Helldivers 2 : Liste complète des types d’ennemis automates

Helldivers 2 : Liste complète des types d’ennemis automates

Dans le monde du jeu PvE, la diversité des ennemis façonne considérablement l’expérience du joueur, et Helldivers 2 excelle dans ce domaine. Le titre très acclamé d’Arrowhead propose trois factions ennemies distinctes, améliorant la rejouabilité et l’immersion grâce à une sélection variée d’ennemis. Les joueurs sont chargés de lutter contre les terminides ressemblant à des insectes, les implacables Automates et les nouveaux Illuminates, qui ressemblent aux créatures des contes effrayants de HG Wells. Malgré leur présence intimidante, les niveaux de dangerosité parmi ces adversaires varient considérablement.

Les Automates représentent une nouvelle faction dans le paysage narratif de Helldivers 2. Même s’ils peuvent sembler faire écho aux adversaires cyborgs du précédent volet, cette nouvelle race est équipée de stratégies distinctives qui maintiennent les joueurs expérimentés en alerte maximale. Leur niveau de menace varie considérablement : certains ne sont que de la chair à canon, tandis que d’autres possèdent la puissance de feu nécessaire pour submerger des équipes moins coordonnées. Cet article vise à catégoriser et classer les ennemis Automates en fonction de leur niveau de difficulté au combat.

Ennemis automates de niveau S

Installation de GunshipPatrouille de canonnièresScène de bataille d'automatesLes hélicoptères de combat en actionBalles perforantesAnnonce de l'escalade de la liberté
  • Marcheurs d’usine
  • Canonnières

Strider d’usine

En tant qu’une des premières unités hostiles introduites dans Helldivers 2, les Factory Striders restent parmi les ennemis les plus redoutables auxquels les joueurs doivent faire face. Ces géants blindés sont conçus pour absorber des dégâts importants, avec la résilience nécessaire pour résister même aux tirs de canons à rail orbitaux. Leur blindage lourd en fait l’unité d’automates la plus résistante en termes de points de vie. De plus, leur arsenal offensif, comprenant un puissant canon arrière et des lasers Gatling, leur permet de lancer des attaques dévastatrices, renforcées par les quatre unités dévastatrices qu’ils déploient lors de l’engagement.

Pour contrer ces ennemis intimidants, les joueurs doivent employer des tactiques spécialisées. Des tirs soutenus ciblant le canon et les systèmes laser peuvent éventuellement les démanteler. Il est crucial d’utiliser des balles perforantes visant leurs points faibles, tels que les yeux et le ventre. Les armes à fort impact comme les bombes de 500 kg et les barrages de 380 mm sont efficaces pour affaiblir leurs défenses, mais ne les acheveront pas facilement. Désactiver rapidement leur vaisseau de débarquement peut les empêcher de faire des ravages sur le champ de bataille. Des ajustements précis de l’équipement sont impératifs pour affronter ces titans à l’atterrissage.

Canonnières

Bien que les Gunships ne soient pas aussi résistants que les Factory Striders, ils dominent les cieux avec une supériorité aérienne inégalée, ce qui constitue une menace unique par rapport aux autres factions. Malgré leur grande taille, ils sont rapides et fortement fortifiés. Les abattre nécessite non seulement un armement robuste, mais aussi une grande adresse au tir.

La prudence est de mise lorsque vous rencontrez ces ennemis aériens, car ils peuvent facilement submerger les Helldivers qui calculent mal leur positionnement. Ces appareils peuvent bloquer les joueurs en quête de couverture, ce qui rend le mouvement stratégique essentiel. Un tir continu sur leur cockpit ou leurs propulseurs finira par les neutraliser, tout comme le fait de cibler les installations de fabrication de canonnières disséminées sur le champ de bataille.

Ennemis automates de niveau A

Lutte pour la libertéStratégie de HulkHulk lance-flammesHulk attaquéUnité de chars
  • Hulks
  • Chars

Hulks

Les Hulks se présentent sous différentes formes, notamment les types Scorcher, Bruiser et Obliterator. La stratégie fondamentale pour les contrer est la même : attaquer leur dissipateur thermique rougeoyant tout en restant hors de portée de leur armement redoutable. En tant qu’ennemis lourdement blindés et bipèdes, les Hulks servent de chars d’assaut très mobiles équipés pour infliger de graves dégâts.

