Le directeur créatif d’ESO affirme qu’écouter la communauté a amélioré le jeu

Le directeur créatif d’ESO affirme qu’écouter la communauté a amélioré le jeu

Avant la révélation mondiale d’Elder Scrolls Online, le directeur créatif du jeu, Richard Lambert, a pris le temps de parler des changements apportés au jeu au cours de la période. ces dix dernières années, attribuant le mérite à la communauté d’avoir permis à bon nombre d’entre eux de se réaliser.

The Elder Scrolls Online n’a pas connu un lancement des plus fluides. Il y a eu des problèmes de transition entre les zones, des problèmes avec les sous-paiements avant que le modèle d’abonnement ne soit abandonné. Et toute une crise économique dans le jeu.

Cependant, maintenant, dans la dixième année du jeu, l’expérience du joueur est très différente. Plusieurs refontes des combats, l’ajout de contenu de donjon approfondi comme les archives infinies, du contenu PvP et de nombreuses options cosmétiques. ESO est aujourd’hui un jeu presque complètement différent de celui de son lancement.

Selon Rich Lambert, directeur créatif d’ESO, bon nombre de ces changements se sont produits parce que l’équipe de développement « a écouté la communauté ».

Gameplay d'Elder Scrolls Online Gold Road
Studios en ligne ZeniMax

The Elder Scrolls Online a parcouru un long chemin depuis son lancement en 2014.

Décrivant la première décennie d’ESO, Lambert a décrit cette période comme une tentative de « comprendre ce que nous essayons de construire », ainsi que de déterminer ce que les joueurs attendaient du jeu.

Lambert attribue à la communauté du jeu les changements et améliorations radicaux constatés par ESO depuis son lancement.

« L’ESO est très différente de ce qu’elle était en 2014 », a-t-il déclaré. « Une grande partie de cela s’est produite parce que nous avons écouté ce que la communauté voulait et que nous nous sommes concentrés là-dessus. »

Et c’est quelque chose qu’il souligne que l’équipe de ZeniMax Online Studios souhaite continuer à faire.

Gameplay d'Elder Scrolls Online Gold Road
Studios en ligne ZeniMax

Désormais, le prochain chapitre du jeu, Gold Road, prépare le terrain pour la décennie à venir.

Parlant des dix prochaines années d’ESO, Lambert a reconnu combien l’équipe avait appris.

« Je pense que maintenant nous savons en quelque sorte… nous comprenons, et notre objectif est la technologie, l’accessibilité et la poursuite de la création de contenu permettant aux joueurs de s’immerger dans le monde. »

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