La génération de cadres arrive sur les ordinateurs de poche, mais ce n’est peut-être pas ce à quoi vous vous attendez

La génération de cadres arrive sur les ordinateurs de poche, mais ce n’est peut-être pas ce à quoi vous vous attendez

La génération de trames pourrait arriver sur certains ordinateurs de poche de jeu grâce à une mise à jour des GPU intégrés AMD Radeon 700M, mais il y a un problème.

Frame Generation est considéré comme quelque chose qui change la donne pour de nombreux fans de jeux AAA modernes. L’utilisation d’outils tels que DLSS 3 de Nvidia a permis d’énormes progrès dans les fréquences d’images de jeux tels que Starfield et Call. of Duty : Modern Warfare 3. Désormais, AMD a activé sa version de la technologie sur ses GPU intégrés Radeon 700M, ce qui apportera pour la première fois la technologie de génération d’images aux ordinateurs de poche.AMD a activé sa version de la technologie sur ses GPU intégrés Radeon 700M, ce qui apportera pour la première fois la technologie de génération d’images aux ordinateurs de poche. une>

Fluid Motion Frames (également connu sous le nom d’AFMF) est la réponse d’AMD au DLSS et agit comme une version plus large de FSR 3 Frame Generation et devrait fonctionne sur n’importe quel jeu utilisant DirectX11 ou 12. AFMF souffre quelque peu par rapport à DLSS 3 et FSR 3 car il ne peut pas utiliser de vecteurs de mouvement pour construire de nouvelles images avec autant de précision. Il peut également souffrir d’un décalage accru en raison du temps de traitement supplémentaire nécessaire pour ajouter des images supplémentaires, bien que la technologie Anti-Lag+ d’AMD puisse réduire légèrement ce phénomène.

La génération de cadres arrive sur l’Asus ROG Ally et plus encore

Malgré ses inconvénients, l’AFMF est globalement un avantage net pour les appareils portables qui utilisent la série Radeon 700M, tels que l’Asus ROG Ally, qui utilise le 780M dans son architecture. Le ROG Ally peut avoir du mal avec les FPS de certains jeux plus exigeants, ce qui entraîne un framerate qui peut avoir du mal à maintenir systématiquement 60 FPS, même avec des paramètres graphiques moyens ou faibles, selon les tests effectués par Tom’s Guide. . Pour ce cas d’utilisation, l’AFMF pourrait être extrêmement utile, stabilisant le framerate et garantissant une expérience plus fluide aux utilisateurs.

Allié Asus ROG

Il y a cependant un problème. AMD recommande que l’AFMF ne soit activé que si votre fréquence d’images est déjà de 60 FPS ou plus. On suppose que cela est dû à un problème de latence avec des fréquences d’images plus faibles, ce qui rend le jeu lent ou insensible. Cette restriction, bien que logique, irait largement à l’encontre de l’intérêt d’activer la fonctionnalité pour de nombreux utilisateurs.

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