Les tirs directs sur le dissipateur thermique ou sur le petit « œil » orienté vers l’avant peuvent être particulièrement efficaces, avec des armes antichars comme les roquettes EAT et les unités de commando améliorant l’efficacité. Il est intéressant de noter que les grenades thermite, autrefois médiocres, sont désormais un outil vital, capable de provoquer une destruction immédiate lorsqu’elles sont attachées à un Hulk ou à un char, obligeant les joueurs à gérer leur stock judicieusement.

Chars

Les chars complètent le classement de niveau A, avec des variantes telles que l’Annihilator, le Shredder et le Barrager. L’Annihilator fonctionne de manière similaire aux chars du monde réel, avec un long canon, tandis que le Shredder renonce à l’artillerie au profit de mitrailleuses à tir rapide, et le Barrager est équipé de missiles pour des capacités de frappe polyvalentes.

À mesure que la distance augmente, les chars deviennent de plus en plus menaçants. Les joueurs doivent s’approcher de ces unités pour exploiter leur faible vitesse de visée. Les chars, tout comme les carcasses, présentent un point faible important à l’arrière : le dissipateur thermique exposé. Leurs mouvements lents et leur conception plate en font des cibles idéales pour des frappes de précision, notamment des bombardements orbitaux et des bombes de 500 kg, qui peuvent éliminer n’importe quelle variante de char d’un seul coup réussi.

Ennemis automates de niveau B

Dévastateur de fuséeÉpées d'automatesDévastateurs lourdsAssaut d'automateFaire face aux ravageursDévastateurs standards
  • Dévastateurs
  • Berserkers

Dévastateurs

Au début de Helldivers 2, les dévastateurs, en particulier les variantes à roquettes, étaient des ennemis redoutables, souvent placés dans le niveau A en raison de leur nombre écrasant et de leur capacité à neutraliser facilement les joueurs. Bien qu’ils aient depuis été affaiblis, ils représentent toujours une menace importante sur le champ de bataille.

Pour combattre efficacement les dévastateurs, les joueurs doivent choisir entre une puissance de feu perforante et des tirs précis. Ceux qui ont la main sûre peuvent neutraliser les ennemis en ciblant leurs membres ou leur tête, tandis que les canons automatiques trouvent un équilibre entre précision et puissance, facilitant les éliminations efficaces.

Berserkers

Avec leur visage en forme de crâne et leurs mains en tronçonneuse, les berserkers ressemblent à un cauchemar tout droit sorti d’un album de heavy metal. Ils signalent un changement de tactique ennemie, optant pour des approches de foule plutôt que pour une défense lourde, ce qui rend leur présence particulièrement menaçante. Les affronter signifie souvent faire face à des vagues de ces ennemis agressifs, ce qui compense leur armure moins robuste.

Face à des berserkers, concentrez vos tirs sur leurs bras et leurs jambes pour les désarmer ou les neutraliser, ce qui facilitera le nettoyage après l’assaut initial. Divers stratagèmes et armes de soutien peuvent être extraordinairement efficaces contre ces attaquants implacables.

Ennemis automates de niveau C

Automate CyborgAttaque du Scout StriderSoldat automateSoldat automateScout des neiges Strider
  • Marcheurs éclaireurs
  • Soldats

Marcheurs éclaireurs

Les Scout Striders ont toujours présenté des niveaux de menace minimes, même avec les modifications apportées par la mise à jour Escalation of Freedom. Ces unités disposent d’un blindage amélioré et de deux lance-roquettes montés sur des pattes fines, mais elles restent lentes, ce qui les rend facilement esquivables par la plupart des joueurs.

Bien que leurs roquettes puissent infliger des dégâts importants, leur faible vitesse permet d’atténuer les menaces potentielles sur le champ de bataille. De plus, malgré les améliorations apportées au blindage frontal, leurs flancs et leurs jambes sont devenus de nouveaux points faibles, facilitant encore davantage le succès des joueurs au combat.

Soldats

Les soldats automates de base se classent au niveau le plus bas, servant de fantassins les plus courants dans toute opération. Ils possèdent un armement faible et sont presque entièrement sans armure, ce qui en fait des cibles faciles pour les Helldivers. Ces unités ont principalement un impact significatif lorsqu’elles sont déployées en grands groupes, entravant potentiellement les mouvements des joueurs tandis que les ennemis plus puissants infligent des dégâts critiques.

Parmi les soldats, les commissaires automates se distinguent, connus pour manier des épées énergétiques et des lance-fusées pour invoquer des renforts. Il est conseillé aux escouades de donner la priorité à ces unités pour éviter les formations ennemies plus importantes, car leur véritable danger ne réside pas dans leur attaque directe mais dans leur capacité à appeler des renforts.

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