Entretien exclusif avec Machina X Flayon : aperçu du streaming, du championnat international de Street Fighter 6 et de ses jeux préférés

Entretien exclusif avec Machina X Flayon : aperçu du streaming, du championnat international de Street Fighter 6 et de ses jeux préférés

Machina X Flayon, célèbre VTuber d’Hololive, a été sélectionné pour participer au Championnat International Reject Fight Night x Sajam Slam: Street Fighter 6, qui aura lieu le 15 mars 2025. Cet événement réunira certains des meilleurs joueurs de jeux de combat au monde, dont des légendes comme Tokido, Diaphone, Daigo et Nephew, qui formeront des équipes de créateurs de contenu pour s’affronter sur le dernier succès de Capcom. J’ai eu l’occasion unique d’échanger longuement avec ce talentueux pilote de mécha, membre de la guilde TEMPUS d’Holostars-English. C’est l’une de ces rares interviews que j’aurais aimé avoir en chat vocal.

En lisant les réponses écrites de Machina X Flayon, j’ai ressenti un fort besoin d’approfondir différents sujets, notamment notre admiration commune pour des jeux comme BlazBlue et mon enthousiasme personnel pour les mechas et les costumes mobiles. Il est évident que Machina X Flayon partage une passion pour les jeux de combat animés, ce qui correspond parfaitement à mes préférences en matière de jeu vidéo.

Au cours de notre conversation, j’ai appris des choses fascinantes sur Machina X Flayon. Même si l’équipe Nephew n’a pas remporté la victoire, sa performance a été électrisante. Pour ceux qui ont manqué la diffusion en direct, je recommande vivement de regarder les temps forts de la compétition sur la chaîne de Sajam.

Aperçus de Machina X Flayon sur le championnat international de Street Fighter 6 et au-delà

Q. C’est un plaisir de vous accueillir ! Pourriez-vous vous présenter pour nos lecteurs qui ne connaissent peut-être pas votre travail ?

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Machina X Flayon : Bonjour, je suis Machina X Flayon, le pilote de méchas de la guilde TEMPUS de HOLOSTARS-ANGLAIS. Mon mécha, R-TRUS, est une arme ancestrale conçue pour combattre les Bêtes de la Corruption ! Je diffuse également divers contenus, notamment des sessions de chat, des romans visuels, du doublage, des jeux de combat, et bien plus encore.

Q. Vous faites partie de l’équipe Nephew pour le Championnat International de Street Fighter 6. Pouvez-vous nous expliquer comment s’est déroulé le processus de sélection ? Avez-vous été spécifiquement choisi par Nephew ?

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Machina X Flayon : Faire partie de la « Team Nephew » est une fierté pour moi ! Je ne pense pas que Nephew m’ait sélectionné directement, mais je serais extrêmement flatté qu’il le fasse. Le processus de sélection du Sajam Slam repose principalement sur le niveau de compétence ; j’ai de l’expérience sur divers jeux de combat, allant des animés aux titres traditionnels comme Street Fighter.

Street Fighter présente des défis uniques avec ses mécanismes au sol, mettant l’accent sur un style de jeu connu sous le nom de « footsies ».Au départ, j’étais classé Silver II ou III dans Street Fighter 6, mais grâce à un travail acharné et à mon dévouement, j’ai atteint le niveau Diamond I au moment de la Grande Finale au Japon !

Le processus de sélection s’est déroulé de manière informelle mais efficace, mettant l’accent sur la démonstration d’un enthousiasme et d’un talent sincères pour Street Fighter. Je suis extrêmement reconnaissant du soutien de Sajam, Nyx et de l’équipe tout au long du processus, ainsi que de la patience de mon manager pendant que je cherchais cette opportunité.

Q. Chaque équipe est composée de joueurs issus de différents horizons de création de contenu. Quel est votre parcours dans le jeu de combat, en dehors de la préparation pour ce tournoi ?

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Machina X Flayon : Je suis passionné par les jeux de combat d’anime ! Mon premier jeu était Melty Blood, un spin-off du roman visuel Tsukihime, ce qui m’a amené à explorer d’autres titres comme Street Fighter et Fatal Fury, notamment chez Chuck E. Cheese.

En approfondissant mon exploration du genre, j’ai découvert BlazBlue: Calamity Trigger sur PSP et j’ai été captivé par la série. Cela m’a permis de découvrir de nombreux autres jeux de combat animés.

Mon style préféré dans Street Fighter est le Luke classique, qui utilise les commandes traditionnelles. Bien que je reconnaisse les avantages des commandes modernes, avoir beaucoup joué avec des joysticks d’arcade m’a permis de bien maîtriser la méthode classique, ce qui m’a permis de m’adapter efficacement.

Q. Y avait-il quelqu’un dans la compétition qui vous rendait particulièrement nerveux à affronter ?

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Machina X Flayon : Affronter Shibuya Hal était stressant ! Je préfère ne pas trop étudier mes adversaires, car cela peut me jouer des tours, mais j’ai juste jeté un coup d’œil pour voir à quel point il était compétent, surtout avec Rashid.

Même si je ne ressens pas de nervosité avant les événements, une fois qu’ils commencent, la pression monte, surtout parce que je ne veux pas décevoir mes coéquipiers qui ont confiance en moi !

Q. Qu’est-ce que ça fait d’être le seul VTuber invité à ce championnat ?

Machina X Flayon : C’est surréaliste ! Si d’autres VTubers comme Amaki Pururu et Shibuya Hal y ont participé, mon affiliation avec HOLOSTARS-English me donne un avantage unique. Participer à un événement d’une telle ampleur est passionnant, surtout compte tenu de la complexité logistique.

Obtenir une invitation et me frayer un chemin à travers les premières étapes du Sajam Slam était euphorique, mais cela ne m’a vraiment frappé qu’à mon arrivée au Japon !

Q. Avez-vous l’intention de continuer à améliorer vos compétences dans Street Fighter 6 après le tournoi ?

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Machina X Flayon : Absolument ! Je compte participer à de futurs tournois comme le Sajam Slam et au-delà (coucou Capcom !).Je refuse de laisser mes compétences stagner, car je sais que l’approche traditionnelle de Street Fighter a considérablement amélioré mes compétences générales en tant que joueur de jeux de combat.

Dans Street Fighter, il est essentiel de compter sur les compétences plutôt que sur les circonstances heureuses, une mentalité qui met souvent mon cerveau à l’épreuve, surtout lorsque la victoire est obtenue grâce à un avantage de match.

Q. En tant que créateur de contenu, quels sont vos trois jeux préférés et pourquoi ?

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Machina X Flayon : Difficile d’en sélectionner seulement trois, mais je dirais Legend of Zelda : The Wind Waker, Lies of P et BlazBlue : Continuum Shift II. Chacun de ces jeux met en scène des protagonistes confrontés à des défis profonds, rappelant les expériences de perte et de quête de résolution vécues durant l’enfance.

The Wind Waker reste un classique intemporel pour ses graphismes et sa profonde nostalgie.Lies of P et BlazBlue dépeignent également des personnages qui luttent pour retrouver la normalité, ce qui fait écho à mon expérience.

Si je devais en ajouter un quatrième, Street Fighter 6 ferait l’affaire, car il est devenu étroitement lié à mon parcours dans la Team Nephew pendant le Sajam Slam.

Q. Comment décririez-vous votre style de streaming, en particulier en tant que membre du groupe anglais de HOLOSTARS ?

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Machina X Flayon : Je me décrirais comme quelqu’un d’excentrique ! J’ai tendance à me concentrer sur des genres spécifiques qui me parlent, contournant souvent les tendances populaires du streaming. Mes contenus préférés tournent autour des romans visuels, des jeux de combat et des jeux d’horreur RPG Maker, qui présentent des défis de streaming uniques.

J’aime interagir avec mon public et partager ma passion pour ce que j’aime. L’art, qu’il s’agisse de jeux vidéo, d’anime ou de littérature, a contribué à façonner ma personnalité, inspirant empathie et perspectives diverses.

Beaucoup peuvent sous-estimer la profondeur narrative des jeux de combat. Bien qu’ils manquent souvent de modes narratifs complets, ils incarnent des émotions profondes et des arcs narratifs profonds, offrant différents niveaux de signification à explorer.

Q. Pouvez-vous nous parler de vos activités musicales, en particulier de leur lien avec la création de votre contenu ?

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Machina X Flayon : La musique et le chant m’ont toujours captivé ! J’ai expérimenté la composition musicale avec des outils comme Unity et RPG Maker, surmontant ainsi les craintes initiales liées à la créativité.

Malgré les difficultés rencontrées au début, j’ai saisi des opportunités de développement, notamment en enregistrant pour divers projets et en prenant des cours de chant. J’encourage tous ceux qui hésitent à se lancer dans leurs passions à franchir le pas ; le jeu en vaut la chandelle !

Q. En regardant vers l’avenir, avez-vous des objectifs importants que vous aimeriez atteindre cette année ?

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Machina X Flayon : J’envisage de prendre un peu de temps pour me concentrer sur l’organisation. Trouver un équilibre entre mes objectifs personnels et les attentes de la communauté peut être intimidant, mais il est essentiel d’aligner mes activités créatives sur ce qui compte vraiment pour moi.

Mon objectif est d’améliorer mon chant, de créer davantage de musique et de développer mes compétences en dessin, tout en restant fidèle à moi-même et en évitant les pressions extérieures. J’ai hâte de voir où ce voyage me mènera !

Merci de nous avoir rejoints pour cette interview ! J’espère que vous avez pris autant de plaisir à la lire que j’ai apprécié la conversation.

Vous pouvez retrouver Machina X Flayon sur YouTube et Twitter, où ils créent une gamme diversifiée de contenus, notamment des clips musicaux, des flux divertissants axés sur des jeux comme Street Fighter 6, Super Mario Sunshine, et plus encore.

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