Notes de mise à jour de Helldivers 2 du 6 mars : risques planétaires, modifications des missions d’éradication, plus

Le patch mineur 01.000.100 du 6 mars de Helldivers inclut de nouveaux dangers planétaires, plusieurs changements d’équilibrage des armes et des stratagèmes, et bien plus encore.

Arrowhead Games a publié un nouveau patch 01.000.100 dans lequel les Helldivers pourront faire l’expérience de nouveaux dangers planétaires qui sont des défis environnementaux supplémentaires comme des tornades de feu ou des pluies de météores, et ceux-ci apparaîtront de manière aléatoire après votre atterrissage sur une planète.

Les missions d’éradication sont devenues plus longues qu’auparavant. Chacune de ces missions fera apparaître des ennemis plus souvent qu’auparavant, ce qui entraînera finalement plus de victimes.

Helldiver avec lanceur
Studios de jeux Arrowhead

Un tas d’armes comme Breaker et Railgun sont nerfées tandis que le lance-flammes, le canon laser et le Punisher sont améliorés. Les stratagèmes comme Energy Shield Backpack ont ​​désormais un délai accru avant de se recharger tandis que la durée du bombardement des barrages orbitaux de 380 mm et 120 mm est augmentée et leur propagation est diminuée.

Voici un aperçu de tous les nouveaux ajouts, changements d’équilibrage et corrections de bugs dans le patch 01.000.100 de Helldivers 2.

Notes de mise à jour de Helldivers 2 01.000.100

Vous trouverez ci-dessous les notes de mise à jour complètes 01.000.100 d’ Arrowhead Games :

Mises à jour majeures

  • Risques planétaires actifs
  • De nombreuses planètes présentent désormais des défis environnementaux supplémentaires qui apparaîtront de manière aléatoire pendant votre déploiement, des tornades de feu aux pluies de météores et bien d’autres encore.

Équilibrage

Éradiquer les missions

  • Les missions d’éradication nécessitent désormais plus de victimes et les ennemis apparaissent plus souvent. Le temps nécessaire pour terminer la mission était auparavant plus court que prévu et devrait désormais généralement prendre deux fois plus de temps.

Armes primaires, secondaires et de soutien

  • Breaker : diminution de la capacité du chargeur de 16 à 13, augmentation du recul de 30 à 55
  • Railgun : diminution de la pénétration du blindage, diminution des dégâts contre les pièces ennemies durables
  • Lance-flammes : augmentation des dégâts par seconde de 50 %
  • Canon laser : dégâts accrus contre les pièces ennemies durables, pénétration accrue du blindage, ergonomie améliorée
  • Punisher : augmentation de la capacité totale de munitions de 40 à 60, augmentation de la force de décalage, augmentation des dégâts de 40 par balle à 45 par balle
  • Breaker Spray & Pray : augmentation de la pénétration du blindage, augmentation de la cadence de tir de 300 à 330, augmentation du nombre de plombs de 12 à 16 par tir, réduction de la taille du chargeur de 32 à 26

Stratagèmes

  • Sac à dos Energy Shield : Augmentation du délai avant la recharge
  • Barrages orbitaux de 380 mm et 120 mm : augmentation de la durée du bombardement, diminution de la propagation

Correctifs

  • Correction des valeurs de blindage ne réduisant pas les dégâts comme prévu.
  • Correction de certains bugs (y compris les nids de traqueurs) qui étaient inutilement difficiles à détruire.
  • Correction de la bascule d’anticrénelage ne fonctionnant pas sur PS5.
  • Éclairage équilibré sur toutes les planètes pour résoudre les cas où le jeu était trop sombre.
  • Efficacité améliorée de la lampe de poche.
  • Visibilité accrue par temps de « pluie de sable » sur Erata Prime.
  • Matériel et éclairage du didacticiel mis à jour.
  • Amélioration des cas où certains matériaux pouvaient paraître flous si le paramètre graphique « Éclairage » était réglé sur « Faible ».
  • Correction de problèmes de timing pouvant survenir dans l’objectif principal « Extraire E-710 ».
  • Modification du comportement d’interaction des boutons pour les boutons dans les POI du bunker. Les Helldivers lâcheront désormais le bouton après l’avoir maintenu enfoncé pendant quelques secondes.
  • Correction de certains cas où de gros actifs flottaient si le sol en dessous explosait.
  • Les Helldivers se tenant à côté des ICBM pendant le lancement seront bien au chaud avec une chance de combustion pas si spontanée.
  • Correction des boules de neige impossibles à lancer après le ragdolling.
  • Correction de la possibilité d’utiliser des grenades après une noyade.
  • La caméra ne se verrouille plus sur le cadavre du joueur et ne bloque plus le mode spectateur.
  • Les Helldivers subissent désormais des dégâts dus au feu, aux gaz, etc. générés par les autres joueurs.
  • L’armure ne s’étire plus lorsqu’elle est démembrée.

Problèmes connus

Il s’agit de problèmes qui ont été introduits par ce correctif et sont en cours de résolution, ou qui proviennent d’une version précédente et qui n’ont pas encore été résolus.

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