Le mystère de GTA Moon démystifié par le développeur après 13 ans

Le mystère de GTA Moon démystifié par le développeur après 13 ans

Un ancien développeur de Rockstar a ramené le regard sur un mystère de GTA qui circule depuis plus d’une décennie.

En ce qui concerne l’industrie du jeu vidéo, l’une des bases de fans les plus dévouées est le public de GTA. Chaque nouveau GTA publié apporte des œufs de Pâques majeurs , des détails cachés et bien plus encore à découvrir pour les joueurs.

Certaines de ces découvertes ont eu lieu plus d’une décennie après la sortie du dernier titre ou même à partir d’entrées beaucoup plus anciennes de la franchise.

Alors que beaucoup se concentrent uniquement sur la découverte de tout ce qu’ils peuvent sur GTA 6 avant sa sortie, d’autres se tournent toujours vers la franchise pour découvrir ce qu’ils peuvent.

La nouvelle découverte de GTA est l’une de ces découvertes, un ancien développeur de Rockstar partageant sur les réseaux sociaux un nouvel œuf de Pâques remontant à GTA III.

Le développeur s’est rendu sur la plateforme de médias sociaux X (anciennement connue sous le nom de Twitter) pour partager le secret caché en ligne.

Dans le message, Obbe Vermeij , qui a travaillé sur GTA III, San Andreas et bien d’autres, a admis que : « Les artistes m’ont donné une texture pour la lune dans GTA3. J’ai placé la lune dans le ciel, je me suis assuré qu’elle était visible la nuit et qu’elle était d’une taille raisonnable.

« Quelques jours plus tard, quatre artistes étaient à mon bureau pour me demander de changer la taille de la lune », poursuit Vermeij. «Il s’est avéré qu’ils ne pouvaient pas décider quelle devrait être la taille de la lune. Deux d’entre eux l’ont souhaité plus petit pour être plus réaliste. Les deux autres voulaient que ce soit plus grand pour être plus cinématographique.

«Cela a duré un peu et j’ai suggéré de rendre la taille de la lune modifiable dans le jeu. De cette façon, ils pourraient décider à leur rythme et me faire part de la conclusion. Depuis que je travaillais sur le fusil de sniper, j’ai fait en sorte que la lune bascule de 3 tailles (petite, moyenne, grande) lorsque le joueur la tirait.

L’ancien développeur de Rockstar a finalement admis : « Les artistes ne m’ont jamais répondu, alors je l’ai simplement laissé. Il était toujours là en Afrique du Sud. »

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