Comment obtenir et cultiver des orgues électriques à Palworld

Comment obtenir et cultiver des orgues électriques à Palworld

Les organes électriques ont une valeur significative dans le système de fabrication de Palworld, servant de ressources essentielles pour fabriquer des objets bénéfiques.

Palworld , un jeu mêlant l’apprivoisement classique des monstres et des éléments de survie intenses, a attiré un public mondial. Au fur et à mesure de votre progression, attendez-vous à capturer de nombreux amis , à fortifier votre base , à affronter de redoutables boss et à amasser des ressources.

L’une des ressources les plus essentielles de Palworld sont les organes électriques, car ils peuvent être utilisés pour créer certains des appareils les plus complexes du jeu, notamment des générateurs d’énergie et des pylônes électriques. Si vous vous demandez exactement comment obtenir des orgues électriques et quels sont les meilleurs emplacements pour les cultiver, nous avons ce qu’il vous faut ici.

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Comment obtenir des orgues électriques à Palworld

Le moyen le plus simple d’obtenir des orgues électriques dans le jeu est de les acheter auprès du marchand errant pour 200 pièces d’or chacun . Ce marchand se trouve dans la petite colonie, à l’ouest du plateau des commencements, l’île où la plupart des joueurs commencent leur aventure.

petite colonie de Palworld
POCKET PAIR, INC.

La petite colonie se trouve du côté ouest du plateau des commencements.

Comme beaucoup d’autres ressources, les organes électriques peuvent être obtenus sous forme de butin en tuant des amis particuliers. Cependant, si vous avez suffisamment d’argent à votre disposition, il est plus rapide de les acheter auprès d’un marchand errant. Si vous n’avez pas d’or, vous pouvez d’abord lui vendre des objets.

N’oubliez pas que s’il est introuvable, cela signifie qu’il est en mouvement et qu’il passera par votre base.

Comment cultiver des orgues électriques à Palworld

Les organes électriques peuvent être reçus en battant ou en attrapant n’importe quel copain de type électrique dans Palworld.

Le moyen le plus fiable de les cultiver est de vaincre Sparkit , le copain de type électrique le plus faible disponible dans le jeu. On le trouve à la fois dans une étendue verticale des Collines balayées par le vent, à l’ouest de la Tour du Syndicat Rayne et dans les Dunes du Crépuscule , le grand désert entourant la rencontre avec le Boss d’Anubis.

emplacement du sparkit de palworld
POCKET PAIR, INC.

Les deux endroits où Sparkit se trouve dans Palworld, la source la plus fiable d’orgues électriques.

Bien que Sparkit soit un choix excellent et facile pour cultiver des organes électriques dans Palworld, ce n’est pas la seule option viable.

Voici la liste complète de tous les amis de type électrique qui lâcheront des orgues électriques :

  • Balise (#73)
  • Dazzi (#62)
  • Grizzbolt (#103)
  • Jolthog (#12)
  • Mossanda Lux (#33B)
  • Orserk (#106)
  • Chien de Ray (#60)
  • Lumière Relaxaure (#85B)
  • Étincelle (#7)
  • Univolt (#56)

Pour optimiser le processus de culture des organes électriques, il est recommandé de monter sur un Pal mobile comme Eikthyrdeer ou Nitewing. Cela accélérera considérablement la rapidité avec laquelle vous pourrez atteindre et enchaîner les ennemis pour collecter des matériaux.

À quoi servent les orgues électriques dans Palworld ?

Contrairement à certains matériaux, les orgues électriques sont utilisés pour de nombreuses choses dans Palworld. Certains peuvent être triviaux, comme les lampes décoratives ou les lustres, tandis que d’autres sont en réalité cruciaux pour le développement du jeu, comme les générateurs d’énergie ou les armes.

Voici toutes les recettes qui nécessitent des orgues électriques dans le jeu :

