Les joueurs de Helldivers 2 demandent des améliorations pour les types d’armes les plus « amusants »

Les joueurs de Helldivers 2 demandent des améliorations pour les types d’armes les plus « amusants »

Helldivers 2 propose une variété de types d’armes et de dégâts, mais ils ne sont pas tous construits égaux. À mesure que la méta a pris forme, les joueurs qui ne veulent pas s’incliner devant la méta veulent des améliorations pour le type d’arme le plus « amusant ».

Bien sûr, Helldivers 2 n’a peut-être pas d’ éléments PvP compétitifs , mais cela n’a pas empêché le développement d’une méta pour le jeu dans les semaines qui ont suivi son lancement.

Le combo sac à dos Railgun/Shield a été ce que de nombreux joueurs ont privilégié, qu’il s’agisse d’un combat contre des automates ou des terminides, suscitant de nombreux débats sur la question de savoir si suivre ou non la méta à tout moment est la voie à suivre.

Cependant, les joueurs veulent que les développeurs essaient de lutter contre les marées de la méta non pas en nerfant ce qui est bon, mais en améliorant ce qui est mauvais. Dans ce cas, il s’agit d’avoir un compteur spécifique aux builds Terminids : Fire.

Les joueurs de Helldivers 2 veulent voir le monde brûler

Bien qu’il existe une variété d’armes à feu dans le jeu, vous les voyez rarement. Et malheureusement, il y a une bonne raison à cela. Alors que le lance-flammes a été spécifiquement critiqué peu de temps après le lancement du jeu, les joueurs ont réalisé que les dégâts de feu en général sont un peu ternes.

La version incendie du Breaker Shotgun fait beaucoup moins de dégâts que l’original, ce qui la rend difficile à justifier. Le lance-flammes peut s’en sortir contre de grandes hordes de Terminides, mais il a également du mal s’ils se rapprochent. Surtout quand vous vous mettez le feu accidentellement.

Ainsi, les joueurs veulent des buffs pour tirer des types d’armes afin de pouvoir justifier leur récupération, des buffs qui pourraient se présenter de différentes manières.

Alors… Écoutez-moi… par u/MySisterIsHere dans Helldivers

Même l’affiche originale qui a publié la désormais surnommée « version Salamander » affirmait que cette version n’était tout simplement pas bonne même si elle était amusante : « Évidemment, c’est de la poubelle, mais c’est très amusant avec des difficultés moyennes. »

Deux idées majeures pour les buffs à déclencher (autres que le simple fait de leur faire infliger plus de dégâts) sont venues de ce fil de discussion alors que les utilisateurs réfléchissaient ensemble pour déterminer ce qu’ils voulaient vraiment.

Un buff populaire consistait à créer une armure ignifuge qui permet aux joueurs de se baigner dans le feu sans souci alors qu’ils brûlent la menace Terminid. Du moins, à condition qu’ils ne mettent pas le feu à leurs coéquipiers.

L’autre buff est que le feu a un effet plus lent sur l’ennemi, beaucoup se plaignant que l’opposition peut traverser les frappes au napalm et les murs de feu sans être ralentie ni mourir. Si augmenter les dégâts n’est pas la solution, peut-être qu’avoir un joueur de l’équipe crachant des flammes pour ralentir les ennemis pourrait très bien fonctionner comme une sorte de classe de soutien.

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