Gordy Haab parle de la composition de la musique d’Indiana Jones and the Great Circle

Gordy Haab parle de la composition de la musique d’Indiana Jones and the Great Circle

Le dernier jeu de MachineGames, Indiana Jones and the Great Circle , incarne avec succès l’esprit enchanteur familier aux fans de l’archéologue légendaire. Le célèbre doubleur Troy Baker, connu pour son travail dans The Last of Us et BioShock Infinite , prête sa voix au Dr Henry Jones, Jr., plongeant les joueurs dans une aventure qui s’étend sur des cultures anciennes et des sites mondiaux. Se déroulant en 1937, le jeu se situe entre les films emblématiques Les Aventuriers de l’arche perdue et Indiana Jones et la dernière croisade , alors que Jones se précipite pour sécuriser un artefact inestimable avant qu’il ne succombe aux ambitions des nazis.

Dans une critique de ScreenRant, le jeu est loué pour son côté cinématographique, avec un accent particulier sur la bande-son, un élément essentiel de toute expérience Indiana Jones. Le compositeur Gordy Haab, célèbre pour ses musiques de titres Star Wars populaires, comme le reboot de Star Wars Battlefront , apporte son talent à cette aventure. Il mélange harmonieusement son style unique avec celui de John Williams, infusant les thèmes classiques de Williams dans la musique lorsque cela s’avère approprié.

ScreenRant a eu l’occasion de discuter avec Haab de son processus créatif pour Indiana Jones et le Grand Cercle . La discussion a porté sur son approche de l’intégration de thèmes musicaux familiers et nouveaux, les distinctions entre la composition de la musique d’Indiana Jones et celle de Star Wars, et ses réflexions sur l’accueil positif du projet et les perspectives de suites futures.

Gordy Haab et son voyage à Indiana Jones et The Great Circle

Un cercle complet : la première bande originale de jeu vidéo de Haab

Indiana et Gina se dirigent vers un bâtiment en pierre en ruine dans Indiana Jones et le Grand Cercle

ScreenRant : Étant donné que Todd Howard s’intéresse à la création d’un jeu Indiana Jones depuis de nombreuses années, à quel stade avez-vous commencé à vous impliquer et quel type de conseils vous a-t-il prodigué ?

Gordy Haab : J’ai reçu des directives de Todd, principalement par l’intermédiaire du directeur audio de MachineGames, Pete Ward. Nous avons pu collaborer efficacement, ce qui nous a permis d’affiner notre travail grâce aux commentaires de Todd. J’ai rejoint le projet environ un an après le début de sa production, ce qui est relativement tôt dans le développement de jeux vidéo, ce qui m’a permis d’assimiler le récit et d’élaborer les thèmes sur une période de trois ans, créant ainsi quelque chose que j’apprécie vraiment.

Votre première bande originale pour un jeu Indiana Jones a-t-elle influencé votre travail sur ce projet ?

Gordy Haab : Absolument tout [rires]. Ma première bande originale était pour Indiana Jones et le Bâton des Rois . Tout a commencé avec un film de fan de Star Wars qui a démontré ma capacité à créer une bande originale épique. Le fait de me lancer dans une franchise célèbre comme Indiana Jones m’a fait ressentir des attentes intenses. Cependant, près de deux décennies plus tard, j’ai développé une compréhension plus profonde de la façon de gérer les pressions associées, en canalisant mon identité de fan dans mes compositions.

Comment distinguez-vous le style musical d’Indiana Jones de celui de Star Wars ?

Gordy Haab : Les nuances sont fascinantes. Indiana Jones a un côté ludique qui diffère des tons plus sérieux de Star Wars. L’humour intégré dans l’aventure me plaît personnellement et résonne avec l’esprit aventureux du personnage. Capturer cet équilibre à travers la musique me permet de me connecter aux éléments légers du récit.

Thèmes et représentation émotionnelle des personnages de Haab

Le thème intrigant du « Grand Cercle »

Gina pointe une arme avec

Quelle était votre intention en intégrant le thème de Marion au début du jeu ?

Gordy Haab : Le récit se déroule entre Les Aventuriers de l’ombre et La Dernière Croisade , suite à une rupture poignante pour Indy. J’ai voulu approfondir son personnage en illustrant une expérience humaine partagée de perte sans pour autant franchir un territoire trop sentimental. L’inclusion subtile du thème de Marion était destinée à évoquer un conflit interne et à refléter la fraîcheur de ses luttes émotionnelles.

Comment avez-vous imaginé le thème du personnage de Gina ?

