Bien que l’UFC 5 soit sorti il y a plus d’un an, je continue de trouver le jeu très agréable. En tant que l’un des titres les plus remarquables dans le domaine des jeux de sports de combat, surtout compte tenu de l’absence de concurrents de qualité (je te regarde, Undisputed), il satisfait mes envies en tant que passionné de boxe et de MMA. Avec la série Fight Night tombée dans l’oubli et le manque d’alternatives en développement, UFC 5 reste mon seul débouché pour ce genre.
Après avoir étudié en profondeur la diversité des modes de jeu, notamment ma carrière en ligne, mes paris sur les événements UFC et ma participation à des défis hebdomadaires, j’avais largement négligé le mode tournoi. Mon gameplay implique généralement des efforts en solo plutôt que de jouer avec des amis. Cependant, après l’avoir essayé, j’ai découvert que ce mode invitait à un niveau d’imprévisibilité palpitant, entraînant des résultats inattendus et brutaux.
Le mode tournoi de l’UFC 5 est intense
Maximiser les mécanismes de dégâts réalistes de l’UFC 5
Le mode tournoi de l’UFC 5 est un excellent moyen d’organiser des compétitions à la ronde avec des amis. Il constitue également un défi vigoureux contre l’IA légendaire, permettant aux joueurs de passer du mode en ligne classé plus passif. Ce mode, bien que peut-être négligé par beaucoup au profit d’options plus courantes comme la carrière et le jeu classé, mérite d’être exploré pour son approche unique des dégâts en jeu.
En ajustant les paramètres de manière appropriée, le mode tournoi démontre les avancées impressionnantes d’EA en matière de simulation de dégâts . L’activation de « Dégâts continus » tout en désactivant « Arrêts du médecin » crée une expérience de tournoi Kumite Iron Man classique. Les finales qui en résultent peuvent mettre en vedette des combattants avec des dégâts importants, marqués par des blessures graves rappelant certains scénarios de films d’horreur.
Il est essentiel de se rappeler que ces paramètres de dégâts affectent également l’endurance ; par conséquent, au moment où vous atteignez le tour final, les joueurs sont souvent complètement épuisés.
Un autre réglage intéressant que vous pouvez faire est de définir le type de catégorie de poids sur « combiner » et la catégorie de poids sur « ouvert ». Cette configuration permet des combats épiques entre les combattants les plus célèbres de différentes catégories de poids. Il est intéressant de noter que j’ai constaté que les combattants poids lourds ont souvent du mal à lutter contre les catégories de poids inférieures, comme en témoigne la victoire écrasante de Demetrious Johnson sur Tom Aspinall, défiant les attentes typiques en matière de taille et de force.
Tournois réels : PRIDE FC et l’UFC original
Un clin d’œil aux racines du MMA
Les tournois de MMA modernes peuvent s’étendre sur plusieurs mois pour permettre aux combattants de récupérer entre les combats, mais ce n’était pas la norme à l’époque. Certains fans ne savent peut-être pas que l’UFC 1 proposait un tournoi d’une nuit en 1993. Le légendaire pratiquant de Jiu-Jitsu brésilien Royce Gracie a dominé cet événement en battant Art Jimmerson, Gerard Gordeau et Ken Shamrock en une seule soirée, démontrant ainsi l’efficacité des arts martiaux brésiliens.
Le PRIDE FC, le redoutable concurrent japonais de l’UFC, a également adopté le format de tournois d’une seule nuit. Des événements notables comme le Pride FC Grand Prix 2000 ont présenté des tournois de style éliminatoire, où des combattants tels que Mark Coleman ont triomphé de plusieurs adversaires en une seule nuit. Bien que moins reconnaissables pour les fans contemporains, ces combattants ont joué un rôle déterminant dans l’histoire du MMA.
De plus, tout comme les premiers événements de l’UFC, le PRIDE FC organisait régulièrement des combats de poids ouvert , opposant des combattants de différentes tailles les uns aux autres pour des performances théâtrales dramatiques et des résultats inattendus, mis en évidence par des combats comme celui d’Ikuhisa Minowa face à Giant Silva.
Un problème mettant en évidence les fonctionnalités de dégâts améliorés
Des dommages au visage gravés de façon permanente
Un problème amusant s’est révélé alors que j’expérimentais les paramètres de dégâts du tournoi : il faisait que toutes les blessures au visage subies pendant les combats se répercutaient sur les visuels de l’écran de sélection des personnages. Le seul remède à ce problème consiste à participer à un autre match. Même le passage d’un mode à un autre en ligne a transféré les dégâts au visage à mon personnage personnalisé, ce qui a donné un résultat hilarant.
Dans le jeu, plusieurs zones du visage des combattants peuvent subir des coupures, notamment le front, les joues ou les sourcils. Le jeu intègre également des mécanismes de gonflement, démontrant l’attention portée par les développeurs aux détails dans la représentation des blessures. À la fin d’un tournoi intense, mes combattants préférés présentaient de fortes ressemblances avec les personnages excentriques créés par d’autres lors de mes rencontres en ligne.
Espérons qu’il n’y aura pas de correctifs : gardons le chaos !
Un problème amusant ou un oubli involontaire ?
Je souhaite sincèrement que l’équipe d’EA ou les développeurs d’ UFC 5 ne décident pas de patcher cette fonctionnalité. Un tournoi de 16 joueurs entre amis à la maison, surtout avec ces paramètres, pourrait être une expérience exaltante. L’excitation de s’assurer que les combattants maintiennent leur santé et leur endurance entre les combats introduit une dimension créative à ce qui est généralement un simple combat en tête-à-tête. Si les arrêts médicaux étaient activés, cette dynamique s’effondrerait, mais leur exclusion favorise une atmosphère chaotique.
Comme l’ont rapporté des initiés de l’industrie sur
GameRant ,
il pourrait y avoir un nouveau jeu
Fight Night en préparation.
Bien qu’il ne s’agisse pas nécessairement d’un bug au sens strict et qu’il ne nécessite donc pas de patch formel, la fonctionnalité permettant de conserver les dégâts au visage constitue une échappatoire divertissante, améliorant l’expérience du joueur en remettant en question les paramètres d’évaluation des dégâts. Pour ceux qui souhaitent amplifier la violence, l’adoption d’une stratégie de type « ground-and-pound » accumulera les dégâts par le biais du gonflement et du sang plutôt que par des KO rapides. Même après plus d’un an, l’UFC 5 continue de me captiver grâce à ces développements intrigants.
Source : GameRant
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