La dernière mise à jour de Helldivers 2 aborde divers aspects, notamment l’équilibrage des armes et des stratagèmes, la refonte des ennemis, les ajustements de la santé de Helldiver et les modifications des mécanismes de dégâts. De nombreuses mises à jour sont disponibles dans les notes de mise à jour Helldivers 2 v1.001.100. Vous trouverez ci-dessous un aperçu concis soulignant l’ampleur des changements apportés par le patch Helldivers 2 v1.001.100 :
- Révision complète des indices antichar, de pénétration du blindage, de santé et de blindage
- Équilibrage des armes et des stratagèmes
- Ennemis retravaillés
- Modifications apportées aux mécanismes de santé et de dégâts de Helldiver
- Mécanique de jeu du gaz retravaillée
- Présentation de la nouvelle fonctionnalité de guerre galactique
- Mise en œuvre de la fonctionnalité Emote Wheel
- Corrections de bugs et de crashs
De plus, de nombreuses modifications ont été apportées au fil du temps en fonction des retours des joueurs. Un aspect clé de la discussion concerne la façon dont certaines armes se comportent désormais contre des ennemis blindés, comme les Titans biliaires et les Chargeurs.
Les armes telles que le canon automatique, la mitrailleuse lourde, le lance-flammes et le fusil anti-matériel ont une efficacité améliorée contre les adversaires lourdement blindés. Cela encourage les joueurs à explorer différents équipements pour s’adapter à différents scénarios de combat.
Concernant les automates, les célèbres Hulks ont vu leur blindage considérablement réduit, ce qui les rend plus vulnérables à un plus large éventail d’armes. Les notes de patch v1.001.100 de Helldivers 2 indiquent également que le Devastator et le Gunship fonctionneront avec une réserve limitée de roquettes, améliorant considérablement l’expérience de jeu.
De plus, le patch indique que plusieurs armes ont été améliorées pour augmenter leur efficacité sur le champ de bataille. Ce changement permet aux joueurs de Helldivers 2 d’adopter une sélection d’armes plus large tout au long de leur jeu. Les ajustements des mécanismes de dégâts visent à créer un environnement de jeu plus équitable, car se faire tuer d’un coup par un automate à distance n’est pas une idée amusante pour personne.
Enfin, les modifications détaillées dans les notes de patch v1.001.100 de Helldivers 2 pourraient entraîner une légère diminution de la difficulté globale du jeu. Les développeurs s’engagent à suivre les retours des joueurs pour mettre en œuvre de nouvelles améliorations.
Cet article résume la liste complète des modifications introduites dans le jeu. Préparez-vous à une lecture approfondie !
Notes de mise à jour v1.001.100 de Helldivers 2 : La Fédération de Super Terre a pris sa décision
Les notes de patch complètes de Helldivers 2 v1.001.100 (mise à jour du 17 septembre 2024) sont résumées ci-dessous :
Équilibrage
Général
- Auparavant, les dégâts partiels ne représentaient que 50 % des dégâts totaux, ce qui s’avérait trop punitif et diminuait l’efficacité globale, ce qui conduisait à une forte dépendance aux armements à forte pénétration de blindage. Nous avons désormais ajusté les dégâts partiels à 65 % pour remédier à ce problème.
- Le Helldiver subit désormais moins de dégâts en cas de tirs à la tête, passant d’une augmentation de 100 % de dégâts supplémentaires à seulement 50 %. Les dégâts causés par les impacts sur d’autres parties du corps ont été légèrement augmentés en fonction de la zone d’impact. Cette révision vise à normaliser les dégâts totaux tout en préservant des zones de dégâts précises, minimisant ainsi les pics de dégâts.
Armes principales
De nombreuses armes principales ont été remaniées conformément aux notes de patch v1.001.100 de Helldivers 2, ce qui entraîne une augmentation de puissance globale qui donne aux joueurs le sentiment d’être de véritables champions de la démocratie.