Gordy Haab : Contrairement aux thèmes romantiques de Williams, je voulais que Gina incarne l’aventure et l’excitation, à l’image d’Indy lui-même. Son thème a un ton à la fois ludique et aventureux, faisant allusion à une relation amoureuse potentielle sans adhérer strictement aux motifs romantiques traditionnels.

Quels sont certains de vos autres thèmes originaux préférés ?

Gordy Haab : Le morceau d’ouverture, intitulé à juste titre « The Great Circle », joue un rôle crucial dans l’établissement de l’essence thématique du récit. Musicalement, j’ai conçu le thème pour imiter le concept de points de connexion à travers le monde, en entrelaçant des notes qui résument les éléments mystiques du voyage. De plus, il y a « The Flood », un morceau dramatique avec des éléments choraux qui enrichit les moments culminants du jeu à la manière des thèmes emblématiques des précédents films d’Indiana Jones.

Impact du gameplay sur les compositions de Haab

Naviguer dans la dynamique musicale à travers le gameplay

Indiana Jones et le Grand Cercle Indy, Gina et Locus à égalité

Étant donné la nature cinématique du jeu, comment cela a-t-il affecté votre approche de la notation ?

Gordy Haab : Le récit du jeu est riche et contribue à une expérience de composition fluide, proche de la composition d’un film. Chaque cinématique peut être considérée comme un court métrage, ce qui me permet de participer à la narration, tout en veillant à ce que les thèmes environnementaux améliorent les moments de jeu. Créer de la musique pour les énigmes a représenté un défi unique ; il était essentiel que la musique complète l’expérience du joueur sans éclipser la concentration requise pendant le jeu.

Anticiper les réactions des fans

Incertitude dans la réception

Indiana Jones tenant un briquet dans le Grand Cercle

Comment compareriez-vous le développement de ce jeu avec d’autres en termes de réception ?

Gordy Haab : C’est une bonne question. Le processus de développement de ce jeu a été fluide et agréable. Pourtant, avec de grandes franchises comme Indiana Jones ou Star Wars, il y a toujours cette anxiété qui règne quant à l’accueil des fans. En fin de compte, je pense que le côté léger du jeu et son humour intelligent et autoréférentiel ont largement contribué à son accueil positif. Alors que nous espérions un succès, la réponse gratifiante nous a pris par surprise.

Divergence délibérée par rapport aux publications récentes

Se concentrer sur leur propre récit

Indiana Jones s'appuyant sur un navire dans Indiana Jones et le cadran du destin

La sortie d’ Indiana Jones et le Cadran du Destin a-t-elle influencé le développement de votre jeu ?

Gordy Haab : Bien que cela aurait pu avoir un impact sur nos attentes, nous avons volontairement fait abstraction de cela. Notre objectif était de proposer un récit fort qui se démarque, en veillant à créer une histoire nichée confortablement entre les films originaux bien-aimés. Notre engagement était de rester concentrés sur notre vision et, heureusement, nous avons réussi à capturer une expérience authentique d’Indiana Jones.

Perspectives d’avenir : une suite d’Indiana Jones et du Grand Cercle ?

Espoir pour les perspectives de suite

Indiana Jones à côté d'une religieuse au Vatican

Avez-vous une idée d’une suite potentielle ou d’un DLC à venir pour le jeu ?

Gordy Haab : Bien que je sois au courant des DLC prévus, je ne peux pas encore confirmer une suite. Cependant, il y a de l’optimisme quant à son potentiel. L’accueil extrêmement positif a peut-être déclenché des discussions internes sur l’extension de la franchise. Bien que je ne puisse rien confirmer de spécifique, en tant que fan, j’adorerais absolument voir une suite.

En savoir plus sur Indiana Jones et le Grand Cercle

Aucun
Aucun
Aucun
Aucun
Aucun

Indiana Jones and the Great Circle est un jeu d’action-aventure développé par MachineGames, qui invite les joueurs à se mettre dans la peau d’Indiana Jones, doublé par Troy Baker. Le jeu se déroule dans un récit captivant alors que Jones se lance dans une quête pour contrecarrer les forces néfastes en quête du pouvoir du mystérieux Grand Cercle, le tout dans le contexte palpitant de 1937, situé entre Les Aventuriers de l’Arche perdue et Indiana Jones et la Dernière Croisade .

Disponible dès maintenant sur Xbox Series X|S et PC, Indiana Jones and the Great Circle est accompagné d’une bande-son captivante accessible via les plateformes de streaming numérique.

Source et images

Laisser un commentaire

Votre adresse e-mail ne sera pas publiée. Les champs obligatoires sont indiqués avec *