Le moment tant attendu est arrivé ! Les extraterrestres Illuminate, également connus sous le nom de Squ’ith, ont officiellement fait leurs débuts dans Helldivers 2. En tant que troisième faction nouvellement introduite dans la guerre galactique implacable, ces envahisseurs extraterrestres apportent une multitude d’ennemis redoutables que les joueurs devront affronter et vaincre.
Contrairement aux Automates et aux Terminides, les Illuminates se présentent comme une civilisation extraterrestre très avancée. Armés d’une technologie de blindage sophistiquée, ils peuvent souvent sembler intouchables lors des affrontements. Les joueurs pourraient trouver le défi d’affronter leurs vaisseaux Warp particulièrement intimidant. Ces vaisseaux en forme de soucoupe servent à la fois de structure ennemie et de vaisseau de débarquement, chaque variante présentant des vulnérabilités uniques qui nécessitent une adaptabilité stratégique.
Avec de nouvelles informations faisant surface quotidiennement concernant ces ennemis redoutables, voici un guide complet sur la façon de neutraliser efficacement les vaisseaux Warp Illuminate dans Helldivers 2 .
Stratégies pour détruire les vaisseaux Warp Illuminate dans Helldivers 2
Dans Helldivers 2 , les joueurs rencontreront deux types distincts de vaisseaux Warp Illuminate, chacun correspondant à des objectifs de mission différents. Les deux types sont des cibles cruciales, car ils peuvent invoquer des renforts ennemis supplémentaires. Une destruction rapide est essentielle pour éviter d’être submergé.
Comprendre les vaisseaux Warp stationnés/immobilisés
Les vaisseaux Warp stationnés fonctionnent de la même manière que les fabricants d’automates et les trous d’insectes terminides du jeu, libérant à plusieurs reprises des groupes d’ennemis sans droit de vote. Cependant, ces vaisseaux Warp sont différents de leurs homologues en raison de leurs boucliers régénérants . Les joueurs doivent d’abord épuiser ces boucliers avant de pouvoir engager et détruire efficacement le vaisseau à l’aide de grenades.
Lorsque vous êtes confronté à un vaisseau Warp stationné, envisagez les stratégies suivantes :
- Puissance de feu optimisée : ne gaspillez pas inutilement de puissants stratagèmes offensifs. Au lieu de cela, comptez sur des armes principales ou de soutien efficaces capables d’infliger des dégâts constants. Des armes comme le
M-105 Stalwart
,MG-43 Machine Gun
le ou leLAS-16 Sickle
peuvent rapidement épuiser les boucliers. - Évitez d’utiliser des fusils à pompe : il est important de noter que les fusils à pompe sont moins efficaces pour cette tâche. Chaque tir est considéré comme un coup unique contre le bouclier, et les dégâts sont bien moins importants que ceux d’un tir soutenu d’armes automatiques.
Au début, les vaisseaux Warp présentent des boucliers bleus à pleine capacité, mais passent au violet une fois endommagés. S’ils restent protégés et ne subissent aucun dégât pendant environ dix secondes, ils se régénèrent entièrement.
De plus, assurez-vous que seules des grenades explosives sont déployées dans les portes ouvertes de la baie du vaisseau de distorsion. Faites cuire ces grenades avant de les lancer, car les mèches plus longues peuvent malheureusement rebondir. L’utilisation G-16 Impact Grenade
est souvent l’approche la plus sûre.
Dans les scénarios où une destruction immédiate est nécessaire, un stratagème offensif comme celui-ci Eagle Strike
peut éliminer un vaisseau Warp même avec des boucliers intacts, bien qu’il ne soit pas toujours garanti d’infliger des dégâts substantiels.
Engager des vaisseaux Warp volants
Les vaisseaux Warp volants ressemblent aux vaisseaux de largage automatiques, ils livrent des renforts et se retirent rapidement du champ de bataille. Contrairement à leurs homologues stationnés, ces vaisseaux ne possèdent pas de boucliers régénérants. Cependant, ils sont lourdement blindés, ce qui les rend résistants aux dégâts latéraux. Leur vulnérabilité réside uniquement dans la porte circulaire exposée de la baie.
Une fois les portes de la baie activées, tirez un missile antichar ou une roquette dans cette zone pour démanteler le navire. Un positionnement précis est essentiel ; un léger désalignement peut entraîner le gaspillage de munitions ou, pire, une exposition au feu ennemi.
L’utilisation de sites SAM SEAF répartis sur toute la carte peut considérablement améliorer vos efforts contre les vaisseaux de débarquement Illuminate, car ils ciblent et détruisent automatiquement toutes les unités ennemies volantes dans leur portée effective.
Voici quelques armes recommandées pour abattre les vaisseaux Warp volants :
- C’est
LAS-99 Quasar Cannon
le choix le plus efficace, vous permettant de cibler le navire sans avoir à attendre l’ouverture des portes de la baie. - Il
GR-8 Recoilless Rifle
s’agit d’une autre option redoutable, ne nécessitant qu’une seule frappe de roquette si elle est correctement positionnée sous le vaisseau Warp. - Le
FAF-14 Spear
est également efficace, ne nécessitant qu’un seul tir, sans avoir besoin de viser le ventre du navire. - Attendez-vous à avoir besoin de plusieurs roquettes lorsque vous utilisez le
ML5-4X Commando
, avec trois à quatre généralement nécessaires pour un coup sûr.
Gardez à l’esprit que l’Orbital Railcannon Strike ne suit pas efficacement les vaisseaux Warp en vol, le ciblage stratégique est donc essentiel.
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