Liberator et carabine Liberator
- Dégâts augmentés de 60 à 70
- Dégâts durables augmentés de 14 à 17
- La force de décalage est passée de 10 à 15
- Le nombre maximum de chargeurs de rechange est passé de 7 à 8
- Chargeurs de rechange de départ augmentés de 5 à 6
Chevalier
- Dégâts augmentés de 50 à 65
- Dégâts durables augmentés de 5 à 7
- Les chargeurs se remplissent désormais complètement lorsqu’ils sont réapprovisionnés
- Le recul a été réduit
Libérateur à percussion
- Désormais équipé d’un chargeur à tambour capable de contenir 60 cartouches
- Le nombre de chargeurs est réduit de 10 à 6 pour s’adapter à la plus grande capacité du chargeur
Attendrisseur
- Capacité du chargeur augmentée de 30 à 35 cartouches
- Les chargeurs de départ sont passés de 4 à 5
Briseur
- Dispose désormais d’un chargeur étendu capable de contenir 16 cartouches
- Force de décalage augmentée de 10 à 15
Pulvériser et prier
- Désormais équipé d’un museau en bec de canard qui modifie son étalement pour être plus horizontal que vertical
- Dégâts totaux augmentés de 192 à 240
Faux
- Le temps de refroidissement est réduit
- Modifications apportées aux effets visuels de la chaleur
- La portée a été modifiée pour une option de moindre puissance
- Le recul a été supprimé
- Les ennemis s’enflamment plus rapidement
Arbalète
- Rayon d’explosion agrandi de 50 %
- Les dégâts d’explosion ont été augmentés de 150 à 350
Érupteur
- Les éclats d’obus ont été réintroduits
- Projectiles à éclats réglés à 30
- Les dégâts des éclats d’obus ont été augmentés à 110
- Dégâts d’explosion ajustés de 340 à 225
- La quantité d’éclats a été augmentée
- Rayon d’explosion agrandi de 33 % (augmentation de 17 % pour le rayon intérieur et de 50 % pour le rayon extérieur)
Défenseur
- Dégâts augmentés de 70 à 75
- Dégâts durables augmentés de 7 à 8
Libérateur Pénétrateur
- Dégâts augmentés de 45 à 60
Diligence
- Dégâts augmentés de 125 à 165
- Dégâts durables augmentés de 32 à 42
Contre-tireur d’élite
- Dégâts augmentés de 140 à 200
- Dégâts durables augmentés de 14 à 50
- La force de décalage est passée de 15 à 20
Blitzer
- Dispose désormais d’un faible effet d’étourdissement qui s’accumule à chaque tir
Torcher
- Dégâts augmentés de 50%
- Les mécanismes du lance-flammes sont revenus aux paramètres antérieurs à la mise à jour Escalation of Freedom
- La pénétration de l’armure est augmentée de 3 à 4
Armes de poing
Plusieurs armes de poing ont été ajustées conformément aux notes de patch v1.001.100 de Helldivers 2, améliorant leur efficacité au combat contre les ennemis de la Super Terre.
Pacificateur
- Le nombre maximal de chargeurs de rechange est passé de 5 à 6
Poignard
- L’accumulation de chaleur se produit plus lentement
- Le recul a été supprimé
- Dégâts augmentés de 200 à 250
- Les ennemis s’enflamment plus rapidement
- Ajustements apportés aux effets visuels de chaleur
Plus croustillant
- Dégâts augmentés de 50 %
- Les mécanismes du lance-flammes sont revenus à l’état antérieur à la mise à jour Escalation of Freedom
- La pénétration de l’armure est passée de 3 à 4
Armes de soutien
Les armes antichars ont reçu des améliorations de dégâts substantielles pour améliorer leur efficacité, notamment le fusil sans recul, le Quasar, le Commando, l’antichar jetable, le SPEAR et les roquettes Patriot Exosuit. Ceux-ci se répartissent en trois catégories :
Fusil sans recul et lance (solide et fiable)
- Ces armes peuvent être moins précises lorsqu’elles ciblent des adversaires blindés. La majorité des coups élimineront les ennemis de la taille d’un chargeur, et la LANCE neutralise efficacement les automates.
Antichar et Quasar jetables (forts)
- Ces armes sont très puissantes, souvent capables de tuer des cibles d’un seul coup sur un point faible. Ainsi, deux tirs solides sur un Charger ou un sur un Hulk suffiront. Viser la tête du Charger augmente les chances de tuer en un seul coup.
