Elden Ring: Nightreign – Une nouvelle direction pour FromSoftware
Contrairement aux offres typiques de FromSoftware, Elden Ring: Nightreign s’éloigne de l’expérience RPG solo habituelle caractérisée par des mondes minutieusement conçus. Au lieu de cela, il introduit une expérience roguelike multijoueur coopérative imprégnée d’éléments de bataille royale. Bien que cela puisse sembler être un changement significatif par rapport à la formule originale d’Elden Ring , le nouveau titre conserve certains aspects familiers de son prédécesseur. Les joueurs parcourront une version alternative de Limgrave aux côtés de deux compagnons alors qu’ils affronteront des boss redoutables.
Bien qu’Elden Ring: Nightreign mette principalement l’accent sur le multijoueur joueur contre environnement (PvE), il propose également un mode solo et ne nécessite pas de connexion Internet constante. Contrairement à de nombreuses versions modernes, il évite le modèle de service en direct. Bien que le jeu propose des émoticônes, des skins et des devises en jeu, il élimine fermement les microtransactions et les passes de combat. FromSoftware vise à offrir une expérience multijoueur simple qui évite les pièges courants du genre observés ces dernières années. Si Elden Ring: Nightreign maintient les normes de qualité élevées établies par ses prédécesseurs, il pourrait inspirer d’autres franchises, dont Final Fantasy, à adopter une approche similaire.
Final Fantasy devrait s’inspirer d’Elden Ring : Nightreign
Découvrir le multijoueur dans Final Fantasy
Bien que beaucoup considèrent Final Fantasy comme une série principalement destinée aux joueurs solo, elle s’est aventurée dans le domaine du multijoueur à plusieurs reprises. Des titres comme Final Fantasy XI et Final Fantasy XIV font partie des principaux MMORPG, démontrant l’engagement de la franchise envers le jeu multijoueur. Cependant, ces jeux ne reproduisent pas l’essence coopérative d’ Elden Ring: Nightreign . Pour une expérience plus similaire, les fans peuvent se référer à des titres dérivés tels que Final Fantasy Crystal Chronicles .
Final Fantasy Crystal Chronicles : un joyau multijoueur
Lancé en 2003 exclusivement pour la Nintendo GameCube, Final Fantasy Crystal Chronicles propose une expérience de jeu de rôle d’action dynamique avec une touche coopérative. Les joueurs rejoignent un groupe d’aventuriers en quête de myrrhe, une ressource vitale pour lutter contre le miasme mortel émis par une entité surnaturelle. Bien qu’il propose un mode solo, le jeu est principalement conçu pour le jeu en coopération. L’exigence unique de connecter jusqu’à quatre Game Boy Advance à la GameCube via des câbles de liaison a posé un défi aux joueurs souhaitant profiter du jeu ensemble.
La configuration fastidieuse de Final Fantasy Crystal Chronicles a été corrigée dans sa version remasterisée, qui a introduit le multijoueur multiplateforme en ligne ainsi que plusieurs améliorations. Cependant, la version remasterisée de 2020 a été critiquée pour le manque de prise en charge de la coopération locale, les temps de chargement médiocres et les mécanismes de jeu obsolètes.
Le renouveau de FF Crystal Chronicles : une opportunité pour Square Enix
Après le premier Crystal Chronicles , Square Enix a sorti plusieurs suites à la fin des années 2000, mais aucune n’a atteint le succès de l’original. Étant donné la rareté actuelle des JRPG coopératifs, la réintroduction de cette franchise appréciée pourrait susciter un intérêt considérable. Elden Ring: Nightreign signalant potentiellement un regain d’intérêt pour les RPG coopératifs traditionnels sans service live, Square Enix serait avisé d’explorer la création d’un nouveau jeu Final Fantasy Crystal Chronicles pour les plateformes actuelles.
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