Des développements passionnants se profilent à l’horizon pour Baldur’s Gate 3 , avec une nouvelle sous-classe pour les combattants, l’archer arcanique, qui devrait faire ses débuts en 2025. Cette annonce est particulièrement enthousiasmante pour les joueurs désireux de créer un personnage à distance, d’autant plus que de nombreuses classes martiales manquent actuellement d’améliorations pour les attaques d’armes à distance. Néanmoins, les amateurs de longue date de jeux de société Donjons et Dragons peuvent avoir des réserves, car l’archer arcanique n’est traditionnellement pas considéré comme un choix fort.
En ce qui concerne D&D, l’archer arcanique est souvent considéré comme l’une des sous-classes les moins favorables pour les combattants, principalement en raison de la concurrence d’alternatives plus robustes. Par exemple, la sous-classe de maître de bataille est très polyvalente et surpasse l’archer arcanique dans de nombreux aspects. Le maître de bataille étant reconnu comme la sous-classe de combattant par excellence dans Baldur’s Gate 3 , des améliorations significatives seront essentielles pour que l’archer arcanique gagne en popularité et en attrait.
Arcane Shot : Une opportunité manquée
Fonctionnalité de base décevante
Les mécanismes spécifiques de l’archer arcanique devraient connaître quelques ajustements dans Baldur’s Gate 3. Cependant, les caractéristiques décrites dans le Guide de Xanathar pour tout illustrent clairement les limites de la sous-classe. En atteignant le niveau trois, les archers arcaniques obtiennent une maîtrise de compétence et un tour de passe-passe gratuit, ce qui est appréciable, mais leur capacité la plus remarquable, Tir arcanique , ressemble aux manœuvres des maîtres de combat sans avoir le même impact.
Une restriction notable pour les tirs arcaniques est qu’ils ne peuvent être utilisés qu’avec des arcs courts et des arcs longs, excluant les utilisateurs d’arbalètes de leurs avantages, ce qui semble trop limitatif.
L’archer apprend deux techniques de tir arcanique et peut en appliquer une après avoir touché avec une attaque à distance. Bien que ces techniques puissent infliger des dégâts nécrotiques supplémentaires, charmer les ennemis ou les bannir temporairement, leur impact global est réduit par l’utilisation limitée de seulement deux tirs avant de nécessiter un court repos pour récupérer.
Techniques de maître de combat : une alternative puissante
Les manœuvres dépassent les tirs des arcanes en valeur
Au fur et à mesure que les joueurs progressent dans les niveaux, l’archer arcanique débloque des capacités supplémentaires, comme faire en sorte que les attaques à distance contournent la résistance aux dégâts physiques et corriger les tirs manqués. Malgré ces avancées, le tir arcanique fondamental reste l’avantage principal, mais il n’a pas la puissance nécessaire pour rivaliser avec les offres des maîtres de combat.
Les maîtres de bataille peuvent déployer des manœuvres quatre fois par repos court, contre deux pour l’archer arcanique. Ils ont également accès à une plus grande variété de manœuvres plus tôt dans leur progression, dont beaucoup sont applicables aux attaques à distance et au corps à corps. Bien que le tir arcanique puisse infliger plus de dégâts, les manœuvres du maître de bataille offrent des effets comparables dans un plus large éventail de scénarios. Compte tenu de l’état actuel des choses, l’archer arcanique n’a pas la force nécessaire pour éclipser les capacités du maître de bataille.
Il est temps de repenser Arcane Archer
Améliorations nécessaires
Pour améliorer la compétitivité de l’archer arcanique, plusieurs ajustements clairs pourraient être mis en œuvre. Tout d’abord, permettre à la sous-classe d’apprendre une technique de tir arcanique supplémentaire au niveau 3 augmenterait considérablement la flexibilité du joueur. Ensuite, augmenter la capacité de tirs arcaniques à quatre par repos court (équivalent aux manœuvres du maître de combat) pourrait grandement améliorer les options de jeu. Bien que les tirs arcaniques puissent infliger des dégâts plus importants, leurs limitations actuelles en termes de types d’attaque entravent la diversité stratégique.
De plus, élargir l’applicabilité des tirs arcaniques pour inclure un éventail plus large d’attaques d’armes à distance, telles que les utilisations d’arbalètes (tout en excluant les attaques d’armes lancées), offrirait également une plus grande polyvalence.
Grâce à ces modifications relativement simples, la sous-classe d’archer arcanique pourrait devenir un choix convaincant pour les archers de Baldur’s Gate 3. Compte tenu de l’historique des modifications apportées par Larian aux mécanismes de D&D au cours de l’adaptation du jeu, l’exécution de tels changements devrait être gérable. Néanmoins, l’implémentation exacte et les mises à jour potentielles des 12 nouvelles sous-classes de Baldur’s Gate 3 restent à voir.
Source : Larian Studios/YouTube
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