Évadez-vous de Fort Joy dans Divinity: Original Sin 2 – Un guide complet

Évadez-vous de Fort Joy dans Divinity: Original Sin 2 – Un guide complet

Au cours de votre aventure dans Divinity: Original Sin 2 , l’un des premiers obstacles importants que vous rencontrerez sera de trouver un moyen de vous échapper de Fort Joy. Cet endroit fait office de prison, et découvrir les différentes voies d’évasion est essentiel pour une navigation efficace dans le donjon et, en fin de compte, pour atteindre votre liberté.

Partout dans Fort Joy, vous rencontrerez plusieurs PNJ qui pourront vous donner des conseils sur les différentes méthodes d’évasion, allant du crochetage de serrures et de l’utilisation de passages cachés au contournement furtif des gardes. Si vous vous retrouvez coincé, ce guide complet vous aidera à vous libérer de Fort Joy.

Toutes les façons d’échapper à Fort Joy dans Divinity: Original Sin 2

Personnages debout devant une porte en fer bloquant l'entrée dans les donjons de Fort Joy

Pour vous libérer de Fort Joy, vous pouvez combiner cinq sous-quêtes , chacune offrant des opportunités uniques de vous échapper. Vous trouverez ci-dessous une liste de ces quêtes :

  • Suivez votre propre chemin : cette quête principale est automatiquement ajoutée à votre journal et vous encourage à concevoir votre propre plan d’évasion.
  • Partir main dans la main : Interagir avec Gawin , un mage situé dans la région ouest de Fort Joy, débloquera cette quête. Il vous propose une voie de sortie si vous récupérez les gants de téléportation après avoir affronté des crocodiles marins.
  • Le chemin de l’âme : Aidez Lord Withermoore, un chasseur de sources maudit, et il vous aidera à vous échapper une fois que vous aurez brisé sa malédiction.
  • Le chemin de la connaissance commune : En collaborant avec Griff ou Saheila pour sauver Amyro de l’emprisonnement, vous découvrirez des méthodes supplémentaires pour atteindre le donjon sous Fort Joy.
  • Le chemin de la plus grande résistance : Cette quête complexe implique de multiples interactions avec des PNJ pour accéder aux blocs de prison souterrains et éventuellement s’échapper du fort.

Suivez votre propre chemin

Pour vous échapper de Fort Joy de manière autonome, vous devrez vous lancer dans une exploration approfondie et affronter des ennemis redoutables. Votre objectif ici est de naviguer vers les cellules de détention souterraines, de crocheter les serrures et, finalement, d’abaisser un pont pour faciliter votre sortie.

Préparez-vous à des rencontres difficiles. Il est conseillé d’équiper votre groupe de personnages variés et d’un arsenal suffisant pour affronter les dangers qui vous attendent.

Quête de départ main dans la main

Personnage parlant à Gawin dans Divinity: Original Sin 2

Pour lancer la quête Partir main dans la main, localisez Gawin dans la zone ouest de Fort Joy, non loin des camps. Il vous informera qu’il peut vous aider à vous échapper, à condition que vous vous occupiez des crocodiles marins à proximité et que vous obteniez les gants de téléportation .

Une fois les gants récupérés, retournez voir Gawin, qui vous conduira dans une alcôve mais vous trahira. Cependant, avec les gants en main, vous pourrez téléporter votre groupe au-delà des obstacles, ce qui vous permettra d’accéder au pont qui mène hors du fort.

La quête du chemin de l’âme

Le Prince Rouge parle à Lord Withermoore dans Divinity 2

Commencez cette quête en discutant avec un enfant nommé Mody dans la caverne au sud de Fort Joy Square, qui demande à jouer à cache-cache. Après le jeu, Mody vous guidera vers une trappe qui mène sous terre.

Dans la zone souterraine, vous rencontrerez un autre enfant et un garde mort-vivant nommé Lord Withermoore, qui vous révèle qu’il est maudit depuis des siècles. Pour obtenir son aide pour vous échapper, vous devrez localiser et détruire son bocal à âme. Terminer cette quête ouvre l’accès au donjon sous Fort Joy, mais ne vous apporte aucun soutien supplémentaire pour vos efforts d’évasion.

La quête du chemin de la connaissance commune

Ifan parle au chef de camp Griff dans Divinity Original Sin 2

Choisir de suivre la voie de la connaissance commune implique d’aider Saheila à sauver Amyro , emprisonné par le chef du camp Griff sur la base d’accusations de vol douteuses. Discutez avec Amyro pour comprendre sa situation : il est innocent.

Parmi vos options, vous pouvez trouver le véritable voleur ou affronter directement Griff pour libérer Amyro. Quelle que soit l’approche choisie, après sa libération, Amyro vous aidera en vous indiquant une autre trappe menant au donjon souterrain, où vous devrez compter sur vos compétences pour vous orienter et trouver une voie de sortie.

Quête Le chemin de la plus grande résistance

Joueur trouvant le Magister déviant, Delorus dans Divinity 2

Cette quête est potentiellement la plus complexe des cinq voies d’évasion disponibles. Elle commence automatiquement lorsque vous assistez à l’exécution d’Atusa à votre arrivée sur la plage.

Pour progresser dans cette quête, localisez Delorus , un Magister déviant, retenu dans les donjons sous Fort Joy. Pour y accéder, vous devrez affronter plusieurs Magisters agressifs. Après avoir sauvé Delorus avec succès, il vous donnera un mot de passe à utiliser pour les autres Magisters qui interrogent un enfant nommé Han. En aidant Han, vous atteindrez un bateau qui facilitera votre évasion de Fort Joy.

Le moyen le plus rapide de s’échapper de Fort Joy

Aucun
Aucun

Si votre priorité est de quitter Fort Joy rapidement, sans tenir compte des quêtes et des récompenses spécifiques, envisagez la méthode suivante :

  • Une fois arrivé à la plage de Fort Joy, dirigez-vous directement vers la place de Fort Joy, au centre de la carte. Interagissez avec la statue de Lucian pour trouver un bouton caché qui déverrouille l’accès à la trappe souterraine. Assurez-vous que votre personnage possède au moins 11 Esprits pour localiser ce bouton.
  • Après avoir interagi avec la trappe, descendez dans les cellules de détention et avancez vers le nord jusqu’à rencontrer plusieurs magistrats interrogeant un magistrat déviant, Delorus. Près de cette zone, il y a un tabouret contenant une clé de prison. Assurez-vous de sauvegarder rapidement, puis approchez-vous furtivement pour récupérer la clé.
  • Revenez sur vos pas mais ne revenez pas au point de départ : dirigez-vous vers l’ouest pour déverrouiller une porte à l’aide de la clé de la prison.
  • Vous êtes sur le point de sortir du fort. La zone suivante abrite plusieurs magistrats et le haut juge Orivand . Vous avez la possibilité d’éviter la confrontation en vous faufilant entre ces redoutables ennemis.

    • Si vous choisissez de rester discret, séparez votre groupe et faufilez-vous un par un le long du balcon ouest vers le mur extérieur et une échelle. Si vous parvenez à atteindre l’échelle, une mise à jour de votre journal de quêtes s’affichera, confirmant votre évasion du fort.

Cette stratégie d’évasion peut être réalisée en cinq minutes environ, mais elle implique de perdre des quêtes secondaires précieuses, des compagnons potentiels, de l’équipement et des points d’expérience. Utilisez cette approche judicieusement, en tenant compte de ce à quoi vous êtes prêt à renoncer.

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