, ce mélange de combat classique de type Soulslike avec des mécanismes de butin innovants devrait créer une expérience captivante qui complètera Path of Exile 2 en 2025.
Les joueurs auront la possibilité de choisir parmi huit classes distinctes, y compris des choix notables tels que Wylder, Duchesse, Gardien et Reclus, ajoutant de la profondeur et de la variété au développement du personnage.
Considérations concernant le système de butin dans Elden Ring: Nightreign
L’implémentation d’un système de butin aléatoire est vouée à donner à Elden Ring: Nightreign une sensation revigorante et unique à chaque session de jeu. Cependant, ce modèle peut également présenter des défis. Le frisson de découvrir un objet rare sur un boss redoutable, une caractéristique de jeux comme Path of Exile 2 , est quelque chose qu’Elden Ring: Nightreign vise à reproduire. Trouver de l’équipement avec des modificateurs synergiques pourrait s’avérer être un élément addictif pour les joueurs.
Néanmoins, ce type de distribution de butin peut conduire à des dilemmes d’inventaire s’il n’est pas géré efficacement. Un problème courant dans les RPG est l’accumulation de butin trivial qui encombre l’inventaire du joueur, nécessitant une élimination ou un recyclage continu des objets. Notamment, Elden Ring: Nightreign limite les joueurs à six armes (trois par main), ce qui pourrait atténuer la surcharge potentielle de l’inventaire causée par l’acquisition fréquente de butin.
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