Far Cry 7 : Pourquoi l’écran « Game Over » n’est pas vraiment un écran de fin de partie

Far Cry 7 : Pourquoi l’écran « Game Over » n’est pas vraiment un écran de fin de partie

Cela fait plus de trois ans que le dernier volet de la franchise Far Cry est sorti, et Ubisoft est resté jusqu’à présent muet sur la suite à venir. La série a d’abord captivé les joueurs avec ses mécanismes de survie, son exploration en monde ouvert et ses antagonistes mémorables. Cependant, des titres récents tels que Far Cry 5 et Far Cry 6 ont été critiqués pour leur gameplay répétitif, ce qui a freiné l’élan de la franchise. Alors qu’Ubisoft investit du temps dans le développement de Far Cry 7 , des rumeurs émergentes suggèrent que des changements audacieux pourraient se profiler à l’horizon.

Des changements audacieux dans Far Cry 7

Selon un rapport de Tom Henderson d’Insider Gaming , Ubisoft a l’intention de s’éloigner considérablement de la « formule Far Cry » traditionnelle avec ce nouvel opus. Le scénario reprendra toujours des éléments familiers pour les fans de longue date : les joueurs évolueront dans un environnement périlleux dans une quête pour sauver une famille kidnappée d’une secte dangereuse. Cependant, une caractéristique remarquable de Far Cry 7 est l’introduction d’une mécanique en temps réel. Les joueurs auront 24 heures en temps réel (ou 72 heures en jeu) pour accomplir leur mission. S’ils ne le font pas, le jeu se terminera, ce qui a suscité une inquiétude considérable chez les fans quant au risque de frustration.

Le dilemme de la limite de temps

Avantages potentiels d’une limite de temps

L’imposition d’une limite de 24 heures dans Far Cry 7 offre une perspective intéressante. La série place souvent les protagonistes dans des situations difficiles, mais sa conception en monde ouvert tend à encourager l’exploration et le jeu tranquilles. En implémentant cette contrainte de temps, Ubisoft pourrait mieux communiquer l’urgence de la situation du protagoniste, renforçant ainsi la tension du jeu. De plus, cette mécanique pourrait améliorer la rejouabilité, car les joueurs pourraient constater que le temps ne leur permet de tester qu’une partie des armes et des améliorations du jeu en une seule partie.

Les inconvénients potentiels d’un délai de prescription

Si la limitation de temps vise à différencier Far Cry 7 des titres précédents, elle risque également de créer une frustration importante chez les joueurs. Les fans les plus anciens expriment déjà leur inquiétude quant à l’impossibilité d’explorer, de chasser ou d’accomplir des quêtes secondaires à leur guise.

L’objectif clair de sauver la famille dans des délais serrés pourrait être source de déception pour ceux qui ne parviendront pas à terminer le jeu avant l’expiration du temps imparti. En faisant un parallèle avec la fin controversée de Far Cry 5 , Ubisoft doit s’assurer qu’il y ait une conclusion satisfaisante, même pour ceux qui ne respectent pas le délai de la mission.

Si les joueurs passent 24 heures dans le jeu, un simple écran « Game Over » les découragera sans aucun doute. Pour atténuer le sentiment de perte de temps, Far Cry 7 devrait proposer une fin alternative convaincante pour ceux qui ne parviennent pas à respecter le délai imparti. Par exemple, si la mission échoue, la famille du protagoniste pourrait être tragiquement tuée, ce qui inciterait à passer du sauvetage à la vengeance contre la secte responsable. Cette modification pourrait améliorer le récit et permettre une exploration plus approfondie du monde du jeu, offrant à Ubisoft une occasion unique d’innover au sein de la franchise.

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