Les orques ont souvent été relégués au rôle d’antagonistes unidimensionnels dans de nombreux récits de fantasy. Cependant, la prochaine révision de Donjons et Dragons vise à redéfinir ce stéréotype. Les amateurs de fantasy reconnaissent que le genre peut parfois être la proie d’un manque d’innovation ; de nombreux créateurs s’appuient encore sur des tropes établis par des auteurs anciens tels que JRR Tolkien. Par conséquent, toute modification – comme la nouvelle représentation des orques – peut être perçue comme controversée ou révolutionnaire par certains.
Il est important de noter que Donjons et Dragons n’est pas le premier à examiner de manière critique la représentation des races traditionnellement méchantes dans la fantasy. Par exemple, la série Discworld de Terry Pratchett , en particulier le roman Snuff , exhorte les lecteurs à reconsidérer la représentation biaisée des gobelins. Étant donné la popularité croissante de Donjons et Dragons au cours de la dernière décennie, il n’est pas surprenant que Wizards of the Coast cherche à moderniser certains aspects du jeu, notamment la représentation des orcs.
Comment D&D 2024 change les Orcs
Les nouveaux orcs de D&D ne sont pas tous des méchants
Les manuels de Donjons et Dragons de 2024 décrivent les orcs comme bien plus que de simples méchants, mais comme des races complexes d’êtres sensibles . Le dernier Manuel du joueur met en avant les familles d’orcs et met l’accent sur leur force comme mesure de protection pendant les voyages, contrastant fortement avec la représentation traditionnelle des orcs comme des bellicistes agressifs.
Cette réinvention s’inscrit dans la démarche globale de Donjons & Dragons visant à repenser la manière dont les races fantastiques sont présentées. Le terme « races » a désormais été remplacé par « espèces », ce qui indique une évolution vers un développement des personnages qui privilégie l’histoire et la personnalité plutôt que l’appartenance à une espèce. Les joueurs peuvent désormais choisir leur espèce après avoir déterminé leur classe et leur histoire, favorisant ainsi un environnement dans lequel la moralité d’un personnage n’est pas intrinsèquement liée à son espèce.
Pourquoi les changements apportés aux Orcs divisent les fans
Pour comprendre l’accueil réservé à ces changements, il faut prendre en compte le paysage médiatique de la fantasy. Ces dernières années, de nombreuses franchises de fantasy ont réévalué leur traitement des différentes races, notamment en ce qui concerne des questions du monde réel comme l’essentialisme racial – l’idée que des races spécifiques possèdent des traits inhérents et liés biologiquement. Conscient de cette réalité, Wizards of the Coast tente activement d’ éliminer les stéréotypes potentiellement nuisibles de Donjons & Dragons, ainsi que de sa franchise associée, Magic: The Gathering.
Pourtant, tous les joueurs ne sont pas favorables à cette évolution. Certains refusent l’idée que le jeu puisse perpétuer des attitudes négatives envers les races du monde réel, estimant que le même regard critique ne devrait pas être appliqué aux races fictives. De plus, une partie des joueurs souhaite que les jeux conservent un sens de l’apolitisme. Cependant, on pourrait soutenir que la lutte pour préserver les éléments problématiques ne correspond pas à une position véritablement apathique.
Le débat autour de ces changements est complexe et va au-delà d’une simple classification des avantages et des inconvénients. De nombreux joueurs ressentent un mélange d’émotions concernant la modification de ces éléments et la façon dont cela affecte leur expérience de jeu . Quelle que soit la position des joueurs, il est essentiel de reconnaître que le débat comporte à la fois des avantages et des inconvénients.
Avantages et inconvénients des orcs de D&D 2024
Les nouveaux orcs de D&D sont pour la plupart une bonne chose
Dungeons & Dragons attire une base de joueurs variée, chacun ayant des motivations uniques pour s’engager dans le jeu. Alors que certains joueurs s’immergent dans le récit et l’histoire, d’autres se concentrent sur les mécanismes de combat. Pour ce dernier groupe, les orcs ont toujours été des ennemis simples qui peuplent les donjons. La transition vers des représentations plus nuancées des orcs pourrait frustrer ceux qui préfèrent une approche plus directe du gameplay.
Comme l’a expliqué Wargamer , il existe un certain scepticisme quant à l’efficacité de ce changement, suggérant que les joueurs pourraient simplement remplacer les orcs par d’autres créatures en tant qu’antagonistes jetables. Bien que cela puisse être considéré comme un inconvénient, cela peut également indiquer une opportunité plus large de développement du personnage en augmentant la profondeur des rencontres.
D’un point de vue narratif, inciter les joueurs à réfléchir aux motivations de leurs adversaires encourage les Maîtres de Donjon (MD) à créer des histoires plus riches. Au lieu de peupler sans réfléchir une grotte d’orcs, les MD devront réfléchir à des raisons significatives pour les conflits, ce qui pourrait conduire à des solutions innovantes qui vont au-delà du simple combat.
L’impact réel de ce changement sur le gameplay peut varier considérablement. Certains joueurs ont déjà eu affaire à des orcs en tant que personnages complexes avant ces mises à jour, se sentant mal à l’aise avec l’idée de diaboliser une race entière. À l’inverse, ceux qui s’opposent à ces changements peuvent toujours choisir de les ignorer, car Donjons & Dragons permet aux joueurs de façonner le monde selon leurs préférences. En fin de compte, l’intention derrière ces mises à jour est de favoriser une plus grande inclusion, ce qui est un objectif louable.
Source : Wargamer
Laisser un commentaire