Les points forts du développement de Mario et Luigi : Brothership
- À l’origine, le jeu devait présenter un style artistique influencé par les jeux HD-2D acclamés par la critique d’Acquire et de Square Enix, tels que Octopath Traveler .
- Ce titre signifie une résurgence significative dans la série RPG de Nintendo, marquant sa première nouvelle entrée en près de neuf ans, sans l’implication d’AlphaDream.
- Bien que le pixel art ait été une option envisagée, l’équipe de développement a finalement adopté un style graphique 3D.
Dans une récente interview, il a été révélé que Mario et Luigi : Brothership exploraient initialement un style artistique distinct inspiré de l’esthétique HD-2D vue dans Octopath Traveler d’Acquire et Square Enix . Notamment, cet opus représente un retour majeur pour la franchise RPG bien-aimée de Nintendo, étant le premier à sortir depuis près d’une décennie. Cependant, il est important de noter que cette fois, le jeu n’a pas été conçu par AlphaDream, car le studio a cessé ses activités en 2019.
Le développement de Brothership a plutôt été le fruit d’une collaboration avec Acquire, un studio japonais réputé connu pour son rôle dans la création de la série Octopath Traveler . L’attrait d’Acquire provenait de son expertise reconnue dans le développement de RPG, en particulier de son talent à mélanger des graphismes pixellisés complexes avec des environnements 3D immersifs, une caractéristique de ses titres récents. Cette orientation créative a été reprise dans d’autres jeux de Square Enix, tels que Triangle Strategy et le très attendu Dragon Quest 3 HD-2D Remake .
Lors d’une récente interview avec Nintendo , le producteur Akira Otani a évoqué les considérations de l’équipe lors de la sélection d’Acquire pour le projet, en particulier leur technologie 3D avancée. Il a reconnu avoir eu l’idée de concevoir le jeu de manière similaire à Octopath Traveler , mais a finalement décidé de ne pas le faire, optant plutôt pour un style 3D pour mieux correspondre à l’identité visuelle établie de la franchise.
La raison derrière le choix de la 3D plutôt que du Pixel Art
Otani a expliqué que si les précédents titres de la franchise Mario et Luigi utilisaient du pixel art au sein même du jeu, leurs illustrations de boîte présentaient systématiquement des illustrations 2D traditionnelles. Il s’est inquiété du fait que si les styles visuels ne s’alignaient pas, cela pourrait créer de la confusion chez les fans. Son aspiration était de créer une expérience visuelle cohérente qui reflète à la fois le jeu et son marketing. Par conséquent, les graphismes de Mario et Luigi : Brothership ont été développés à l’aide de modèles cel-shading, ressemblant étroitement aux illustrations de la boîte, plutôt que de s’appuyer sur des sprites traditionnels.
Le réalisateur Haruyuki Ohashi a également partagé son point de vue sur les défis associés au pixel art. S’appuyant sur son expérience de l’animation en pixel art dans la série No Heroes Allowed , il a reconnu la complexité technique de l’approche. Tout en reconnaissant le charme distinctif de l’animation en pixels dans les précédents jeux Mario et Luigi, il pensait qu’il serait difficile de la reproduire au niveau requis pour une nouvelle version. En fin de compte, le duo a conclu que la transition vers un format 3D représentait un défi passionnant et s’inscrivait bien dans l’évolution de la série.
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