Adieu à Suicide Squad : arrêtez le contenu de Justice League après quatre saisons

Adieu à Suicide Squad : arrêtez le contenu de Justice League après quatre saisons

Suicide Squad: Kill the Justice League (KTJL) ne recevra plus de nouvelles mises à jour de contenu après la fin de la saison 4, comme l’a confirmé le développeur Rocksteady Studios dans une récente annonce sur son blog. Sorti le 30 janvier 2024, ce jeu, qui se déroule dans l’univers DC, est un spin-off de la célèbre série Batman: Arkham. Doté d’un gameplay d’action à la troisième personne avec jusqu’à quatre joueurs, il présente un récit unique qui implique que certains des meilleurs héros sont manipulés pour devenir méchants. Alors que les joueurs ont profité du contenu saisonnier grâce à des mises à jour régulières, ce chapitre est désormais sur le point de se terminer.

Selon le blog officiel publié sur le site Web de KTJL , la saison 4 finalisera les mises à jour de contenu , culminant en janvier avec la sortie de l’épisode 8. Alors que le jeu de base et tout le contenu saisonnier précédent resteront entièrement accessibles pour les modes solo et multijoueur, y compris un mode hors ligne prévu, aucune autre mise à jour ne sera publiée après cette dernière saison.

Qu’est-ce qui a conduit au déclin de Suicide Squad : KTJL ?

Avis mitigés et commentaires négatifs

Le Joker escorté jusqu'à sa cellule dans Suicide Squad : KTJL
Joker de la saison 1 de Suicide Squad : KTJL
Brainiac et Superman dans Suicide Squad : KTJL
Le destin maudit de l'Arkhamverse scellé par Suicide Squad : KTJL
Personnages de Suicide Squad : KTJL aux côtés de Batman d'Arkham Knight

La conclusion de KTJL semble inévitable , potentiellement destinée depuis sa création. Le jeu a fait l’objet de critiques mitigées, acclamé pour son récit et ses visuels, mais critiqué pour ses nombreux problèmes de performances, sa dynamique de combat répétitive et ses combats de boss réutilisés. Certains joueurs ont signalé un bug important le jour du lancement qui leur a permis de contourner l’intégralité du scénario principal.

Les retours ont également mis en évidence des frustrations concernant l’absence de modes de jeu hors ligne, ainsi qu’une importance perçue accordée aux microtransactions et aux éléments de service en direct qui éclipsaient l’approche narrative traditionnelle en solo caractéristique de la série Arkham. De nombreux fans ont été particulièrement découragés par les choix narratifs plus sombres, avec plusieurs héros emblématiques connaissant une mort prématurée. Au final, KTJL a obtenu un score Metacritic tiède de 60 , associé à une note utilisateur lamentable de 3,4. La dépendance aux passes de combat et aux modèles de microtransactions a aliéné un nombre important de joueurs, ce qui a entraîné un déclin constant de la base de joueurs du jeu peu après son lancement initial.

L’ introduction controversée du Joker a été un moment clé pour de nombreux fans . Initialement prévu comme personnage jouable au lancement, il a été introduit deux mois plus tard, en mars 2024, dans le cadre d’une mise à jour gratuite qui nécessitait un effort considérable pour être débloqué. Si les joueurs pouvaient techniquement l’obtenir gratuitement, ils étaient confrontés à la tâche ardue de s’acquitter de diverses missions pour augmenter leur niveau de maîtrise, qui se réinitialisait à chaque saison. Ils avaient également la possibilité de payer 10 $ pour y avoir immédiatement accès.

Pour débloquer le Joker, les joueurs auraient été obligés de rejouer au moins 35 missions pour accumuler suffisamment d’expérience. Cette situation a donné lieu à des accusations de pratiques d’exploitation contre Rocksteady, ce qui a conduit à une nouvelle attrition des joueurs, les fans fidèles étant découragés, tandis que les nouveaux joueurs étaient dissuadés de rejoindre le jeu en raison de la réputation du jeu. L’annonce de l’arrêt du contenu futur après la saison 4 a renforcé la perception du déclin de KTJL.

Notre point de vue : une stratégie malavisée pour Rocksteady

Les arguments contre les modèles de services en direct

Harley Quinn et Boomerang de Suicide Squad KTJL

Les raisons qui ont conduit à l’annulation d’un jeu sont souvent obscures. Cependant, le cas de Suicide Squad: Kill the Justice League montre clairement que la principale raison de son échec est la diminution de l’engagement des joueurs, due à une focalisation erronée sur les modèles de services en direct plutôt qu’à la fourniture d’expériences de jeu de qualité.

Si le concept d’un jeu coopératif centré sur la Suicide Squad est intrigant, l’approche de service en direct adoptée ici a négligé les correctifs de gameplay essentiels nécessaires au lancement, privilégiant plutôt des mises à jour saisonnières constantes. Cela reflète un besoin évident pour les développeurs de reconnaître la fine frontière entre les stratégies de monétisation et la satisfaction des joueurs.

Ce scénario sert d’avertissement aux développeurs de jeux qui envisagent d’intégrer des mécanismes de paiement pour gagner. La réalité est que les jeux en direct ne garantissent pas le succès. Sans contenu gratuit substantiel et sans gameplay engageant, la probabilité d’un résultat favorable diminue considérablement – ​​un destin déjà évident dans les difficultés de Suicide Squad: Kill the Justice League .

Source et images

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *