Les différences de hitbox sont fréquentes dans les jeux de tir de héros, et Marvel Rivals ne fait pas exception, malgré ses bonnes performances depuis son lancement. De nombreux joueurs ont exprimé leurs inquiétudes concernant les hitbox trop généreuses. Si des hitbox plus grandes peuvent faciliter la précision des tirs pour certains, cela devient problématique lorsque des personnages comme Hawkeye peuvent éliminer des cibles sans viser correctement. Ce problème n’est pas propre à Overwatch ou à sa suite, car de nombreux jeux de tir de héros et même des titres PvE sont confrontés au même problème avec des hitbox gonflées.
Cela soulève une question importante : pourquoi les hitbox ne peuvent-elles pas correspondre précisément aux dimensions des personnages ? Les subtilités des mécanismes des hitbox sont souvent techniques et dépendent fortement du moteur de jeu. Par exemple, Unreal Engine a la capacité de créer des barrières de collision qui s’alignent mieux avec la géométrie du personnage. Pourtant, les méthodes éprouvées d’utilisation de hitbox cylindriques et sphériques continuent de dominer, même lorsque des solutions plus précises existent. Les défis liés aux hitbox de Marvel Rivals sont plus faciles à identifier mais notoirement difficiles à résoudre ; réduire simplement leur taille et les rendre plus précises pourrait ne pas suffire.
Asymétrie dans les hitboxes de Marvel Rivals
Quand les flèches de Hawkeye ressemblent à des bûches
Les joueurs qui testent les hitboxes sur le terrain d’entraînement peuvent remarquer que viser légèrement à gauche d’une cible peut donner des résultats précis, mais on ne peut pas en dire autant des tirs dirigés vers la droite. Dans ces cas, les hitboxes semblent disproportionnellement plus grandes par rapport à la cible réelle du personnage. Ainsi, positionner votre visée vers la droite se traduit souvent par un taux de réussite plus élevé dans l’atterrissage des coups.
Pour les joueurs sur PC, désactiver l’accélération de la souris peut également améliorer la précision de la visée dans Marvel Rivals . Le phénomène des flèches de Hawkeye qui se comportent davantage comme des bûches lors de la transition de la visée de gauche à droite signifie une nuance de gameplay cruciale. Cela indique que les joueurs utilisant des personnages avec une livraison rapide de projectiles, tels que Hawkeye ou Black Widow, doivent suivre les cibles de droite à gauche pour une précision améliorée, une compétence difficile à utiliser de manière dynamique pendant le jeu.
Le rôle de la perspective à la troisième personne sur la dynamique des hitbox
La perspective unique de Marvel Rivals
Il est essentiel de reconnaître que Marvel Rivals se distingue des autres jeux de tir de héros par sa perspective de caméra unique à la troisième personne, par-dessus l’épaule . Bien que cette distinction puisse paraître mineure, elle complique la mécanique de visée. L’angle de la caméra fait souvent que les personnages tirent légèrement vers la droite, ce qui peut provoquer des perceptions asymétriques de la hitbox lors des tests.
Si les hitbox étaient affinées pour correspondre aux projectiles avec plus de précision, les joueurs ciblant le côté gauche d’un adversaire pourraient voir leurs tirs passer complètement inaperçus. Cela pourrait conduire à des situations où une visée efficace obligerait les joueurs à viser vers la droite, plutôt que directement vers leurs cibles, ce qui contraste avec l’expérience que les joueurs pourraient attendre de jeux similaires. Pour l’instant, il reste évident que les hitbox sont trop généreuses à gauche et excessivement grandes à droite.
Compromis d’équilibrage pour atténuer les problèmes de hitbox
Atténuation des risques de mortalité par un seul coup
Compte tenu du rythme effréné de l’action dans Marvel Rivals et des personnages dotés d’une mobilité remarquable, l’impact des hitbox trop généreuses est quelque peu atténué, d’autant plus que la plupart des personnages n’ont pas la capacité de tuer en un coup. Bien que des personnages comme Hawkeye et Hela soient devenus problématiques avec leurs dégâts élevés, le gameplay actuel garantit généralement que les éliminations en un coup sont rares, même pour des personnages de sniper comme Black Widow.
Une solution d’équilibrage potentielle pourrait consister à ajuster les dégâts infligés par Hawkeye, à revoir la vitesse de ses projectiles et sa cadence de tir pour masquer efficacement les imprécisions de la hitbox. De plus, les capacités de Doctor Strange créent des contre-attaques stratégiques face à des personnages puissants comme Hela, offrant des changements dynamiques dans le gameplay.
Dans l’ensemble, des ajustements d’équilibrage périodiques peuvent résoudre de nombreux problèmes existants. Bien que la correction des hitbox puisse s’avérer difficile en raison de la vue à la troisième personne inhérente au jeu, des mises à jour réfléchies pourraient apporter des améliorations significatives. La liste des personnages de Marvel Rivals est indéniablement agréable ; par conséquent, préserver leurs capacités uniques là où ils brillent est crucial. Cependant, s’attaquer aux statistiques trop élevées, en particulier pour des personnages comme Hawkeye et Hela, améliorerait l’équité globale du combat, garantissant qu’aucun personnage ne puisse réussir des éliminations en un seul coup sans effort.
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