Hazelight Studio, connu pour ses titres révolutionnaires tels que A Way Out et It Takes Two , a lancé un nouveau projet passionnant : un jeu intitulé Split Fiction . Dévoilé aux Game Awards, ce titre fait le buzz grâce à son concept intrigant et à son flair créatif. Sous la vision de Josef Fares, fondateur et directeur créatif du studio, Split Fiction promet un mélange palpitant de chaos, de mécanismes de jeu innovants et d’un récit qui navigue dans la vie fascinante de ses protagonistes, Mio et Zoe. Ces auteurs rencontrent un concept unique alors qu’ils parcourent divers genres, influencés par leurs histoires, et le titre embrasse intelligemment des éléments de fantasy et de science-fiction.
L’intrigue s’épaissit lorsque Mio et Zoe, deux aspirantes auteures, se retrouvent empêtrées dans une simulation orchestrée par Rader Publishing, une société technologique douteuse soupçonnée de s’approprier les récits des écrivains. À la suite d’un accident, le duo se retrouve piégé dans ses propres créations littéraires. Leur objectif est de manœuvrer à travers les subtilités de leurs mondes écrits pour faciliter une évasion vers la réalité, tout en coopérant et en utilisant les attributs distinctifs de leurs genres respectifs. Split Fiction propose une aventure aussi captivante qu’imaginative, idéale pour l’expérimentation mécanique qui défie les limites conventionnelles du genre, en particulier compte tenu de l’engagement de Fares envers des mécanismes innovants adaptés à chaque niveau de jeu.
Exploration des tropes dans la fiction divisée
La dynamique de deux genres
La splendeur visuelle de Split Fiction se dévoile de manière éclatante dans sa bande-annonce, mettant en valeur l’univers fantastique de Zoe regorgeant d’éléments enchanteurs typiques du genre. Des arbres majestueux aux paysages vibrants, le décor regorge de dragons et d’autres êtres légendaires, qui entrent en action aux côtés des personnages lors de défis de plateforme et de scénarios d’évasion frénétiques. Chaque royaume reflète distinctement les caractéristiques de son genre, tout en démontrant une capacité évidente d’innovation mécanique qui exploite les tropes littéraires traditionnels.
Combat et traversée inspirés du genre
Dans le décor enchanteur du monde de Zoe, les protagonistes coopératifs, Zoe et Mio, interagissent avec des alliés fantastiques qui évoluent en taille et en capacités. Par exemple, Mio acquiert la capacité de se métamorphoser en créature aquatique lorsqu’elle est immergée, ce qui lui permet de naviguer sous l’eau, tandis que Zoe peut voler dans les airs, symbolisant son lien avec la vie aviaire. Ce thème de transformation s’étend plus loin lorsqu’ils utilisent des compagnons capables, créant des interactions dynamiques, comme chevaucher un énorme insecte bâton, qui introduit un élément fascinant de mobilité et de manipulation de l’énergie, faisant allusion à la façon dont les genres s’entremêlent tout au long du gameplay.
En revanche, le paysage de science-fiction de Mio embrasse les avancées de haute technologie, avec des droïdes qui présentent un contrôle magnétique pour grimper sur des surfaces verticales, glisser dans le flux d’air et manipuler des obstacles. Au fur et à mesure que les joueurs progressent, ils débloquent des capacités de piratage adaptées au combat, améliorant les interactions des personnages avec les machines, dont certaines se transforment en exosquelettes pour plus de force. Le gameplay évolue avec des segments à défilement latéral mettant en vedette des armes laser et des poursuites à moto exaltantes sur des gratte-ciel, mettant en valeur intelligemment l’étendue des inspirations de science-fiction à travers un cadre de jeu expansif. Des touches d’humour, comme surmonter des défis captcha au milieu d’une intelligence artificielle hostile, enrichissent encore le récit de Split Fiction .
Libérer le potentiel grâce à l’innovation
L’accent mis par le jeu sur la diversité des mécanismes promet une balade exaltante à travers les royaumes entrelacés de la science-fiction et de la fantasy. Le thème général des écrivains naviguant dans leurs propres récits présente un trésor d’opportunités pour à la fois utiliser et renverser les tropes familiers. Mio et Zoe, en tant qu’architectes de leurs propres histoires, exercent un degré d’influence sur leur environnement qui devient plus précaire à mesure que les défis s’intensifient. Cette dualité souligne les conceptions antagonistes de Rader Publishing pour les piéger dans leurs récits, révélant l’évolution de la narration à travers le conflit et l’adversité. Une telle dynamique non seulement propulse le récit, mais met également en évidence les points forts inhérents à la conception du gameplay coopératif de Hazelight Studio, promettant une expérience inoubliable dans Split Fiction .
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