Aperçu
- D’anciens développeurs de Bethesda suggèrent une transition vers Unreal Engine 5 pour les jeux à venir, citant des problèmes persistants avec le Creation Engine.
- Les fans et les experts du secteur estiment que ce changement pourrait améliorer à la fois les processus de développement de jeux et l’expérience des joueurs.
- Bien que l’Unreal Engine 5 présente des avantages potentiels, les inquiétudes concernant les problèmes de performances pourraient compliquer les décisions futures de Bethesda.
Lors d’une récente discussion, l’ancien artiste de Bethesda, Nate Purkeypile, a plaidé en faveur de la transition du studio vers Unreal Engine 5, soulignant les défis existants avec le Creation Engine. Malgré les avantages et les inconvénients potentiels, ses réflexions mettent en lumière les obstacles de développement de longue date auxquels Bethesda est confrontée.
Bethesda a utilisé plusieurs versions du Creation Engine depuis le lancement de Skyrim en 2011. Avec la récente mise à niveau vers le Creation Engine 2 pour Starfield , de nombreux joueurs ont exprimé leur frustration, notant que plusieurs bugs observés dans les titres précédents affectaient toujours la dernière version. Le Creation Engine original, basé sur le moteur obsolète de Gamebryo, a laissé son empreinte sur de nombreux titres passés comme The Elder Scrolls: Oblivion et Fallout 3 .
Analyse comparative : Creation Engine vs Unreal Engine 5
Lors d’une conversation sur Kiwi Talkz, Purkeypile a souligné la lourdeur des processus de développement impliqués dans Starfield . Une grande partie des efforts investis dans le jeu a été consacrée à affiner les systèmes de rendu et d’animation, une mise à niveau essentielle pour le Creation Engine 2. Bien que ce nouveau moteur puisse faciliter des lancements plus fluides pour les futurs projets de Bethesda, les joueurs continuent de critiquer les problèmes persistants, indiquant que de nouvelles améliorations sont nécessaires.
Néanmoins, le moteur Unreal Engine 5 lui-même fait débat. Bien qu’il soit capable de produire des graphismes incroyablement réalistes, certains titres, dont Silent Hill 2 , ont signalé des problèmes de performances. On ne sait pas encore s’il s’agit d’une conséquence directe du moteur ou d’une programmation de jeu spécifique. S’assurer que leurs jeux sont optimisés pour une base de joueurs diversifiée, en particulier pour ceux qui utilisent des plates-formes de jeu bas de gamme, est crucial pour Bethesda, compte tenu de sa forte communauté de moddeurs sur PC.
En fin de compte, l’avenir du moteur de jeu de Bethesda reste ambigu, car le prochain jeu pourrait ne sortir que dans plusieurs années. Dans ce laps de temps, le Creation Engine pourrait subir des mises à jour importantes, voire être entièrement remplacé. De plus, il est concevable que les avancées de l’Unreal Engine 5 puissent conduire à une amélioration des performances. Alors que Bethesda explore ces options, l’objectif sera certainement de trouver un équilibre qui élève l’expérience du joueur au-delà de ce qui était offert dans Starfield .
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