Les joueurs de Pokémon TCG Pocket peuvent actuellement ressentir un manque de motivation lorsqu’il s’agit d’affronter d’autres joueurs. L’incitation à participer à des matchs multijoueurs est minime en raison du système de récompenses limité en place. Malgré la popularité globale du jeu, si les développeurs souhaitent favoriser une scène compétitive dynamique, ils doivent rendre les enjeux des combats joueur contre joueur aussi intéressants que ceux des matchs en solo.
Si les nouveaux formats de tournois en ligne et les decks créatifs suscitent l’intérêt de la communauté Pokémon JCC Pocket, la participation des joueurs occasionnels reste faible. Actuellement, la seule motivation pour affronter un autre joueur est un maigre 15 XP , ce qui ne justifie guère de consacrer un temps significatif à l’activité. Pour encourager davantage de joueurs à s’engager dans les combats, une refonte des mécanismes de récompense apparaît nécessaire.
Le combat contre l’IA est actuellement privilégié par rapport aux vrais joueurs
Les joueurs gagnent plus de récompenses contre l’ordinateur
Le principal inconvénient de l’engagement avec d’autres joueurs est que les affrontements contre des adversaires IA rapportent des récompenses plus substantielles . Vaincre des decks IA permet non seulement d’obtenir des points d’expérience, mais aussi des objets précieux tels que des jetons de boutique et des sabliers. De plus, chaque combat IA comprend des mini-objectifs qui récompensent davantage les joueurs pour leurs efforts, améliorant ainsi la rejouabilité.
Des événements comme le défi actuel de Florizarre dans le JCC Pokémon Pocket offrent aux joueurs les mêmes récompenses initiales, mais introduisent également des récompenses aléatoires, notamment des cartes promotionnelles et des Shinedust, qui peuvent être gagnées à chaque nouvelle partie. Cette structure favorise clairement le jeu en solo par rapport aux interactions multijoueurs, où l’absence d’incitations comparables sape la motivation des joueurs à se battre les uns contre les autres.
L’essence d’un jeu de cartes à collectionner réside dans l’expérience sociale qu’il offre, permettant aux joueurs de se réunir et de s’affronter. Pokémon TCG Pocket illustre cet avantage en permettant aux amis de se connecter et de jouer à tout moment. Cependant, cet avantage considérable est réduit lorsque combattre un ordinateur offre une expérience plus enrichissante qu’un match contre un ami.
L’ajout de récompenses rend les combats contre les autres plus excitants
Des incitations plus nombreuses apportent un avantage concurrentiel plus élevé
Les affrontements contre d’autres joueurs devraient être plus palpitants et avoir plus d’importance. L’IA, bien que compétente, n’a pas la capacité de prise de décision nuancée que possèdent les vrais joueurs, ce qui conduit souvent à des résultats de jeu inhabituels. Même les rencontres avancées avec l’IA ne reproduisent pas entièrement le défi dynamique d’affronter un adversaire humain.
Malheureusement, la structure des récompenses pour les batailles multijoueurs ne reflète pas ce niveau de compétition. Un simple ajout, comme l’offre d’un pack de cartes ou de points de pack, pourrait augmenter les enjeux de chaque match et améliorer l’expérience globale du joueur. Sans récompenses significatives, les batailles peuvent sembler décevantes.
Il est intéressant de noter que la mise en place d’un système de récompenses pourrait également réduire la fréquence à laquelle les joueurs concèdent prématurément des matchs. Lorsque les joueurs ont le sentiment d’avoir quelque chose à perdre, ils sont plus susceptibles de rester engagés dans le jeu. Actuellement, les concessions précoces ne sont pas rares, car les joueurs abandonnent souvent après avoir perdu un seul Pokémon. Pourtant, un système de récompense plus engageant pourrait encourager les joueurs à se battre jusqu’au bout, même dans des situations difficiles.
Actuellement, même si les joueurs peuvent gagner un jeton de boutique en échangeant de la gratitude, les récompenses pour avoir gagné ou simplement participé ne devraient pas dépendre de la bonne volonté de l’autre joueur. Au lieu de cela, la participation devrait être encouragée de manière adéquate, peut-être en accordant aux deux joueurs des points d’expérience s’ils terminent une partie ensemble, tandis que le gagnant reçoit un bonus tel qu’un sablier ou un pack de prix. Résoudre ce problème pourrait améliorer considérablement le plaisir de tous les participants.
Les récompenses rapprochent les combats du JCC original
Les joueurs obtiennent de meilleures récompenses en jouant au jeu original
Dans les jeux de cartes physiques, il est courant que les joueurs reçoivent des récompenses simplement pour avoir participé à des événements, les gagnants recevant généralement des prix supplémentaires comme des packs ou des cartes exclusives. Même le jeu occasionnel a ses avantages lorsqu’il est pratiqué dans un magasin de cartes local, où les participants s’attendent, à tout le moins, à un signe de reconnaissance pour leur implication.
Bien que les matchs occasionnels sans récompenses soient agréables entre amis et en famille, il serait plus approprié que Pokémon TCG Pocket imite cette atmosphère enrichissante, en offrant aux joueurs des incitations supplémentaires semblables à une soirée de jeu organisée dans un magasin local.
En fin de compte, passer des combats en solo aux espaces compétitifs peut être frustrant, surtout lorsque les joueurs découvrent que les récompenses sont disproportionnées. Des ajustements tels que la mise à disposition de packs de prix ou d’autres incitations pour les victoires pourraient égaliser les règles du jeu. Étant donné que les récompenses des combats en solo sont déjà structurées de cette manière, les adapter aux expériences joueur contre joueur ne serait pas un défi insurmontable et pourrait grandement améliorer l’expérience de jeu en ligne.
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