Roquettes pour exosquelettes Commando et Patriot (moins puissantes)
- Nécessitant généralement un à trois tirs pour neutraliser un Charger ou un Hulk, l’efficacité dépend fortement de la précision, étant donné les dégâts inférieurs.
Lance-grenades
- Les chargeurs de rechange de départ sont passés de 1 à 2
- Le nombre maximal de chargeurs de rechange est passé de 2 à 3
- Rayon d’explosion légèrement augmenté
Canon laser
- Le temps de refroidissement est légèrement plus court
- Le recul a été supprimé
- Incendie les ennemis plus rapidement
- Désormais capable d’endommager des ennemis plus gros, notamment les Chargers, les Bile Titans, les Empalers et les Hulks
- Ajustements VFX de chaleur effectués
Lanceur d’arc
- Portée augmentée de 35 à 55
- Acquiert un effet d’étourdissement modéré qui s’accumule sur les cibles
- Maintenant, saute des fois supplémentaires
- Dégâts durables augmentés de 50 à 100
Railgun
- Dégâts durables augmentés de 60 à 225
- Les dégâts de surcharge totale sont augmentés de 150 % à 250 %
Vigoureux
- Les dégâts ont été améliorés de 60 à 70
- Dégâts durables augmentés de 14 à 17
- La force de décalage est passée de 10 à 15
Mitrailleuse
- La force de décalage est augmentée de 15 à 20
Fusil anti-matériel
- Dégâts durables augmentés de 135 à 180
- Désormais capable d’endommager des ennemis plus gros comme les Chargers, les Bile Titans, les Empalers et les Hulks
- La force de décalage est passée de 20 à 25
Mitrailleuse lourde
- La force de décalage est passée de 20 à 25
- Peut désormais endommager des ennemis plus gros, notamment les Chargers, les Bile Titans, les Empalers et les Hulks
Commando
- L’efficacité de la démolition contre les structures a été réduite et il n’est plus possible de démanteler les fabricants d’automates en un seul coup. Cependant, les fabricants possèdent désormais de la santé, ce qui permet de les détruire en deux coups.
Lance-flammes
- Dégâts augmentés de 33%
- Les mécanismes du lance-flammes sont revenus aux paramètres antérieurs à la mise à jour Escalation of Freedom
- La pénétration de l’armure est augmentée de 3 à 4
- Désormais capable d’endommager des ennemis plus gros comme les Chargers, les Bile Titans, les Empalers et les Hulks
Canon automatique
- Désormais capable d’endommager des ennemis plus gros, notamment les Chargers, les Bile Titans, les Empalers et les Hulks
Ainsi, sur la base des modifications indiquées dans les notes de patch v1.001.100 de Helldivers 2, les armes de soutien sont considérablement renforcées, permettant aux joueurs de mettre en œuvre une démocratie gérée avec une vigueur renouvelée.
Grenades
Grenade à fragmentation
- Les dégâts causés par les éclats d’obus ont presque doublé
- La capacité maximale est passée de 4 à 5
- Recharge augmentée de 2 à 3
- Rayon d’explosion agrandi
Grenade thermite
- Les dégâts d’explosion ont été augmentés de 100 à 2000
- Temps d’allumage réduit pour la thermite
- Le temps d’explosion a légèrement diminué
- Quantité maximale réduite de 4 à 3
Stratagèmes
Chaque stratagème capable d’endommager des ennemis lourdement blindés a reçu des améliorations ; leurs dégâts ont été augmentés pour suivre le rythme de la résilience accrue des ennemis plus gros. L’objectif est d’atteindre un niveau de puissance équivalent ou supérieur pour les stratagèmes.
