Les ennemis de Helldivers 2 comme les Stalkers peuvent réellement sentir les joueurs

Les ennemis de Helldivers 2 comme les Stalkers peuvent réellement sentir les joueurs

Un développeur de Helldivers 2 a récemment révélé que des ennemis comme les Stalkers peuvent sentir les joueurs lorsqu’ils se trouvent à proximité.

Les joueurs de Helldivers 2 n’ont pas toujours l’impression d’être équitablement secoués lorsqu’ils affrontent les ennemis de la démocratie. Les ennemis ressemblant à des insectes connus sous le nom de Terminides sont sans doute les antagonistes les plus redoutables de la suite.

Les terminides tels que les Stalkers augmentent considérablement la tension partout où ils arrivent sur le champ de bataille. Ces méchants imposants peuvent devenir invisibles, tendre une embuscade aux joueurs et infliger d’énormes dégâts en un seul souffle.

Pour les fidèles de Helldivers qui se demandent pourquoi les bugs peuvent les submerger si facilement, un développeur d’Arrowhead a fourni une réponse.

Les harceleurs et autres ennemis de Helldivers 2 peuvent vous sentir, dit le développeur

Patrik Lasota, responsable des tests de produits chez Arrowhead, a récemment rejoint un lobby Helldivers 2 avec le créateur de contenu OperatorDrewski . Tout en discutant avec le YouTuber, Lasota a répondu à l’appel continu de la communauté pour des mécanismes de furtivité plus profonds .

Le développeur a noté que le jeu ne propose pas techniquement d’options furtives pour le moment, certaines choses ont simplement tendance à avoir du sens en raison de la façon dont Arrowhead a conçu son système audio.

Selon Lasota, « Tous les ennemis ont l’ouïe [et] la vue. Ils ont également, dans un certain sens, une approximation de l’odorat dans un rayon proche. Si vous êtes à proximité de certaines unités très sensorielles, comme les harceleurs, elles vous détecteront [qu’elles puissent ou non] vous voir.

Les discussions sur le sens aigu de l’odorat de certains ennemis de Helldivers 2 commencent vers 2 min 45 s dans la vidéo ci-dessous :

Voilà, les harceleurs et autres peuvent facilement retrouver les soldats de Helldivers 2 grâce à leur conscience sensorielle intégrée.

Les fans de Helldivers 2 qui espèrent toujours de véritables options furtives ne devraient pas encore abandonner. En fait, c’est un commentaire du PDG du studio, Johan Pilestedt, qui a déclenché une grande partie du discours axé sur la furtivité.

Pilestedt a révélé qu’il avait l’habitude de tester la suite avec « des munitions subsoniques et un suppresseur », dont aucun n’existe actuellement dans le jeu. Naturellement, les utilisateurs souhaitent que des options similaires soient intégrées au produit final.

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