La troisième partie du remake de FF7 doit éviter l’erreur majeure de FF7 Rebirth

La troisième partie du remake de FF7 doit éviter l’erreur majeure de FF7 Rebirth

Final Fantasy 7 Rebirth représente la suite tant attendue de la franchise FF7 Remake. Acclamé comme l’une des meilleures sorties de l’année et nominé pour le jeu de l’année aux Game Awards, FF7 Rebirth possède les éléments d’un jeu exceptionnel qui redéfinit un classique bien-aimé . Cependant, malgré ses distinctions, il reste un problème important à résoudre pour que la trilogie puisse se conclure avec succès.

La surabondance de mini-jeux dans FF7 Rebirth

Un récit captivant entravé par un contenu excessif

Cloud Strife et Yuffie jouent à un mini-jeu dans FF7 Rebirth

Le défi de refaire un jeu aussi emblématique que Final Fantasy 7 dans un cadre en trois parties a été immense. La trilogie vise non seulement à recréer, mais aussi à réimaginer le récit, en l’enrichissant d’une exploration plus approfondie des personnages et de diverses intrigues secondaires. Cependant, la tâche consistant à convertir une partie importante d’un jeu vieux de près de 30 ans en un titre complet a entraîné quelques problèmes.

FF7 Rebirth a été critiqué pour son nombre écrasant de mini-jeux , qui peuvent nuire au gameplay de base, par ailleurs excellent. L’introduction de nombreuses activités annexes intégrées dans des environnements de jeu expansifs crée une impression de gonflement plutôt que de profondeur.

En tant qu’épisode intermédiaire, maintenir l’engagement tout en élargissant les lieux de l’original en de vastes zones interconnectées s’est avéré difficile. Si l’exploration est essentielle, la présence écrasante de tâches triviales, conçues apparemment pour prolonger le temps de jeu, rend FF7 Rebirth encombrant .

Les joueurs ont accès à 28 mini-jeux répartis sur 14 chapitres, un nombre impressionnant comparé aux 50 mini-jeux du Mario Party original, qui était entièrement conçu autour de mini-jeux. Si les mini-jeux sont un élément essentiel du genre JRPG et de Final Fantasy en particulier, leur quantité excessive dans FF7 Rebirth déplace l’expérience vers une collection de mini-jeux plutôt que vers un RPG captivant.

Le récit devient secondaire en raison de la surcharge de mini-jeux

La perturbation des quêtes urgentes par Side Content

Tifa et Aerith en maillot de bain sur la Costa Del Sol pendant FF7 Rebirth

Bien que les mini-jeux soient une caractéristique récurrente de la série Final Fantasy, ils étaient traditionnellement réservés aux activités facultatives. Dans FF7 Rebirth , ces mini-jeux deviennent souvent obligatoires pour la progression de l’histoire, ce qui perturbe considérablement l’urgence du récit. L’urgence de sauver le monde semble diminuée lorsque les joueurs sont distraits par des tâches telles que l’acquisition de maillots de bain.

Bien que de nombreux mini-jeux soient considérés comme optionnels, la structure du jeu contredit cette idée. En tant que partie d’une série qui développe les histoires des personnages secondaires, le jeu perd de son élan narratif lorsque de nombreux moments cruciaux des personnages nécessitent la participation à des quêtes secondaires peu pratiques chargées de mini-jeux.

Amélioration de FF7 Remake Partie 3 : Un appel à la clarté et à la détermination

La nécessité de rationaliser l’expérience

Aerith Gainsborough en prière dans la Cité des Anciens dans FF7 Rebirth

Dans le paysage actuel du jeu vidéo, la volonté incessante de créer des expériences expansives nuit souvent à la qualité globale. Cela est évident dans FF7 Rebirth , qui met en évidence les pièges de la priorité donnée à l’échelle plutôt qu’au contenu. Pour le dernier chapitre de la trilogie, FF7 Remake Part 3 doit privilégier un arc narratif concentré et engageant au lieu de gonfler le contenu simplement pour la valeur perçue, surtout compte tenu des performances de vente mitigées de Rebirth.

Selon HowLongToBeat , il faut environ 36 heures pour terminer le premier Final Fantasy 7, et environ 80 heures pour les joueurs qui le terminent. En revanche, FF7 Rebirth nécessite environ 47 heures pour une partie standard et 167 heures pour une partie complète, soit plus de deux fois plus de temps que son prédécesseur.

Les joueurs ont exprimé leurs inquiétudes concernant l’épuisement dû au déluge incessant d’activités annexes dans FF7 Rebirth , ce qui pose un défi pour le prochain volet. Le réalisateur Naoki Hamaguchi a indiqué que la dernière partie réduira la complexité de complétion par rapport à Rebirth. Il est impératif que le succès de Final Fantasy 7 Rebirth en termes de narration et de gameplay guide le développement de la troisième partie, tandis que ses faux pas deviennent de précieuses leçons pour l’avenir.

Source : HowLongToBeat ( 1 , 2 )

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