Bombe Eagle de 500 kg
- Rayon d’explosion agrandi pour un meilleur alignement visuel
Fusées Eagle
- Les dégâts ont connu une légère augmentation
Sentinelle Gatling
- La force de décalage est augmentée de 15 à 20
Mitrailleuse sentinelle
- La force de décalage est augmentée de 15 à 20
Tour Tesla
- La force de décalage est améliorée pour s’aligner sur d’autres armes à arc
- Inflige désormais un effet d’étourdissement modéré qui s’intensifie à chaque coup porté aux cibles
Emplacement des mitrailleuses lourdes
- La force de décalage est passée de 20 à 25
- Peut désormais endommager des ennemis plus lourds tels que les Chargers, les Bile Titans, les Empalers et les Hulks
Exocombinaison Patriot
- La force de décalage de la Gatling est passée de 15 à 20
Exosuit Émancipateur
- Dégâts durables du canon automatique augmentés de 60 à 150
- La cadence de tir de ses armes est passée de 125 à 175
- Capacité de munitions augmentée de 75 à 100 par arme
Laser orbital
- Dégâts légèrement augmentés
Canon à rail orbital
- Dégâts légèrement augmentés
Attaque au gaz orbital
- Les mécanismes de jeu du gaz sont en cours de refonte pour un meilleur contrôle des foules en prévision du Warbond des agents chimiques
- L’effet du gaz a été modifié pour provoquer la cécité et la confusion chez les ennemis et les Helldivers au prix d’une diminution des dégâts au fil du temps.
Si vous avez investi dans des stratagèmes efficaces, ils sont sur le point de donner de meilleurs résultats en fonction des changements apportés aux notes de patch v1.001.100 de Helldivers 2, améliorant l’expérience de jeu pour vous et vos coéquipiers dans la diffusion de la démocratie gérée.
Gameplay
Les notes de patch v1.001.100 de Helldivers 2 décrivent divers changements concernant le gameplay, notamment les fonctionnalités générales, les modifications des ennemis et d’autres éléments de gameplay.
Général
Nouvelle fonctionnalité de guerre galactique
- La carte de la guerre galactique peut désormais localiser avec précision les ressources stratégiques vitales, aidant ainsi les Helldivers à planifier leurs prochaines manœuvres.
Fonctionnalité de la roue d’émoticônes
- Les joueurs peuvent équiper jusqu’à quatre émoticônes dans l’armurerie et les utiliser via la nouvelle fonctionnalité de roue d’émoticônes en maintenant le bouton Émoticône enfoncé. Des options de raccourcis clavier distinctes pour la roue d’émoticônes sont désormais disponibles dans les paramètres.
- Ajout de la prise en charge Dolby Atmos pour PS5
Ennemis
D’après les notes de patch v1.001.100 de Helldivers 2, les ennemis de Super Terre vont subir de légers nerfs. Cela devrait théoriquement rendre le gameplay plus fluide, même à des niveaux de difficulté plus difficiles.
Fabricants d’automates
- Les fabricants d’automates possèdent désormais de la santé et de l’armure en plus de leur système de destruction préexistant. Cela signifie que même si de nombreuses armes à forte pénétration d’armure peuvent encore les détruire, plusieurs coups peuvent être nécessaires en fonction de l’arme utilisée.
- De nouveaux effets ont été ajoutés pour afficher plus clairement leur état de santé.
Hulks (Toutes les versions)
- Armure réduite de 5 à 4
- Le point faible du dos est légèrement plus durable
- La santé du point faible du dos a été réduite de 1 000 à 800
Hulk le cogneur
- Remplacement du lance-roquettes par un canon à énergie
- Augmentation de la fréquence de tir du Hulk Bruiser
Réservoir
- Le blindage avant est passé de 5 à 6
Berserker
- La santé de la tête est réduite de 150 à 125
- La santé principale a été réduite de 1000 à 750
- L’abdomen désormais classé comme un point faible
- Les dégâts de la tronçonneuse ont augmenté
Dévastateurs (Toutes les versions)
- La santé principale est abaissée de 800 à 750
- Les dévastateurs sursautent désormais lorsqu’ils sont touchés, ce qui aggrave leur visée, à l’instar des conscrits. Ce changement est conçu pour les rendre plus faciles à gérer et leur permettre d’appliquer des dégâts en continu.
Les dévastateurs de fusées
- Opérez désormais avec un nombre limité de roquettes, visibles dès qu’elles sont épuisées.
- Introduction d’un mécanisme de rechargement depuis leur sac à dos, permettant un réapprovisionnement en roquettes.
- La collision physique des fusées a été réduite pour une évasion plus facile.
Canonnières
- Les hélicoptères de combat disposent également d’un nombre limité de roquettes.
- La collision physique des fusées est minimisée pour une évasion plus facile.
