Depuis l’aube des jeux vidéo, les animaux jouent un rôle important, remplissant diverses fonctions qui améliorent le gameplay. Des montures fidèles aidant les joueurs dans des mondes ouverts étendus aux charmants compagnons que l’on trouve dans les RPG fantastiques, la faune fait partie intégrante de l’expérience de jeu. Le dernier opus de la série Indiana Jones, Indiana Jones and the Great Circle , poursuit cette tradition en introduisant un assortiment dynamique d’animaux.
Au cours de son histoire, la franchise Indiana Jones a mis en avant plusieurs animaux, principalement comme moyens de transport pour ses personnages ou pour injecter des moments d’humour dans le récit. Dans Indiana Jones and the Great Circle , la présence d’animaux, en particulier de chiens, sous-tend certaines des mécaniques de jeu les plus importantes et les plus engageantes du jeu, établissant potentiellement de nouvelles normes pour le genre de la furtivité.
Une bouffée d’air frais pour les amoureux des animaux
Le dilemme des chiens dans les jeux d’infiltration
Depuis des décennies, les chiens sont souvent considérés comme des adversaires dans les jeux vidéo, en particulier dans les jeux d’infiltration. Leurs sens développés contribuent à divers défis de jeu, en détectant avec succès les joueurs et en mettant à l’épreuve leurs tactiques d’infiltration. Cela engendre un sentiment de tension, car les joueurs doivent naviguer avec précaution sous le regard vigilant de l’IA.
Dans le contexte des jeux d’infiltration, les joueurs sont généralement confrontés à deux stratégies principales pour gérer les menaces canines. La première consiste à éviter habilement la détection, ce qui peut s’avérer redoutable, en particulier à des niveaux de difficulté élevés. La deuxième option force les joueurs à faire un choix décourageant : éliminer la menace, ce qui peut être pénible pour les amoureux des animaux. Ces moments deviennent particulièrement poignants lorsque les jeux utilisent une conception sonore réaliste, faisant écho aux gémissements plaintifs des chiens vaincus, comme en témoignent récemment des sorties comme STALKER 2.
Une approche unique dans Indiana Jones et le Grand Cercle
Cependant, Indiana Jones and the Great Circle présente un changement rafraîchissant dans cette tendance. Au début du jeu, les joueurs rencontrent des chiens de garde qui servent à augmenter la difficulté de certaines séquences d’infiltration grâce à leurs sens aiguisés.
Bien que les joueurs soient toujours confrontés à des défis de prédiction et d’évasion avec ces ennemis canins, le jeu introduit une nouveauté unique : lorsque les joueurs se font repérer, ils ont la possibilité d’effrayer les chiens au lieu de leur faire du mal. L’utilisation du fouet emblématique d’Indiana ou le tir en l’air encourage les chiens à battre en retraite, ce qui permet une expérience de jeu à la fois difficile et pleine de compassion. Cette mécanique réfléchie apaise non seulement les inquiétudes des défenseurs des animaux, mais s’harmonise également parfaitement avec l’esprit aventureux du jeu.
De plus, ce choix de conception renvoie à l’histoire principale de la série Indiana Jones. Les fans se souviendront qu’Indiana Jones a un faible pour les chiens, allant jusqu’à se donner le nom de son animal de compagnie d’enfance, établissant ainsi un lien plus profond avec le récit.
Les chats aussi à l’honneur
De plus, Indiana Jones and the Great Circle étend son affection aux chats, en les mettant en scène dans plusieurs moments charmants du jeu. Les joueurs pourront apercevoir ces félins se prélassant dans des positions inhabituelles, par exemple au sommet de bâtiments éloignés ou perchés de manière précaire sur un échafaudage. Le jeu permet même aux joueurs de photographier ces chats charismatiques, les capturant souvent au milieu de poses charmantes.
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