Les images du serveur de développement Helldivers 2 ont montré plusieurs nouvelles armes, ensembles d’armures, stratégies, boosters et bien plus encore qui arriveront bientôt dans le jeu.
Le boom de popularité de Helldivers 2 dès son lancement a permis à des centaines de milliers de joueurs de combattre les forces du mal à travers la galaxie, et les gens commencent déjà à débloquer toutes les armes disponibles après des dizaines d’heures de travail.
En conséquence, les joueurs de Helldivers 2 les plus dévoués cherchent déjà à en débloquer davantage . Compte tenu de l’offre d’armes quelque peu limitée du jeu, avec seulement quelques armes dans chaque catégorie au lancement, il n’est pas surprenant que les gens veuillent plus d’options.
Heureusement, le prochain Warbond arrivera avec de nouvelles armes qui pourraient changer la méta, et certaines fuites ont montré à quoi nous pouvons nous attendre. Gardez à l’esprit que ces fuites doivent être prises avec des pincettes étant donné qu’elles sont en cours de développement.
La fuite de Helldivers 2 révèle une tonne de nouveau contenu
Un fil Twitter montrant du gameplay sur le serveur de développement a fait le tour, avec des images et des captures d’écran d’une tonne de nouveaux équipements arrivant dans le jeu.
Un ami a accès à un serveur de développement pour #HellDivers2. Voici du contenu qu’il m’a envoyé. J’ai son entière autorisation pour le partager. pic.twitter.com/mfybx2rr8o
— ophtalmophobie. (@CiaphusCaim) 9 mars 2024
Tout d’abord, les nouveaux ensembles d’armures. Il n’y a pas de statistiques pour ceux-ci, mais ils s’écartent certainement des ensembles d’armures actuellement présents dans le jeu. Toutes les armures semblent un peu moins brillantes et soignées que la plupart des autres options d’armure du jeu actuellement, à l’exception de la combinaison Hazmat, et chacune a une nouvelle tradition dans sa description.
En ce qui concerne les armes, voici les noms complets et les statistiques de chaque arme et stratagème du fil. Gardez à l’esprit que certaines parties de ces fuites sont incomplètes en raison du contenu en cours de développement, et que tout cela est susceptible de changer.
Nouvelles armes de chargement de Helldivers 2
Blitzer Arc-12
Ce fusil de chasse projette une large rafale d’électricité à haute tension qui forme un arc entre toutes les unités (ennemies ou non) à portée.
- Dégâts : 250
- Capacité : Infinie
- Recul : 60
- Cadence de tir : 30
Faucille LAS-16
Un fusil laser, tirant par courtes rafales. N’a pas besoin d’être rechargé, mais s’il surchauffe, un nouveau dissipateur thermique doit être installé.
- Dégâts : 55
- Limite de feu : 9
- Recul : 2
- Cadence de tir : 750
Coupe-ongles brise-ongles SG-225NS
Un fusil de chasse Breaker modifié offrant une pénétration et une précision du blindage améliorées, avec des niveaux de recul exceptionnellement élevés.
- Dégâts : 220
- Capacité : 10
- Recul : 70
- Cadence de tir : 220
SG-225BB Disjoncteur Bugbiter
Une version plus lourde du fusil à pompe Breaker, avec des dégâts plus élevés au détriment du recul et de la maniabilité.
- Dégâts : 315
- Capacité : 15
- Recul : 49
- Cadence de tir : 180
Arbitre BR-14
Fusil précis et pénétrant le blindage, le BR-14 Adjudicator délivre un jugement juste aux ennemis de taille moyenne, bien que son chargeur restrictif limite son efficacité contre les grands groupes.
- Dégâts : 80
- Capacité : 25
- Recul : 50
- Cadence de tir : 550
AR-20L Justice
Un fusil de gros calibre avec des dégâts et une pénétration élevés.
- Dégâts : 80
- Capacité : 20
- Recul : 50
- Cadence de tir : 550
AR-48 Chuchoteur de Vérité
Un fusil d’assaut silencieux avec un suppresseur intégré, qui n’alertera pas les cibles éloignées de la position de l’utilisateur. (Remarque importante, ce serait la toute première arme silencieuse, ouvrant la voie à davantage d’options furtives à l’avenir. Passionnant !)
