Impact de la décision concernant Elden Ring Nightreign sur le gameplay coopératif avec des amis

Impact de la décision concernant Elden Ring Nightreign sur le gameplay coopératif avec des amis

Elden Ring Nightreign a été un moment fort inattendu lors des Game Awards 2024, d’autant plus que FromSoftware avait précédemment affirmé qu’une suite à Elden Ring n’était pas en préparation. Cependant, plutôt que d’être une suite directe, ce jeu agit comme un spin-off existant dans un univers parallèle à l’original, se concentrant fortement sur une expérience coopérative recherchée depuis longtemps par les fans du genre Soulsborne. L’attrait principal de Nightreign réside dans son approche unique d’un rogue-lite coopératif, divergeant des mécanismes traditionnels des Soulslike.

Historiquement, les titres Soulsborne proposaient des fonctionnalités en ligne permettant aux joueurs d’invoquer des alliés pour les aider dans des défis spécifiques ou des combats contre des boss. Néanmoins, ces systèmes ne permettaient pas de jouer en continu avec des amis sans avoir besoin de répétition. Les joueurs devaient souvent terminer les sections du jeu deux fois, une fois pour eux-mêmes et une fois pour leur partenaire. En revanche, Nightreign adopte le concept de mod coopératif transparent d’Elden Ring, en l’intégrant dans la structure du jeu . Néanmoins, coordonner une expérience de jeu coopérative à part entière avec un ami peut ne pas être aussi simple que prévu.

Joueurs limités à un ou trois

Configuration de jeu : Solo ou Trio uniquement

Un joueur d'Elden Ring Nightreign pointe son arc sur le boss
Scène d'Elden Ring Nightreign

Malgré son étiquette d’expérience Souls en coopération avec une dynamique de type Fortnite, Elden Ring Nightreign ne facilite pas le jeu en duo . Les joueurs doivent choisir entre jouer en solo ou former des groupes de trois, comme le souligne IGN . Cette configuration tout ou rien peut décevoir ceux qui aiment généralement jouer en binôme dans les jeux Soulsborne. Bien que FromSoftware soit connu pour ses choix de conception non conventionnels, cette décision particulière peut dissuader les joueurs potentiels intéressés par un jeu coopératif avec un seul ami.

Une partie complète de Nightreign s’articule autour de trois nuits, chaque nuit durant environ 15 minutes, ce qui donne une durée totale de session d’environ 45 minutes. Cependant, les joueurs peuvent parfois se retrouver en duo, car le matchmaking aléatoire peut remplir le dernier emplacement disponible du groupe. Il semble notamment que le jeu hors ligne soit strictement réservé au jeu solo, ce qui signifie qu’il n’y aura pas de PNJ pour aider les joueurs, ce qui pourrait limiter l’exploration et le défi pour les joueurs solo.

Choix non conventionnel : trois joueurs ou aucun

La conception de base s’articule autour d’équipes de trois joueurs

Image officielle d'Elden Ring Nightreign tirée de la bande-annonce de révélation

La décision de FromSoftware de centrer le gameplay sur des équipes de trois joueurs plutôt que sur les duos plus traditionnels de deux joueurs fait sourciller. Comme l’explique le directeur du jeu Junya Ishizaki, il s’agit d’une décision délibérée visant à créer une identité unique pour Nightreign. L’intégration de diverses mécaniques de jeu, allant de la fermeture du ring en jeu aux entrées aériennes sur la carte, augmente l’intelligence artificielle, étant donné que de nombreux ennemis sont conçus pour défier trois joueurs simultanément. Par exemple, l’ennemi à trois têtes, le chien, peut se diviser en trois parties, augmentant la difficulté des scénarios de combat.

Pour Ishizaki, il s’agit de ses débuts en tant que réalisateur, ayant collaboré avec le créateur acclamé Hidetaka Miyazaki pendant les premières phases de développement. L’expérience de jeu variera considérablement selon que les joueurs relèvent les défis seuls ou en trio, modifiant probablement la densité des ennemis et les types de boss rencontrés. Alors que certains spéculent que cette approche de difficulté modulaire pourrait s’adapter aux équipes de deux joueurs, FromSoftware reste ferme sur l’obligation de jouer en solo ou en trio. Des changements dans les futures mises à jour semblent peu probables, à moins qu’il y ait une demande importante des joueurs.

Nightreign : un saut audacieux vers les futures expériences coopératives

Une expérience ambitieuse de FromSoftware

Image de Nightreign d'Elden Ring tirée de la bande-annonce de révélation

L’impressionnante bande-annonce de Nightreign positionne le jeu comme l’expérience la plus ambitieuse de FromSoftware à ce jour, avec une dynamique de jeu rapide, des méthodes de déplacement innovantes et des personnages dotés de capacités extraordinaires. Les composants d’exploration en coopération pourraient redéfinir la manière dont les expériences coopératives sont structurées dans les futurs titres de FromSoftware. Notamment, contrairement aux mécanismes de résurrection traditionnels auxquels les joueurs sont habitués, Nightreign introduit un système de résurrection unique où les joueurs tombés au combat peuvent être réanimés par leurs coéquipiers simplement par contact, ajoutant un élément de stratégie et d’interaction.

Nightreign représente une étape audacieuse pour FromSoftware, mélangeant des éléments familiers avec des idées nouvelles pour créer une identité distinctive au sein de l’univers de Soulsborne. En utilisant Elden Ring comme base, ce titre pourrait ouvrir la voie à des innovations similaires dans les prochains jeux à succès comme Dark Souls 4 ou même une éventuelle suite d’Elden Ring. Alors que l’anticipation grandit, la communauté des joueurs attend avec impatience de voir comment Elden Ring Nightreign tiendra ses promesses et ses expériences.

Source : IGN

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