Chargeur (toutes versions)
- Armure réduite de 5 à 4
- La santé du point faible des fesses a été réduite de 1100 à 950
- Le point faible de la crosse est désormais légèrement moins durable
- Armure abdominale réduite de 4 à 2
- Ajout d’un multiplicateur de dégâts à la chair exposée du Chargeur, infligeant désormais 300 % de dégâts
- Les chargeurs tournent désormais à un rythme plus lent lors de la charge et du déplacement normal
- La fréquence de charge a diminué
- Les dégâts de charge ont été augmentés de 50 %
- Les dégâts des attaques latérales ont été augmentés de 50 %
Chargeur Behemoth
- La santé du point faible des fesses a été réduite de 1200 à 950
Chasseur
- Santé réduite de 175 à 160
Charognards
- Santé réduite de 80 à 60
Titan biliaire
- Armure réduite de 5 à 4
- Le gameplay de Belly a été retravaillé
- Armure abdominale abaissée de 4 à 2
- Introduction d’un pool de santé séparé pour le ventre, activé une fois que la couche externe est compromise
- L’élimination du pool de santé du ventre exposé entraîne la défaite du Titan Bile
Empaleur
- Armure réduite de 5 à 4
- Auparavant, l’Empaleur ne pouvait rétracter ses tentacules qu’une seule fois au cours de sa vie. Désormais, il peut le faire plusieurs fois.
- Les tentacules poursuivront les joueurs sur une distance plus courte et donneront la priorité aux cibles plus proches de l’Empaleur.
- S’il ne parvient pas à repérer un ennemi, l’Empaleur rétracte ses tentacules après une brève période.
Tentacules de l’Empaleur
- Les dégâts des tentacules sont accrus
- Le tremblement de l’appareil photo dû aux attaques de tentacules a été réduit
- Les tentacules nécessitent moins de dégâts pour se rétracter
Planètes et modificateurs
Il est important de comprendre que des modifications ont été apportées pour assurer un bon fonctionnement du jeu, évitant ainsi aux joueurs des complications ultérieures. Les notes de patch v1.001.100 de Helldivers 2 présentent quelques correctifs à ce sujet.
- Les modificateurs Chaleur intense et Froid extrême ne sont plus statiques tout au long des missions et peuvent désormais varier en fonction de l’heure de la journée ou des conditions météorologiques fluctuantes.
- Certaines planètes désertiques n’activeront la chaleur intense que pendant la journée, tandis que la nuit pourrait n’imposer aucun modificateur ou potentiellement passer au modificateur de froid extrême.
- Les planètes arides (similaires à la planète Hellmire) ne disposeront du modificateur Chaleur intense que lors de la survenue de tempêtes de tornades de feu.
Corrections
Les notes de mise à jour v1.001.100 de Helldivers 2 détaillent une liste complète de correctifs. C’est très complet.
- Correction des problèmes de sauvegarde du mode de visée par arme – REMARQUE : ce patch réinitialisera tous les modes de visée enregistrés, bien que la fonctionnalité soit restaurée par la suite.
Corrections de crash et verrouillages logiciels :
- Correction d’un crash qui pouvait survenir lors de l’arrêt du jeu au démarrage.
- Résolution d’un crash lié à l’expiration du délai d’attente des utilisateurs de skins uniques.
- Correction d’un crash causé par des skins de véhicules non synchronisés.
- Correction d’un crash lié aux joueurs quittant juste après le renforcement tout en utilisant des skins Hellpod uniques.
- Résolution d’un crash rare déclenché par des attaques de Bile Spewer.
- Correction d’un crash lors de l’interaction avec l’hologramme de la guerre galactique.
- Correction d’un crash survenant lors de la jonction avec un autre Super Destroyer.
- Correction d’un crash qui pouvait survenir lors de la participation à des objectifs secondaires.
- Correction des plantages potentiels du jeu lorsque le jeu est démarré sur PS5 avec une langue système non prise en charge (par exemple, le français-canadien).
- Suppression des plantages potentiels lors de l’adhésion de nouveaux joueurs.
- Résolution des plantages potentiels lorsque d’autres joueurs quittent le jeu.
- Correction d’un crash rare lors de l’examen des opérations sur la carte Hologramme.
- Crash évité lors de l’interaction avec la carte de guerre galactique tout en nécessitant une mise à jour.
