Le co-créateur de Fallout explique les raisons du manque de suites pour les RPG populaires

Le co-créateur de Fallout explique les raisons du manque de suites pour les RPG populaires

Aperçu des réflexions de Tim Cain sur les RPG cultes classiques

  • Tim Cain, co-créateur de Fallout, évoque le manque de suites pour les RPG classiques cultes comme Arcanum et Bloodlines, l’attribuant à de faibles chiffres de vente.
  • Malgré leur base de fans dévouée, les titres produits par Troika Games ont été confrontés à des défis commerciaux importants.
  • Le simple fait d’atteindre le statut de classique culte ne suffit pas à garantir une suite si un jeu ne parvient pas à obtenir de bons résultats financiers.

Tim Cain , co-créateur de la célèbre série Fallout, a récemment expliqué pourquoi des RPG cultes tels qu’Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura et Vampire: The Masquerade – Bloodlines n’ont jamais eu de suites. Selon Cain, ces titres très appréciés n’ont tout simplement pas généré suffisamment de ventes pour justifier un développement ultérieur. Bien que Cain reste une figure importante de l’industrie du jeu vidéo, connue pour avoir façonné des franchises à succès, tous ses projets n’ont pas rencontré de succès commercial.

Avec une carrière qui remonte aux années 1980, Cain a contribué à la création de nombreux titres, dont le Fallout original et des titres plus contemporains comme Pillars of Eternity , Tyranny et The Outer Worlds chez Obsidian Entertainment. Au cours de son mandat chez Troika Games, qu’il a cofondé, Cain a contribué au développement de certains des RPG les plus remarquables du début des années 2000, notamment The Temple of Elemental Evil , Arcanum et Vampire: The Masquerade – Bloodlines .

Pourquoi Tim Cain n’a pas développé de suites pour les RPG cultes classiques

Vampire : La Mascarade - Bloodlines
Dialogue Arcane Basse Intelligence
Mélanger le collage
Vampire : La Mascarade - Bloodlines 3
Fallout d'origine

Cain a fait remarquer : « Ils me disent : ‘Vous avez fait un classique culte’. Et je leur réponds : ‘Le problème, c’est la partie culte’. Ils ne se sont pas bien vendus. » Cela reflète une dure réalité dans l’industrie du jeu vidéo : malgré un succès critique généralisé et une base de fans fidèles, des titres comme Bloodlines ont connu des difficultés commerciales. En fait, parmi les créations de Troika, Bloodlines était la moins rentable, ce qui a finalement conduit à la fermeture du studio en 2005. À cette époque, les méthodes de financement alternatives comme Kickstarter n’étaient pas encore répandues, ce qui signifie que les développeurs étaient limités par les modèles d’édition traditionnels qui privilégiaient les performances de vente.

Cain a souligné que si un jeu se vendant à environ un million d’exemplaires ouvrait souvent la voie à des suites, ceux qui ne se vendaient qu’à environ 50 000 unités étaient peu susceptibles de recevoir le même traitement.

Bien que Cain ait continué à contribuer au développement du jeu après la fermeture de Troika, il se concentre actuellement sur la suite tant attendue, The Outer Worlds 2 , qui a été teasée lors des Game Awards et dont la sortie est prévue en 2025.

Les fans de l’héritage de Troika ont une lueur d’espoir. Après avoir fait face à de nombreux défis et retards de développement, Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 devrait sortir au premier semestre 2025. L’optimisme entoure cette sortie, car elle pourrait potentiellement relancer la franchise et l’empêcher d’être reléguée au statut de simple classique culte une fois de plus.

Source et images

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *