L’arrivée de Final Fantasy 16 sur PC a suscité des discussions parmi les fans sur la trajectoire future de la franchise adorée. Alors que l’attente s’intensifie autour de l’achèvement de la trilogie de remake de Final Fantasy 7, les regards se tournent désormais vers ce qui attend le prochain volet principal, qui pourrait être Final Fantasy 17. Suite aux orientations audacieuses prises par Final Fantasy 16, les attentes ont grimpé en flèche et beaucoup espèrent un mélange d’innovation et d’éléments classiques appréciés.
L’un des changements notables de Final Fantasy 16 est l’absence de mécanismes de gestion de groupe traditionnels, les joueurs ne pouvant contrôler que le protagoniste, Clive, tandis que l’IA gouverne les actions des compagnons. Ce choix de conception a laissé beaucoup de gens en manque de retour aux racines de la série, en particulier l’inclusion de plusieurs membres du groupe et un système de gestion plus interactif. La renaissance du système de tâches, qui a été présenté dans des entrées précédentes comme Final Fantasy 3, 5 et 12, pourrait être un moyen puissant de se connecter avec les fans de longue date tout en offrant une nouvelle expérience de jeu dans Final Fantasy 17.
Inspiration potentielle pour le système de travail de Final Fantasy 17
Si Final Fantasy 17 peut s’appuyer sur des designs classiques, il existe des exemples convaincants au-delà de sa propre lignée qui pourraient servir d’inspiration. Des titres comme Bravely Default de Square Enix et le remake HD-2D de Dragon Quest III présentent des approches innovantes en matière de changement de classe. Cependant, un titre remarquable pour Final Fantasy 17 pourrait être Metaphor: ReFantazio d’Atlus , qui introduit une nouvelle approche du système de travail grâce à des synergies dynamiques entre les lignées de classes, améliorant la profondeur et la stratégie du combat.
Si Final Fantasy 17 revient à un style de jeu plus traditionnel, cela pourrait également signifier un renouveau du combat au tour par tour. Observer le succès des JRPG modernes dans la revitalisation de ce format classique, en particulier la façon dont Metaphor a mis en œuvre ces concepts de manière efficace, pourrait offrir des indices précieux à Square Enix pour l’élaboration du prochain chapitre de la franchise. En équilibrant innovation et nostalgie, les développeurs peuvent créer un jeu qui plaira aussi bien aux nouveaux joueurs qu’aux vétérans.
Améliorer l’implication des membres du groupe dans Final Fantasy 17
Clive est un protagoniste remarquable de Final Fantasy 16, mais l’accent mis par le jeu sur un voyage solitaire néglige la richesse potentielle de ses personnages secondaires. Malheureusement, les joueurs ne pouvaient pas prendre le commandement d’alliés bien-aimés comme Cid, Jill ou Joshua, ce qui soulève des questions sur ce qui aurait pu se passer si la dynamique de groupe traditionnelle avait été intégrée. À mesure que la franchise progresse, en particulier avec le retour attendu du combat au tour par tour et du système de missions, rétablir une gestion de groupe complète devient essentiel.
L’essence de Final Fantasy ne se limite pas au héros principal. La force de son récit réside souvent dans un casting secondaire mémorable. Les personnages emblématiques de titres comme Final Fantasy 6 et 7 sont étroitement liés à l’expérience de jeu, et Final Fantasy 17 devrait rendre hommage à cet héritage en permettant aux joueurs de contrôler un groupe diversifié de héros inoubliables. Final Fantasy 7 Rebirth fournit notamment un excellent modèle pour gérer les différents membres du groupe et changer de composition de manière fluide pendant les combats, mettant en avant un gameplay innovant qui pourrait servir de modèle pour les futurs titres.
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