CATÉGORIE ARTICLE INGRÉDIENTS UTILISER NIVEAU TECHNOLOGIE REQUISE
Défenses Mine électrique – 2 Orgues Électriques – 5 Lingots Électrocute quiconque marche dessus Niv. 33 – 2 points technologiques
Infrastructure Générateur de courant – 20 Orgue électrique – 50 Lingot L’électricité de Storages Pal pour alimenter votre base Niv. 26 – 3 points technologiques
Éclairage Lampadaire Marron Antique – 3 Orgues Électriques – 30 Bois – 3 Clou Une lampe décorative qui apporte de la lumière Niv. 34 – Nécessite un groupe électrogène pour fonctionner – 1 point technologique
Éclairage Lampadaire Rouge Antique – 3 Orgues Électriques – 30 Bois – 3 Clou Une lampe décorative qui apporte de la lumière Niv. 34 – Nécessite un groupe électrogène pour fonctionner – 1 point technologique
Éclairage Plafonnier – 3 Orgues Électriques – 20 Lingots – 3 Clou Une lampe décorative qui apporte de la lumière Niv. 27 – Nécessite un groupe électrogène pour fonctionner – 1 point technologique
Éclairage Lustre – 3 Orgues Électriques – 30 Bois – 3 Clou Une lampe décorative qui apporte de la lumière Niv. 34 – Nécessite un groupe électrogène pour fonctionner – 1 point technologique
Éclairage Lampadaire Double – 3 Orgues Électriques – 20 Lingots – 3 Clou Une lampe décorative qui apporte de la lumière Niv. 40 – Nécessite un groupe électrogène pour fonctionner – 1 point technologique
Éclairage Lampe – 3 Orgues électriques – 20 Bois – 10 Lingot – 3 Clou Une lampe décorative qui apporte de la lumière Niv. 26 – Nécessite un groupe électrogène pour fonctionner – 1 point technologique
Éclairage Lampadaire rétro – 3 Orgues Électriques – 20 Lingots – 3 Clou Une lampe décorative qui apporte de la lumière Niv. 40 – Nécessite un groupe électrogène pour fonctionner – 1 point technologique
Éclairage Lampadaire simple – 3 Orgues Électriques – 20 Lingots – 3 Clou Une lampe décorative qui apporte de la lumière Niv. 40 – Nécessite un groupe électrogène pour fonctionner – 1 point technologique
Éclairage Lampadaire élégant – 3 Orgues Électriques – 20 Lingots – 3 Clou Une lampe décorative qui apporte de la lumière Niv. 40 – Nécessite un groupe électrogène pour fonctionner – 1 point technologique
Éclairage Applique – 3 Orgues Électriques – 30 Bois – 3 Clou Une lampe décorative qui apporte de la lumière Niv. 34 – Nécessite un groupe électrogène pour fonctionner – 1 point technologique
Meubles Ensemble de panneaux de sortie de secours – 1 Orgue Électrique – 1 Polymère Meubles décoratifs Niv. 42 – 1 point technologique
Équipement de copain Balise de selle – 20 Orgue électrique – 20 Cuir – 20 Lingot – 25 Fragment de paldium – 10 Tissu Selle pour monter Beakon en toute sécurité Niv. 34 – Attraper un beakon – 3 points technologiques – Établi Pal Gear
Équipement de copain Selle Helzéphyr – 20 Orgue électrique – 30 Cuir – 30 Fragment de paldium – 10 Tissu – 30 Lingot raffiné Selle pour monter Helzephyr en toute sécurité Niv. 33 – Attraper un Helzephyr – 4 points technologiques – Établi Pal Gear
Équipement de copain Gants de Jolthog – 5 Orgues Électriques – 5 Fragments de Paldium – 5 Tissus Gants spéciaux pour manipuler Jolthog. Niv. 8 – Attraper un Jolthog – 1 point technologique – Établi Pal Gear
Équipement de copain Selle Rayhound – 15 Orgue électrique – 20 Cuir – 20 Lingot – 25 Fragment de paldium – 20 Cuir Selle pour monter Rayhound en toute sécurité Niv. 26 – Attraper un Rayhound – 2 points technologiques – Établi Pal Gear
Équipement de copain Selle Suzaku – 20 Orgue électrique – 20 Cuir – 20 Lingot – 25 Fragment de paldium – 10 Tissu Selle pour rouler Suzaku en toute sécurité Niv. 40 – Attraper un Suzaku – 4 points technologiques – Établi Pal Gear
Équipement de copain Selle Univolt – 10 Orgue électrique – 10 Cuir – 5 Lingot – 15 Fragment de Paldium Selle pour rouler Univolt en toute sécurité Niv. 14 – Attraper un Univolt – 1 point technologique – Établi Pal Gear
Arme Grenade à choc – 1 Orgue Électrique – 10 Fibre – 10 Pierre Arme de combat de moyenne portée qui explose à l’impact, infligeant des dégâts et électrisant son environnement Niv. 32 – 2 points technologiques – Établi d’armes
Arme Bâton paralysant – 20 Orgue électrique – 20 Lingot Arme à courte portée qui envoie une décharge électrique au contact. Niv. 22 – 2 points technologiques – Établi de haute qualité
Autre Pylône électrique – 30 Orgues électriques – 100 Lingots – 20 Circuit imprimé Améliore l’efficacité de la production d’électricité de Pals Niv. 48 – 2 points technologiques

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