- Dégâts : 55
- Capacité : 30
- Recul : 30
- Cadence de tir : 750
AR-22C Patriote
Un fusil d’assaut compact doté d’une cadence de tir extrêmement élevée.
- Dégâts : 55
- Capacité : 45
- Recul : 30
- Cadence de tir : 950
Dague LAS-7
Un pistolet laser qui tire un faisceau continu. Ne nécessite pas de munitions mais peut surchauffer et nécessiter de changer les piles.
(pas de statistiques au moment de la rédaction)
Pistolet à grenades GP-31
Un pistolet qui tire des grenades. Doit être rechargé entre les tirs.
(pas de statistiques au moment de la rédaction)
G-123Thermite
Une grenade thermite conçue pour adhérer aux surfaces avant de brûler à 2 000 degrés Celsius. Capable de brûler une armure.
(pas de statistiques au moment de la rédaction)
G-23 Étourdissement
Étourdit temporairement toutes les cibles dans le rayon effectif.
(pas de statistiques au moment de la rédaction)
Stratagèmes, boosters et armes de soutien
Pack de déplacement BX-7
Un appareil de téléportation portable qui s’active juste avant que l’utilisateur ne subisse un coup potentiellement mortel.
- Temps d’appel : 5 secondes
- Utilisations : Illimité
- Temps de recharge : 480 secondes
Mitrailleuse lourde MG-206
Une mitrailleuse très puissante mais difficile à manier avec un recul intense.
- Temps d’appel : 3 secondes
- Utilisations : Illimité
- Temps de recharge : 480 secondes
Commando MLS-4X
Un lance-missile consommable équipé de quatre roquettes à guidage laser.
- Temps d’appel : 3 secondes
- Utilisations : Illimité
- Temps de recharge : 140 secondes
Exocombinaison Émancipateur EXO-49
Une Exosuit de marche lourdement blindée équipée de deux canons automatiques.
- Temps d’appel : 0 seconde
- Utilisations : 2
- Temps de recharge : 600 secondes
Dard ST-1
Un lanceur de missiles antiaériens à recherche de cible à usage unique. Doit être verrouillé sur la cible avant de tirer.
- Temps d’appel : 3 secondes
- Utilisations : 5
- Temps de recharge : 30 secondes
Fournitures médicales
(pas de description au moment de la rédaction, il est donc difficile de dire exactement ce que cela laisse tomber, à part qu’il s’agit probablement de soigner les joueurs)
- Temps d’appel : 5 secondes
- Utilisations : Illimité
- Temps de recharge : 300 secondes
Silo à missiles MS-220
Un silo à missiles de la taille d’un Hellpod, pour une destruction à longue portée. Comprend une télécommande pour sélectionner une cible et lancer le lancement.
- Temps d’appel : 3 secondes
- Utilisations : Illimité
- Temps de recharge : 180 secondes
Véhicule de reconnaissance
(Pas de description)
- Temps d’appel : 0 seconde
- Utilisations : 1
- Temps de recharge : N/A
Flare d’éclairage orbital
Une fusée éclairante qui illumine le champ de bataille.
- Temps d’appel : 0 seconde
- Utilisations : Illimité
- Temps de recharge : 30 secondes
Mur de tranchée E/GL-6
Une couverture balistique stationnaire avec un lance-grenades monté. Peut protéger plusieurs Helldivers des tirs d’armes légères.
- Temps d’appel : 0 seconde
- Utilisations : Illimité
- Temps de recharge : 120 secondes
Mur de défense E/M-105
Une couverture balistique stationnaire avec une mitrailleuse légère montée. Peut protéger plusieurs Helldivers des tirs d’armes légères.
- Temps d’appel : 0 seconde
- Utilisations : Illimité
- Temps de recharge : 120 secondes
De plus, il existe un lance-roquettes laser qui fonctionne de manière similaire au Spartan Laser de Halo. Bien que nous n’ayons aucune information sur ses statistiques, il semble incroyablement puissant en action.
Fusil à pompe à plasma + pistolet laser Dagger + grenades thermite + nouveau lanceur de fusée laser. Le lanceur de fusée laser tue un char en deux coups sans toucher le point faible. pic.twitter.com/mJh9PEgTyV
— ophtalmophobie. (@CiaphusCaim) 10 mars 2024
C’est tout ce que nous savons jusqu’à présent sur le contenu divulgué de Helldivers 2.
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