- Résolution d’un crash rare qui pouvait survenir lors de la participation à une session qui comptait au moins 32 joueurs uniques.
- Correction d’un problème empêchant l’achèvement des stratagèmes objectifs après la migration de l’hôte.
- Correction d’un bug qui expulsait par erreur les joueurs déjà inscrits lorsque des joueurs supplémentaires rejoignaient la partie.
- Correction d’un bug où la fermeture de la superposition Steam pendant l’achat de super crédits la rendait inutilisable sans redémarrer le jeu.
- Assurez-vous que les navettes restent accessibles après la sortie de l’hôte juste avant l’atterrissage.
- Sauvé des scénarios de verrouillage logiciel dans les résumés de mission lorsque l’hôte quitte le jeu.
- Élimination d’un problème où les émoticônes ne s’annulaient pas correctement lors du sprint.
Corrections du menu social
- Améliorations apportées à la liste d’amis PS5.
Corrections diverses
Les ajustements divers notés dans les notes de patch v1.001.100 de Helldivers 2 visent à résoudre des problèmes mineurs contribuant à l’instabilité du jeu.
Objectif d’évacuation des biens de grande valeur
- Correction des cas où les ennemis se matérialisaient au-dessus de la zone d’extraction.
- Les ennemis ne peuvent plus tirer sur les générateurs à partir de points d’apparition éloignés.
- Correction du cheminement de l’ennemi où ils essayaient parfois d’accéder à la base depuis un terrain élevé.
- Protection accrue des générateurs pour dissuader les ennemis de tirer sur des cibles éloignées.
- Les ennemis lourds et aériens donnent désormais la priorité aux joueurs attaquants plutôt qu’aux générateurs et aux portes.
- Modification d’un problème où les ennemis cessaient d’apparaître brièvement après que l’hôte ait quitté une mission.
Objectif de la réalisation d’une étude géologique
- Résolution d’un problème opérationnel avec la sonde sismique pendant la mission d’enquête géologique lorsqu’un joueur quitte ou se déconnecte.
- Dynamique d’apparition des ennemis modifiée.
Empaleur
- Correction des Empaleurs qui ne subissaient pas de dégâts explosifs sur leurs points faibles exposés.
- Correction d’une erreur empêchant le ping des tentacules de l’Empaleur.
- Résolution d’un bug provoquant le lancement des Helldivers dans les airs lorsqu’ils se trouvent près de la tête de l’Empaleur pendant la rétraction des tentacules.
- Correction des cas où les tentacules apparaissant sous les joueurs pouvaient les projeter dans les airs.
- Correction de problèmes où les tentacules pouvaient lancer des exosquelettes lorsqu’ils étaient occupés par des joueurs.
- Correction des cas où les ennemis ne subissent pas de dégâts lorsqu’ils sont positionnés à plus de 10 m du joueur.
- Problèmes résolus empêchant potentiellement les Titans biliaires de subir des dégâts de tir à la tête.
- Correction des occurrences de la plupart des armes tirant sous le réticule tout en visant vers le bas.
- Les cas où l’exercice Hive Breaker devenait inaccessible après le déploiement ont été résolus.
- Correction des vues à la première personne mal alignées dans les viseurs d’armes lors de l’utilisation du stratagème du bouclier balistique.
- Assurez-vous que les lunettes HMG sont correctement alignées.
- Correction des problèmes de découpage de l’objectif dans les lunettes.
- Résolution d’un bug permettant l’activation de collectes de données multi-confidentielles dans les forteresses où des actifs uniques étaient spécifiés.
- Correction des émoticônes à deux personnes qui faisaient que les joueurs étaient bloqués dans une animation.
- Problèmes audio corrigés manquants lors de la cinématique d’introduction dans la version allemande.
- Correction d’un bug où les automates étaient capables de tirer à travers les murs.
- Résolution d’un problème provoquant l’affichage des objectifs prérequis au-dessus des objectifs principaux dans le HUD.
- Dysfonctionnements corrigés dans le menu principal lors de l’accès avant d’entrer dans le Hellpod (entraînant l’ouverture du menu de chargement).
- Les aperçus des armes garantis dans les chargements restent visibles après l’inspection des armures/casques/capes.
