Entretien exclusif avec le développeur de Fallout 76 sur l’engagement communautaire et la création d’une goule jouable

Entretien exclusif avec le développeur de Fallout 76 sur l’engagement communautaire et la création d’une goule jouable

Fallout 76 a considérablement évolué depuis son arrivée sur le marché du jeu vidéo en novembre 2018. Grâce à des mises à jour continues, le jeu a introduit de nouveaux personnages non jouables (PNJ), des quêtes captivantes, une panoplie d’armes, des raids dans les coffres-forts, une carte de jeu étendue et des expéditions passionnantes qui transportent les joueurs dans des décors précieux de l’univers Fallout. La récente mise à jour Gleaming Depths a encore enrichi l’expérience en dévoilant un raid à plusieurs étapes et en récompensant les joueurs avec de l’équipement légendaire 4 étoiles très convoité une fois celui-ci terminé.

Pourtant, le développement de Fallout 76 continue. Game Rant a récemment eu une discussion approfondie avec le directeur de production du jeu, Bill LaCoste, qui fait partie intégrante du projet depuis 2019. Au cours des cinq dernières années, LaCoste et son équipe dévouée ont mis en œuvre une gamme impressionnante de fonctionnalités et sont prêts à introduire une option tant attendue : la possibilité de jouer en tant que Ghoul. La transcription suivante a été modifiée pour plus de clarté et de concision.

Améliorer l’expérience du joueur : l’engagement envers les goules

Personnage de Ghoul dans Fallout 76

Q : À quelles caractéristiques distinctives les joueurs peuvent-ils s’attendre lorsqu’ils jouent en tant que Ghoul ?

R : L’un des aspects les plus remarquables est sans aucun doute le compteur Glow, qui permet aux goules d’exploiter les radiations pour alimenter leurs capacités. Cette utilisation des radiations est essentielle, car elle permet d’acquérir des compétences de combat uniques. De plus, nous avons le compteur Feral, qui remplace la faim et la soif, ce qui nécessite l’utilisation de produits chimiques et de nourriture irradiée pour les gérer. Il existe plusieurs modifications et avantages intéressants associés à cette fonctionnalité.

Q : Pouvez-vous partager votre capacité préférée liée au compteur de lueur ?

R : Il est intéressant de noter que, comme nous sommes en pré-alpha, nous n’avons pas encore vraiment de favoris. Cependant, nous travaillons sur une variété de capacités qui augmentent les dégâts au corps à corps, les dégâts à distance et améliorent la régénération de Glow. Actuellement, nous explorons divers équipements pour nos personnages. Personnellement, j’ai un personnage Bloody, et je vais devoir adapter ce style de jeu au gameplay Ghoul. L’anticipation de découvrir des stratégies non seulement de notre équipe mais aussi de la communauté est exaltante : nos joueurs connaissent extrêmement bien le jeu !

Q : Avez-vous commencé à tester les mécanismes des goules dans les raids ou les opérations ?

R : Pas encore de manière approfondie. Cependant, en tant qu’équipe, nous commençons tout juste à découvrir le style de jeu des goules. Nous évaluerons cela lors des raids et des opérations quotidiennes, et il existe des scénarios précis dans lesquels les goules excelleront, en particulier lors d’événements comme Rad Rumble où elles peuvent facilement collecter des ressources. C’est un processus intriguant car nous introduisons un nouveau système pour notre base de joueurs, qui est également nouveau pour nous.

Q : L’équipe apprécie-t-elle le processus de développement, en particulier avec les nouvelles fonctionnalités ?

R : Absolument ! Notre enthousiasme pour l’avenir de Fallout 76 est palpable, notamment en ce qui concerne le système de goules pour les joueurs. Nous voulons que cette expérience soit authentique ; commencer simplement avec une tenue cosmétique ne refléterait pas l’essence même d’être une goule. Notre objectif est de proposer une expérience véritablement immersive qui résonne avec les thèmes de la survie dans les terres désolées, et je pense que nous atteignons cet objectif de manière efficace.

L’impact de la communauté de Fallout 76

Nouvelle chronologie de Fallout 76

Q : Avez-vous un moment communautaire mémorable qui vous tient à cœur ?

R : L’une de mes initiatives préférées est celle du podcast Chad: Fallout 76, en particulier celle de l’équipe de Ken Vigue et des streamers comme Wreck It Renee lors de l’événement Fallout For Hope, qui collecte des fonds pour l’hôpital pour enfants St. Jude. Leur capacité à concevoir de manière collaborative des défilés de chars dans le jeu lors du Fallout Day (le 23 octobre) illustre la puissance de notre communauté. C’est un événement joyeux qui nous unit tous.

Q : Depuis que vous avez rejoint l’équipe avant Wastelanders, sur quel projet avez-vous préféré travailler ?

R : Pour moi, Wastelanders est un tournant dans l’évolution du jeu. Avant cette extension, les joueurs apprenaient l’histoire des Appalaches grâce à des terminaux et des holobandes, mais Wastelanders a redonné vie à l’univers. Il a établi une référence pour toutes les mises à jour ultérieures et a profondément influencé la narration et l’engagement du jeu.

Les réflexions de Bill LaCoste sur l’héritage de Fallout

Bill LaCoste

Q : De quelles réalisations êtes-vous le plus fier au cours de votre mandat sur Fallout 76 ?

R : Ma fierté ne tient pas tant aux accomplissements individuels qu’à ce que notre équipe a accompli ensemble. La collaboration est au cœur de notre processus, alors que nous testons et explorons des méthodes pour améliorer le gameplay et nos opérations internes. Je suis particulièrement fier de fonctionnalités importantes comme les équipes publiques et le pillage de zone, mais c’est l’effort collectif et l’évolution motivés par les commentaires de la communauté qui me marquent le plus.

Q : Si vous en aviez l’occasion, sur quel projet Bethesda aimeriez-vous travailler ?

R : Sans aucun doute, ce serait Fallout. Mon parcours a commencé avec Fallout 1, qui a captivé mon intérêt dès son lancement initial. Découvrir le monde immersif de Fallout 3 a été monumental ; entrer dans un paysage 3D vibrant a été transformateur, et ce moment de « sortie » a toujours été emblématique des jeux Bethesda pour moi.

Q : Avez-vous un moment préféré dans les jeux Bethesda lorsque vous explorez le monde ?

R : Pour moi, c’est ce qui se passe dans Fallout 3, lorsque vous découvrez pour la première fois des paysages à couper le souffle. La liberté d’explorer à volonté est tout simplement remarquable.

Source et images

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