Pourquoi l’histoire de Sonic 3 de Shadow a été l’adaptation de jeu la plus difficile, selon les auteurs de la franchise

Pourquoi l’histoire de Sonic 3 de Shadow a été l’adaptation de jeu la plus difficile, selon les auteurs de la franchise

Attention : Spoilers à venir pour Sonic the Hedgehog 3 !

L’introduction percutante de Shadow dans Sonic the Hedgehog 3

Pat Casey et Josh Miller, les scénaristes des films Sonic the Hedgehog , se penchent sur les complexités de l’adaptation de l’histoire de Shadow pour Sonic the Hedgehog 3. Après son introduction dans le générique du film précédent, le dernier volet donne vie à l’antihéros emblématique, doublé par Keanu Reeves. Shadow se lance dans une quête de vengeance profondément émotionnelle, motivée par la mort tragique de sa seule amie, Maria Robotnik, par GUN il y a cinquante ans. Le récit du film s’inspire largement de Sonic Adventure 2 et du jeu dérivé Shadow the Hedgehog , explorant l’histoire complexe de Shadow.

Créer le récit de Shadow : un exercice d’équilibre

Lors d’une récente interview avec ScreenRant, Casey et Miller ont évoqué les défis auxquels ils ont été confrontés lors de l’élaboration du scénario de Shadow, notant qu’il était « à la fois amusant et délicat par rapport aux deux premiers films ». Ils ont souligné que si les adaptations précédentes laissaient une place à la liberté créative, cette fois-ci, ils se sont engagés à rester fidèles au cœur émotionnel de l’histoire de Shadow. Ils ont discuté franchement de la nécessité de simplifier certains détails pour les aligner sur le contexte réel de leur univers cinématographique :

Josh Miller : C’était à la fois amusant et compliqué par rapport aux deux premiers films. En tant que fan de Sonic, vous savez que ces jeux s’inspirent de scénarios bien plus rudimentaires. Pour Knuckles, c’était juste : « Il essaie de protéger l’Émeraude, Robotnik le manipule en lui faisant croire que Sonic est un méchant, et à un moment donné, il réalise la vérité, et ils font équipe. »

Pat Casey : Et c’était génial, parce que ça nous a donné un aperçu général, mais ensuite, nous pouvions faire tout le reste comme nous le voulions. Alors que pour celui-ci, nous voulions vraiment rester fidèles à l’histoire émotionnelle de Shadow et à Maria, même si certains détails ont été modifiés pour simplifier les choses ou pour que les choses aient un peu plus de sens dans le contexte du monde réel dans lequel se déroulent ces films. Alors que dans les jeux Sonic Adventure, il y a des humains, mais on se demande : « Est-ce notre monde ? Est-ce un autre monde ? » C’est assez flou.

Le duo a ensuite expliqué que leur rôle consistait à partager de nombreuses idées avec le réalisateur Jeff Fowler, qui a joué le rôle de gardien avisé du contenu du scénario. Ils ont affirmé le dévouement de Fowler à décrire avec précision l’histoire de Maria et le passé de Shadow, reconnaissant que même si certaines modifications étaient nécessaires, chaque changement a été fait de manière réfléchie :

Josh Miller : [Rires] Oui, c’était vraiment plus compliqué, et nous avons l’impression que notre travail sur cette franchise consiste à bombarder Jeff Fowler d’idées, et qu’il sert de filtre pour déterminer ce qui sera retenu dans le film. Nous savons qu’il était très soucieux de bien faire les éléments de Maria et tout ce qui touche à l’histoire.

Pat Casey : Bien sûr, nous avons fait quelques changements et nous avons amené Gerald dans le présent plutôt que de le laisser exister uniquement dans des flashbacks. Mais nous avons aussi réalisé que nous pouvions piéger Jim pour qu’il joue un deuxième personnage. Et une fois que nous avons eu cela, nous nous sommes dit : « Bon, il faut qu’on mette ce personnage en vedette, nous avons demandé à Jim Carrey de le jouer. » Et l’idée même de voir les deux Jim interagir était trop bonne pour la laisser passer.

Josh Miller : Même pour lui, on nous a dit qu’il était très excité lorsque Jeff lui a présenté l’idée.

Analyse de l’adaptation de l’histoire de Shadow

Modifications clés par rapport au matériel source

Ombre debout au milieu de la destruction dans Sonic the Hedgehog 3
L'ombre charge vers la colonie spatiale ARK

À la lumière des commentaires des réalisateurs, il est évident que même si Sonic the Hedgehog 3 reste fidèle aux éléments fondamentaux des jeux, des changements importants ont été apportés concernant l’histoire de Shadow. Dans les jeux vidéo, Shadow a été conçu à l’origine par Gerald Robotnik pour sauver sa petite-fille de la maladie. Cependant, dans le film, son histoire d’origine se déplace vers son arrivée sur Terre via une météorite et plus tard vers une expérience menée par Gerald Robotnik, sans aucune mention d’une maladie affectant Maria.

De plus, l’aîné Robotnik apparaît principalement dans des flashbacks dans les jeux, alors que le film le présente en temps réel aux côtés de son petit-fils, Ivo. Dans le canon du jeu original, c’est Ivo qui libère Shadow pour servir ses propres ambitions, alors que le film repositionne Gerald comme le personnage qui manipule les systèmes d’armes à feu à des fins destructrices.

Accueil positif malgré les changements

Ces ajustements n’ont pas entravé le succès du film, bien au contraire. Sonic the Hedgehog 3 a battu des records sur Rotten Tomatoes, s’imposant comme l’adaptation cinématographique de jeu vidéo la mieux notée, les critiques lui attribuant une note « Certified Fresh » de 88 % et le public lui attribuant un score stupéfiant de 97 %. Ses performances au box-office ont également été impressionnantes, marquant le deuxième meilleur début pour un film classé PG en décembre, derrière Le Monde de Narnia : Le Lion, la Sorcière blanche et l’Armoire magique .

Regard vers l’avenir : l’avenir de Shadow dans la franchise

Potentiel de spin-offs et de futurs épisodes

Ombre éblouissante avec des yeux brillants dans Sonic the Hedgehog 3

Si les changements apportés aux récits établis peuvent être controversés, les décisions prises par Casey et Miller peuvent influencer positivement la trajectoire de la franchise. Sonic the Hedgehog 4 est déjà confirmé, avec des attentes quant à l’introduction appropriée d’Amy Rose après son apparition à mi-crédits et la confirmation de la survie de Shadow dans la scène post-crédits. Compte tenu du succès de l’extension à travers la mini-série Knuckles, il semble plausible que les débuts convaincants de Shadow puissent donner lieu à une série dérivée.

Les jeux montrent Shadow aux prises avec une perte de mémoire après avoir aidé Sonic contre Eggman et l’ARK, tandis que le spin-off le confronte à une force extraterrestre dirigée par Black Doom, dont la génétique a joué un rôle déterminant dans la création de Shadow. Avec Sonic the Hedgehog 3 mettant en scène l’arrivée de Shadow dans une météorite, il pourrait y avoir une tendance à adapter ce récit dans les films ou séries suivants. Quelle que soit la direction prise, l’excellence constante de la franchise donne de l’optimisme pour le voyage à venir de Shadow.

Source et images

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