Parmi les quatre factions principales auxquelles les joueurs peuvent s’associer dans Fallout 4 , l’Institut se distingue comme la plus énigmatique et souvent considérée comme malveillante. Cette organisation technocratique clandestine se consacre à exercer un contrôle et une surveillance sur les terres désolées du Commonwealth, principalement à l’aide de robots humanoïdes appelés « synthés ». Même les joueurs enclins à rejoindre l’Institut ne peuvent ignorer le fait qu’il agit comme un antagoniste important au cours des premières étapes du jeu, étant notamment responsable de l’enlèvement du fils du seul survivant.
Attention : cet article contient des spoilers sur Fallout 4.
Bien que l’Institut soit largement craint et diabolisé par les habitants du Commonwealth, le fonctionnement interne et le contexte historique de l’Institut restent largement méconnus. Le jeu fournit des informations limitées sur les origines de l’Institut, en particulier dans son premier acte, reflétant la nature secrète de l’organisation. Cependant, en rassemblant les informations disponibles, les joueurs ont un aperçu d’une chronologie relatant les actions de l’Institut depuis la période précédant la Grande Guerre jusqu’au moment où l’Unique Survivant rencontre leur installation.
Les origines de l’Institut avant la guerre
La résurgence du CIT
Les origines de l’Institut remontent à une époque antérieure à la guerre nucléaire cataclysmique qui a ravagé la Terre. Il a en effet été créé sous le Commonwealth Institute of Technology avant l’année 2077. Conçu comme un centre de recherche souterrain abritant un réacteur nucléaire expérimental, il bénéficie d’une architecture remarquablement avancée par rapport au monde désolé qui se trouve au-dessus. Officiellement fondé en 2110, plus de trente ans après les bombardements, les descendants des premiers survivants du CIT se sont réunis sous la bannière de l’Institut.
La mission de cet Institut nouvellement formé était de perpétuer les avancées scientifiques que l’université avait autrefois poursuivies, en mettant l’accent sur le développement de la première génération de synthétiseurs – des humanoïdes synthétiques capables d’action autonome et de parole cohérente. Bien que ces premiers synthétiseurs soient rudimentaires et souvent simplement robotiques, l’Institut les a initialement utilisés pour aider les habitants des terres désolées dans leurs efforts pour reconstruire la société à la surface. Malheureusement, cette coopération fut de courte durée.
Conflits initiaux avec les habitants des Terres désolées
Isolement et contrôle
Au fil du temps, un sentiment croissant de méfiance et de mépris envers les scientifiques de l’Institut a émergé parmi les habitants des Terres désolées, alimenté par des différences de conditions de vie et de priorités. L’Institut s’est progressivement éloigné de toute interaction directe avec le monde de la surface, choisissant de l’explorer uniquement à travers leurs synthétiseurs. Si cette stratégie les protégeait des dangers des radiations et des menaces mutantes, elle créait également un fossé profond entre eux et les habitants de la surface, exacerbant les tensions existantes.
Bien qu’initialement quelque peu inclusif, l’Institut est finalement devenu presque entièrement autosuffisant, la plupart des résidents étant les descendants des fondateurs originaux à l’époque de Fallout 4 .
Alors que des colonies comme Diamond City commençaient à prospérer, l’Institut se concentra sur ses propres avancées, comme le développement de cultures résistantes aux radiations et la création d’une deuxième génération de synthétiques aux attributs sensiblement plus humains . Cette période marqua un changement dans la perspective de l’Institut, qui commença à considérer les habitants du Commonwealth moins comme des collaborateurs et davantage comme des sujets à manipuler dans ses expériences.
De tels changements dans les priorités de recherche ont conduit à la diabolisation totale de l’Institut aux yeux de ceux qui vivent à la surface, déclenchant une peur omniprésente d’être enlevé par des scientifiques pour des expériences contraires à l’éthique.
L’intronisation de Kellogg et une nouvelle phase pour l’Institut
Les atrocités qui définissent l’héritage de l’Institut
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À l’approche de l’année 2200, l’Institut a embauché un mercenaire notoire nommé Kellogg, qui deviendrait tristement célèbre pour ses missions impitoyables aux côtés d’agents synthétiques dans tout le Commonwealth . Au cours des décennies suivantes, l’évolution de la technologie synthétique a été parallèle à une série de scandales soulignant la notoriété de l’Institut. Un incident majeur, l’incident du masque brisé en 2229, impliquait un synthé qui s’était déchaîné à Diamond City et avait entraîné de nombreux décès avant d’être maîtrisé.
Cet événement, mis en lumière dans le journal Publick Occurrences, a suscité une attention considérable parmi les joueurs ; cependant, diverses autres colonies ont connu leurs propres rencontres pénibles avec des synthétiseurs défectueux, notamment à University Point.
Dans les années qui suivirent, les synthétiques perpétrèrent encore plus de violence, notamment lors du massacre du gouvernement provisoire du Commonwealth , au cours duquel des habitants des terres désolées qui tentaient d’établir un gouvernement furent impitoyablement abattus par un espion synthétique. Le catalyseur de cette séquence d’événements fut l’enlèvement du fils du seul survivant, Shaun, dont l’ADN fut crucial pour le développement de synthétiques ressemblant à des humains. Bien que moins médiatisé que d’autres atrocités, cet incident a finalement donné le ton au récit du jeu.
L’essor des synthés qui aspiraient parfois à l’autonomie a conduit à la formation du Railroad, une organisation clandestine dédiée à la libération des êtres synthétiques. Cette rivalité a rapidement dégénéré en un conflit acharné, les deux groupes se livrant à des activités d’espionnage l’un contre l’autre.
Shaun émerge comme un leader
Shaun accède au pouvoir
Des décennies plus tard, Shaun, ayant été intégré à l’Institut, est devenu un scientifique perspicace et ambitieux, accédant finalement au poste de directeur. Son association étroite avec les synthétiseurs de troisième génération et son isolement du monde extérieur ont fait de Shaun un miroir de l’éthique de l’Institut : obsédé par le progrès, déconnecté de la réalité et prêt à employer des stratégies impitoyables pour réaliser sa vision.
Sous la direction de Shaun, l’Institut cherchait à atteindre un objectif audacieux : alimenter son réacteur pour exploiter une énergie presque illimitée et affirmer sa domination sur le Commonwealth pour maintenir l’ordre et poursuivre l’innovation scientifique. À ce stade, l’Institut s’était effectivement transformé en une figure de « croque-mitaine » dans le récit du désert, décrit comme une présence fantomatique par ceux qui se méfiaient des espions synthétiques. La peur a alimenté la méfiance de la population, incitant à l’hostilité et compliquant les opérations de sauvetage du chemin de fer.
La dynamique changea à nouveau en 2287 avec l’introduction du seul survivant, le personnage contrôlé par le joueur dans Fallout 4. Après une longue période d’incertitude concernant ses origines, Shaun prit l’initiative de faire dégeler le survivant de la stase cryogénique dans l’abri 111 , désireux de découvrir si ses parents le rechercheraient. Dans un geste calculé, il orchestra une confrontation entre le survivant et Kellogg, l’homme même responsable de son enlèvement, tout en laissant des indices qui conduiraient le survivant directement au cœur de l’Institut. Par la suite, le sort de la faction et du Commonwealth dépendait des décisions du joueur.
Source : Bethesda/YouTube
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