Le paysage des amateurs de RPG s’est épanoui en 2024, avec Final Fantasy 7 Rebirth comme point fort. Ce titre a reçu une large reconnaissance, a reçu de nombreux prix et a obtenu une nomination pour le jeu de l’année aux prestigieux Game Awards 2024. Square Enix a confirmé la date de sortie du jeu sur PC au 23 janvier, permettant à un public plus large de découvrir cette interprétation élargie d’un classique bien-aimé de l’ère PlayStation.
Alors que l’équipe de développement se concentre sur le dernier chapitre de la trilogie, Game Rant a eu une discussion approfondie avec le producteur Yoshinori Kitase et le réalisateur Naoki Hamaguchi lors des Game Awards. L’entretien a exploré les réalisations de Final Fantasy 7 Rebirth, son accueil et les changements notables, notamment autour de la conclusion du jeu. Vous trouverez ci-dessous une version révisée et peaufinée de notre discussion.
Attention : spoilers à venir pour Final Fantasy 7 Rebirth
L’impact de Final Fantasy 7 Rebirth
Depuis sa sortie, Final Fantasy 7 Rebirth a rencontré un franc succès auprès des critiques, captivant à la fois les fans et les nouveaux venus. Le jeu représente un chapitre intermédiaire dans l’aventure du remake de FF7, avec des graphismes époustouflants, des personnages nostalgiques de la compilation de Final Fantasy 7 et un effort dédié pour enrichir le récit de l’un des plus grands RPG jamais créés.
Q : Que ressentez-vous en recevant autant d’éloges pour votre travail sur Final Fantasy 7 Rebirth ?
Hamaguchi : La version hors ligne a été lancée avec un score supérieur à 90 sur Metacritic, ce qui constitue pour nous une réussite significative. Depuis la sortie du jeu il y a huit mois, nous avons accueilli avec enthousiasme cette saison des récompenses, en célébrant de nombreuses nominations et victoires. C’est gratifiant de voir nos efforts récompensés.
Q : Y a-t-il des éléments particuliers qui vous ont inquiété concernant les réactions des fans ?
Hamaguchi : L’un des personnages les plus marquants pour les fans est Cissnei de la compilation de Final Fantasy 7. De nombreux joueurs ont exprimé leur enthousiasme à son apparition, et voir cette joie était gratifiant.
Kitase : Nous nous attendions également à des réactions mitigées concernant la description du destin d’Aerith. Bien que nous en ayons fait allusion avant la sortie du jeu, notre description a été conçue pour faire le lien avec la conclusion de notre trilogie, en s’éloignant du récit original de Final Fantasy 7.
Équilibrer héritage et innovation
Q : Comment avez-vous géré l’équilibre entre les attentes des fans pour le FF7 original et les nouvelles interprétations ?
Kitase : Il était crucial pour nous de respecter ceux qui connaissaient le jeu original tout en offrant une perspective nouvelle. Le retrait d’Aerith était initialement soudain dans le jeu original, alors que dans Rebirth, nous voulions explorer l’impact émotionnel avec un sentiment d’incrédulité, reflétant ce que Cloud – et probablement les joueurs – ressentaient.
Q : Pouvez-vous partager vos idées sur l’expansion du personnage de Zack dans cette itération ?
Hamaguchi : Notre objectif a été d’intégrer des éléments de la compilation Final Fantasy 7 dans la trilogie. Il est essentiel de faire découvrir aux fans des personnages familiers tout en introduisant de nouveaux récits. Nous avons également l’intention de maintenir cet enthousiasme tout au long de la trilogie.
Kitase : Le segment The Gold Saucer et la chanson thème de Loren Allred, « No Promises to Keep », mettent particulièrement en avant notre engagement envers l’expérience des fans. Cette partie du jeu représente une amélioration significative par rapport à l’exécution originale.
Perspectives d’avenir pour la trilogie de remake de FF7
Alors que l’attente pour le dernier chapitre de la saga Final Fantasy 7 Remake se fait de plus en plus pressante, la sortie prochaine sur PC de Rebirth suscite également l’enthousiasme. Kitase et Hamaguchi ont partagé leurs réflexions sur ce qui attend le projet.
Q : Savez-vous comment se termine la trilogie ?
Hamaguchi : Absolument, nous avons une vision claire de la fin de la trilogie. Notre objectif actuel est de nous assurer que chaque aspect du dernier volet soit exécuté avec soin.
Q : Quel moment de la partie 3 avez-vous hâte de partager avec les joueurs ?
Hamaguchi : Nous envisageons une expérience de jeu expansive centrée sur la traversée du monde à l’aide du Highwind, offrant une mobilité et une exploration encore plus grandes.
Final Fantasy VII Rebirth sortira sur PC le 23 janvier 2025 ! Voici tout ce que vous devez savoir à ce sujet : https://t.co/FtO78bJlQf #FF7R pic.twitter.com/Ag6zR2OiFv — Square Enix (@SquareEnix) 13 décembre 2024
Q : La version PC sera-t-elle considérée comme le moyen ultime de découvrir Rebirth ?
Hamaguchi : Bien que nous n’ajoutions pas de contenu supplémentaire à la version PC, nous nous sommes attachés à offrir une expérience visuelle supérieure. Les détails de l’éclairage et des textures ont été améliorés, promettant une qualité graphique uniquement réalisable sur PC.
Q : Comment la version PC se compare-t-elle à la PlayStation 5 Pro ?
Hamaguchi : Sur les PC haut de gamme, la fidélité graphique surpassera celle de la PlayStation 5 Pro. Nous nous engageons à rendre le jeu accessible quel que soit le matériel, en garantissant la compatibilité même sur des appareils comme le Steam Deck.
Q : Quelles dernières pensées avez-vous pour les fans alors que vous vous préparez pour la partie 3 ?
Hamaguchi : Nous sommes ravis de pouvoir enfin proposer Final Fantasy 7 Rebirth aux joueurs PC qui l’attendent avec impatience depuis son lancement sur PlayStation. C’est une formidable opportunité pour davantage de fans de découvrir le jeu.
Kitase : Notre objectif est d’accueillir le plus grand nombre possible de joueurs dans le monde de Final Fantasy 7 Rebirth. Avec ce lancement sur PC, nous espérons susciter l’enthousiasme alors que nous avançons vers le point culminant de la trilogie.
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