Prise en main de Final Fantasy 7 Rebirth : un tour de force RPG

Prise en main de Final Fantasy 7 Rebirth : un tour de force RPG

Comment exactement s’appuyer sur l’un des jeux vidéo les plus appréciés de tous les temps ? C’est la question à laquelle se pose Final Fantasy 7 Rebirth, et j’ai eu un avant-goût de cette réponse lors d’une session d’aperçu le mois dernier.

Dans un monde dominé par les remakes et les remasters, aucun projet n’a pu être aussi intimidant que la décision de Square de revenir dans le monde bien-aimé de Final Fantasy 7 en 2020.

Être à la hauteur de l’héritage du classique était une tâche formidable pour le remake, mais Square Enix était plus que capable de donner suite avec une belle « suite » qui développait l’original tout en devenant son propre projet unique.

Après le déjà triomphant Final Fantasy 7 Remake, il y a le prochain opus de la trilogie prévue : FF7 Rebirth . J’ai passé quatre heures avec le jeu et je suis toujours aussi excité de découvrir pleinement le jeu le plus attendu de 2024.

Square Enix

Une suite rajeunie

Si vous avez joué à FF7 Remake (si ce n’est pas le cas, qu’est-ce que vous faites en lisant ceci ? Je suis sérieux. Allez y jouer, c’est génial.) alors vous vous retrouverez en territoire très familier. Ce n’est pas vraiment une mauvaise chose. Tout ce que j’ai aimé dans les éléments de l’histoire, la bande-son et la direction cinématographique du jeu précédent se poursuit avec les améliorations évidentes apportées par ce jeu conçu pour la PS5.

Rebirth est tout aussi beau que Remake, mais à première vue, il peut être difficile de faire la distinction entre les deux. Honnêtement, cela peut simplement être dû à la qualité de Remake et à la hauteur avec laquelle il place la barre. La musique reste tout aussi phénoménale et j’ai peut-être même entendu une nouvelle interprétation de One Winged Angel.

Le combat reste soigné avec une profondeur importante. L’utilisation de capacités, les invocations, le changement d’allié, le lancement de sorts, etc. – tout est de retour avec quelques améliorations qui s’appuient sur la formule déjà éprouvée. Il élargit et affine la roue, plutôt que de la réinventer en mettant davantage l’accent sur le travail d’équipe.

J’ai toujours trouvé l’idée du travail d’équipe dans les jeux vidéo convaincante, mais il y a quelque chose d’unique dans les expériences « d’équipe » en solo par rapport aux modes multijoueurs. Des titres comme Star Fox 64 et GTA 5 en sont des exemples exceptionnels dans la pratique, et Rebirth ne fait pas exception – bien qu’avec beaucoup plus d’échanges de personnages.

Rien ne le montre plus que les combats de boss à grande échelle. La session d’aperçu s’est terminée par une bataille contre l’immense serpent Midgardsormr, qui m’a obligé à basculer frénétiquement entre les alliés pour finalement l’abattre en capitalisant sur la faiblesse du monstre et en le frappant avec un combo de Cloud et Aerith.

Où est la fête ?

Bien que familier, le combat a de nouveaux atouts dans son sac. L’un des gros ajouts de Rebirth se présente sous la forme de puissantes attaques d’équipe connues sous le nom de capacités synergiques. En sélectionnant ces capacités, vous pouvez faire n’importe quoi, depuis améliorer votre équipe jusqu’à libérer de puissants projectiles magiques. Pour un jeu déjà tellement axé sur le travail d’équipe, cela ajoute une autre couche.

Ces nouvelles capacités jouent également un rôle dans un autre nouveau mécanisme sous la forme d’un système d’affinité qui peut changer la relation de Cloud avec les membres du groupe. Votre relation avec Tifa et Aerith sera modifiée en fonction de vos choix de dialogue et même de l’exécution de capacités de synergie. Cela crée une relation symbiotique avec la narration et le combat, ce qui est rare dans la plupart des RPG.

aerith dans ff7
Square Enix

Même si je n’ai pas pu constater les effets à long terme de ce système, il créera sans aucun doute des opportunités uniques pour des cinématiques spéciales. Le casting de FF7 est l’une de ses plus grandes forces, donc m’appuyer sur la dynamique relationnelle entre les personnages est quelque chose qui me passionne.

En parlant du casting, il y a de nouveaux personnages jouables. Ma session de prévisualisation comprenait Red XIII et Sephiroth, mais il y en a beaucoup d’autres confirmés, comme Zack , qui pourra ou non rejoindre la fête à un moment donné.

Allez grand ou allez Buster Sword

Les développeurs sont plus que disposés à développer ce qui fonctionne. C’est une proposition délicate pour Final Fantasy 7 car beaucoup ont des souvenirs sacrés de l’original. Si ce n’est pas cassé, ne pas le réparer est généralement une bonne politique, mais lorsqu’il s’agit de jeux, cela peut souvent conduire à des critiques selon lesquelles il suffit de ressasser paresseusement une formule existante.

Et dans une certaine mesure, oui, Rebirth semble familier ; J’ai pu me lancer tout de suite sans manquer un instant là où Remake s’était arrêté. D’une certaine manière, c’est presque comme une sorte d’« expansion » en termes de gameplay, mais avec la promesse d’une histoire qui durera des dizaines d’heures.

Zack et Cloud dans la renaissance de FF7
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Il ne s’agit cependant pas d’un jeu de sport sorti chaque année avec le même gameplay et une liste mise à jour. Cela ressemble à la deuxième saison d’un anime que j’attends depuis toujours de pouvoir enfin regarder.

Rebirth ajoute tellement plus à la table dont je ne pouvais qu’effleurer la surface. En me promenant dans les Prairies, j’ai rencontré une tonne de quêtes secondaires et d’opportunités de mini-jeux.

Un mini-jeu en particulier que j’ai hâte d’approfondir est Queen’s Blood, un jeu de cartes stratégique auquel j’ai dû me forcer à arrêter de jouer après plusieurs tours. Construire des decks sera encore une autre façon de passer des heures immergés dans ce jeu, et je suis tout à fait d’accord.

Il y avait déjà tellement de choses à faire et je ne pouvais pas en terminer la moitié dans le temps dont je disposais. Mais je veux. Et je le ferai.

Jusqu’à présent, Final Fantasy 7 Rebirth a doublé tout ce que j’ai aimé dans Remake, et je veux juste jouer davantage.

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