Contrôle de l’histoire amélioré dans Ghost of Yōtei pour les joueurs

Contrôle de l’histoire amélioré dans Ghost of Yōtei pour les joueurs

Sony et Sucker Punch ont conclu la dernière présentation State of Play avec l’annonce passionnante de Ghost of Yōtei , la suite de l’aventure de samouraï en monde ouvert acclamée par la critique, Ghost of Tsushima , sortie en 2020. Se déroulant 300 ans après son prédécesseur, ce nouvel opus présente aux joueurs un protagoniste entièrement différent, promettant des expériences de jeu uniques et une nouvelle direction narrative.

Lors d’une interview avec le New York Times , les développeurs de Ghost of Yōtei ont expliqué que les joueurs bénéficieront d’un « plus grand contrôle » sur l’histoire du personnage principal, Atsu, par rapport à ce qui était connu dans Ghost of Tsushima . Alors que le jeu original incluait des aspects de la mécanique du choix et des conséquences, il semble que Sucker Punch soit désireux d’améliorer considérablement cette fonctionnalité.

De plus, le directeur créatif Jason Connell a souligné l’engagement du studio à surmonter les défis du gameplay répétitif souvent observés dans les conceptions en monde ouvert. Il s’agit d’une réponse aux critiques concernant la nature répétitive de certaines activités dans Ghost of Tsushima , comme les interactions avec les oiseaux dorés et les renards.

Connell a déclaré : « L’un des défis que pose la création d’un jeu en monde ouvert est la nature répétitive du jeu. Nous voulions trouver un équilibre et trouver des expériences uniques. »

Ghost of Yōtei devrait sortir en 2025 sur PS5 .

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