Un drôle de Pocket Deck du JCC Pokémon révèle une faille de programmation dans le jeu

Un drôle de Pocket Deck du JCC Pokémon révèle une faille de programmation dans le jeu

Le Pokémon TCG Pocket a introduit un deck intrigant qui, bien que ne dominant pas la méta actuelle, a mis en évidence une lacune importante dans les mécanismes du jeu. Connu pour son gameplay accessible et simplifié, le Pokémon TCG Pocket élimine certaines règles trouvées dans le jeu de cartes à collectionner Pokémon traditionnel (TCG) pour faciliter une expérience plus décontractée. Cependant, une omission notable a peut-être involontairement affecté les stratégies de construction de deck disponibles pour les joueurs.

Un défaut de conception potentiel dans le Pokémon TCG Pocket

Au milieu de la simplification réussie du Pokémon JCC Pocket, la suppression d’une fonctionnalité clé pour la construction de decks a été remise en question. Un deck distinctif, bien que n’étant pas un choix courant comme le deck ex Mewtwo, suscite des inquiétudes quant à l’avenir des constructions de decks et des stratégies. Ce deck, qui repose principalement sur une présence minimale de Pokémon, pourrait ouvrir la voie à des configurations problématiques dans les prochaines extensions.

Présentation du deck 18 Trainers

Carte ancienne d'Artikodin à côté de deux potions du Pokémon TCG Pocket

Ce deck innovant est appelé le « Deck 18 Dresseurs ». Il intègre stratégiquement deux exemplaires de chacune des neuf cartes Dresseur différentes, y compris des choix clés comme Poké Ball, Recherche du Professeur et Vitesse X. Certaines variantes intègrent même le Hand Scope, rarement utilisé, pour compléter l’exigence de 18 cartes. La pièce maîtresse de ce deck est un seul Pokémon : Artikodin ex .

Bien qu’Electhor ex puisse également s’intégrer dans cette construction de deck, Artikodin ex s’avère être une option supérieure. Grâce à sa capacité à utiliser la carte Misty Supporter pour obtenir de l’énergie supplémentaire, Artikodin facilite l’accès plus rapide à ses attaques puissantes. À l’inverse, les decks Electhor s’appuient souvent sur le Pokédex moins efficace, ce qui peut nuire à leurs performances en raison de potentielles pioches mortes.

Pourquoi un seul Pokémon suffit dans cette construction

Traditionnellement, les joueurs de JCC peuvent exprimer leur scepticisme à l’égard d’un deck reposant uniquement sur deux exemplaires d’un seul Pokémon. Dans le jeu standard de JCC Pokémon, les pioches de Pokémon inadéquates nécessitent un mulligan, ce qui donne aux adversaires une carte supplémentaire et un avantage compétitif. Cependant, dans le JCC Pokémon Pocket, cette préoccupation n’existe pas.

Exploiter une fonctionnalité de jeu : pas de règle Mulligan

Cartes de dresseur entièrement illustrées du Pokémon TCG Pocket sur un fond flou

Le Pokémon TCG Pocket simplifie le tirage initial en garantissant aux joueurs au moins un Pokémon de base dans leur main de départ, ce qui permet d’inclure un seul de ces Pokémon sans se soucier de la viabilité compétitive. Bien que le deck de 18 Dresseurs ne représente pas une menace significative à l’heure actuelle, cette dynamique pourrait devenir problématique avec l’introduction de Pokémon de base et de cartes Dresseur plus puissants dans les futures extensions.

À mesure que le JCC Pokémon Pocket évolue, les joueurs pourraient exploiter de plus en plus ce défaut de conception pour créer des decks dominés par les Dresseurs, qui ne contiennent aucun Pokémon. Ce changement pourrait entraîner une diminution de la diversité dans les compositions de decks et une expérience de jeu qui pourrait sembler monotone, les matchs étant inondés d’utilisation intensive de cartes Dresseur.

Un appel à la révision : mise en œuvre d’une règle Mulligan

Pour maintenir un environnement de jeu équilibré et engageant, il serait prudent pour Pokémon JCC Pocket de réintroduire une règle de mulligan forcé similaire à celle de son prédécesseur. Un tel ajustement encouragerait les joueurs à incorporer un nombre minimum de Pokémon de base dans leurs decks, minimisant ainsi l’exploitation des mécanismes de pioche manuelle et enrichissant l’expérience de jeu globale.

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