- Correction des cas où les charges utiles Eagle ne parvenaient pas à exploser dans les biomes marécageux.
- Correction des problèmes indiquant que les avant-postes de forteresse ne rapportaient aucune récompense dans les écrans de résumé de mission.
- Scénarios de délai d’attente fixes où les joueurs restaient visibles sur l’interface utilisateur avec les couleurs des joueurs blancs.
- Les noms de titres de joueurs longs ont été résolus, permettant désormais le défilement au lieu de textes superposés.
- Problèmes résolus avec le Reinforced Scout Strider affichant des noms incorrects.
- Le stratagème obsolète Orbital Flare a été supprimé du héros Stratagème.
- Problèmes d’affichage des données corrigés pour divers stratagèmes dans le chargement.
- Correction des numéros de renforts appelés et de stratagèmes utilisés affichés à la fin de la mission.
- Nous avons apprivoisé un phénomène où les objectifs de forage flottaient dans l’air lors de l’assemblage à chaud dans la mission « Nuke Nursery ».
- Fonctionnalité d’invitation/rejoindre désactivée pour les joueurs sur différentes versions de jeu.
- Correction de l’affichage de l’identifiant du joueur sur le navire après la mission.
- Correction des problèmes de désynchronisation concernant le décompte des extractions civiles dans la mission « Évacuation d’urgence ».
- Correction des cas où les Hellbombs non explosées restaient impossibles à pinger sur le terrain.
- Problèmes de visibilité résolus concernant l’équipement des coéquipiers lors des jointures à chaud.
- Correction des instances incorrectes de notifications « Échec de l’extraction » lors de l’extraction avec la scène de la navette.
- Résolution du problème empêchant les joueurs de débloquer de nouveaux niveaux de difficulté malgré le respect des exigences.
- La liaison assurée des entrées Stratagem à d’autres touches ne gênerait pas les entrées du terminal.
- Correction des instances où les Helldivers d’autres joueurs se chevauchaient visuellement avec les armes/armures lors de la sélection de l’équipement dans les chargements.
- Correction de bugs survenant lors du lancement de missions après avoir quitté les chargements, le retour à l’écran de briefing désactive désormais la préparation des joueurs.
- Problèmes corrigés permettant aux joueurs de cliquer sur des entrées dans les onglets du menu des liaisons.
- Les pings des ennemis et des objets s’affichent désormais correctement, quels que soient les changements de langue.
- Correction de bugs rencontrés lors de l’annulation de l’expérience d’achat de stratagèmes, permettant des transactions plus fluides.
- Problèmes résolus dans les optimisations de ragdoll qui utilisaient des filtres de collision incorrects pour les acteurs physiques, provoquant des demandes de dommages générant des résultats involontaires.
- Correction d’erreurs dans l’optimisation du ragdoll qui entraînaient des explosions provoquant des calculs de dégâts incorrects.
- Problèmes résolus affichant des messages incorrects concernant les suppressions d’amis dans les fenêtres contextuelles d’informations des joueurs.
- Problèmes de désalignement du texte multiligne résolus.
- Comportement de défilement fixe pour basculer entre les Warbonds dans le menu Acquisitions avec les joysticks gauches.
- Correction des problèmes de contrôle de mouvement lors de la visée lorsque « Mode d’activation du capteur de mouvement » était réglé sur « Visée » quelle que soit la sélection d’entrée de visée.
- Correction de bugs permettant aux joueurs de changer d’onglet tout en ajustant le nom du navire.
- Correction de l’absence d’audio de préparation finale lors de la réintégration des missions.
- Les marqueurs de carte garantis sur les objectifs restent alignés même si la position d’un objectif change, comme les lecteurs SSSD.
- Problèmes résolus permettant aux joueurs de lancer un nombre illimité de grenades/couteaux après être entrés dans des eaux peu profondes alors qu’ils étaient en train de lancer le dernier objet.
- Correction d’un autre problème où les joueurs pouvaient être bloqués en portant la balle Stratagème s’ils accédaient au menu Stratagème juste après l’action précédente.
- J’ai réparé le client afin que les messages d’erreur appropriés s’affichent lors des échecs de connexion à PlayFab.
- Écarts de visée des projectiles alignés lors de la visée vers le bas (ADS).
- Problèmes de blocage de visée résolus lors de l’ADS.
- Correction des écarts dans la position de visée qui se produisaient lors de l’entrée et de la sortie répétées de l’ADS.
- Modification de l’icône des mines incendiaires affichées et de l’étiquette de la mine antichar lorsque les supports de mines pour ces stratagèmes étaient marqués ou signalés.
- Correction de bugs déclenchés lorsque les onglets de l’Armurerie étaient modifiés pendant le défilement, ce qui entraînait l’effacement de la vue de défilement.
- Correction de problèmes permettant aux joueurs de contourner l’accumulation de chaleur sur Scythe et Sickle lors des changements d’armes au milieu des animations de rechargement.
- Correction des défauts empêchant l’activation de l’explosion d’impact de la bombe de 500 kg.
- Problèmes résolus où plusieurs ressources de données confidentielles pouvaient apparaître dans les emplacements de la forteresse.
- Augmentation de la dimension de la zone rouge lors des sélections de largage pour les emplacements de forteresse.
- Rapports d’erreurs améliorés dans les écrans de démarrage pour fournir une assistance améliorée.
- Les ennemis sont désormais déclenchés pour apparaître pendant les objectifs « Répandre la démocratie ».
- Effets visuels améliorés pour le canon orbital.
- Correction des cas de projectiles d’automates traversant par inadvertance diverses ressources.
- Problèmes résolus où le Combat Walker s’écrasant sur des structures plus grandes pouvait les détruire.
- Correction des instances d’actifs reflétant les flammes du lance-flammes.
- Correction des différences d’effets sonores dans les armes avec des modes de tir personnalisés.
- Correction du non-affichage du minuteur d’extraction sur les balises d’atterrissage lorsque la durée de la mission est dépassée.
- Correction des problèmes de synchronisation de santé survenant après la durée de la guérison par stimulation, en particulier en cas de tir ami.
- Correction des coupures d’effets sonores lors du changement d’armes.
Problèmes connus
Vous trouverez ci-dessous une liste des problèmes prioritaires introduits par ce correctif et qui sont actuellement à l’étude. Certains peuvent avoir persisté depuis les versions précédentes et ne pas être résolus. Veuillez noter qu’il ne s’agit pas d’une liste exhaustive :
Priorité absolue :
- Les joueurs peuvent ne pas recevoir les demandes d’amis envoyées depuis d’autres plateformes.
- Les grandes unités manquent d’indices audio, ce qui permet des attaques sournoises sur les joueurs.
- Dans la mission Sauver des actifs de grande valeur, les ennemis peuvent tirer des générateurs à travers les murs.
- Les ennemis peuvent tirer sporadiquement à travers les barrières.
- Le menu social peut rester bloqué en affichant « Veuillez patienter démocratiquement » pour certains utilisateurs.
- Les corps des Chargers décédés pourraient lancer des Helldivers dans les airs.
- Les boules de stratagème peuvent rebondir de manière imprévisible sur les falaises et diverses zones.
- Les joueurs peuvent être incapables de rejoindre des amis spécifiques de manière sporadique, les renvoyant au navire lorsqu’ils le font.
Priorité moyenne :
- Les joueurs qui rejoignent la progression n’ont peut-être pas accès aux renforts.
- Les mines pourraient devenir invisibles ou disparaître dans les lobbies multijoueurs.
- Pelican-1 peut parfois être propulsé s’il est frappé par un tentacule d’Empaleur.
- Les packs de ravitaillement peuvent être déployés de manière incorrecte lorsque le contrôleur est enfoncé pendant les appels de stratagème.
- Les parties « sur invitation uniquement » entre amis restent visibles sur la carte de guerre galactique mais ne sont pas joignables.
- Des dégâts élevés ne feront pas exploser les bombes infernales.
- Certains ennemis qui saignent peuvent ne pas accomplir les ordres personnels ou les missions d’éradication.
En résumé, les notes de patch v1.001.100 de Helldivers 2 illustrent que la franchise Helldivers évolue de manière significative. La multitude d’équilibrages et de remaniements de gameplay introduits promet d’améliorer l’expérience du joueur face aux ennemis de Super Terre.
Que la Liberté guide ton chemin, camarade Helldiver !
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