Indiana Jones et le Grand Cercle : s’inspirer des films Thief et Dishonored

Indiana Jones et le Grand Cercle : s’inspirer des films Thief et Dishonored

Au fil des années, la franchise Indiana Jones a inspiré une grande variété de jeux vidéo, chacun offrant un style de jeu distinct. Ces titres peuvent être classés selon un continuum allant des expériences centrées sur les énigmes au gameplay action-aventure. Par exemple, le jeu d’aventure classique en point-and-click, Indiana Jones and the Fate of Atlantis , penche fortement vers les énigmes, tandis qu’Indiana Jones and the Emperor’s Tomb est davantage axé sur l’action, la série LEGO Indiana Jones trouvant un équilibre entre les deux styles. Cependant, Indiana Jones and the Great Circle introduit un mélange innovant qui le distingue de ses prédécesseurs.

Indiana Jones and the Great Circle propose un mélange captivant d’énigmes complexes et de séquences d’action palpitantes, mais il se concentre principalement sur l’exploration immersive de vastes environnements ouverts. Contrairement à des titres typiques comme Uncharted ou Tomb Raider , ce jeu évoque l’esprit des jeux d’infiltration tels que Thief et Dishonored .

L’influence des éléments de simulation immersive de Thief et Dishonored

Le voleur : le projet obscur
Voleur 3
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L'art d'Indiana Jones
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Un monde immersif imprégné d’atmosphère

L’une des caractéristiques de la série classique Thief , ainsi que de son successeur Dishonored , est leur qualité de simulation immersive. En règle générale, une simulation immersive présente un environnement richement détaillé qui captive les joueurs par son réalisme et son atmosphère.

Les décors médiévaux de Thief présentent un éclairage réaliste, des paysages sonores atmosphériques et des rues au design complexe ornées de vitraux. À l’inverse, Dishonored transporte les joueurs dans la ville de Dunwall, inspirée du style steampunk, où une forte cohérence architecturale rend même les éléments fantastiques crédibles.

S’appuyant sur cet héritage, Indiana Jones and the Great Circle propose une expérience tout aussi authentique. Les joueurs parcourent des lieux réels soigneusement conçus, renforcés par des effets de lumière et une conception sonore exceptionnels qui renforcent l’immersion globale pendant le jeu.

Systèmes physiques et comportementaux ennemis améliorés

Une autre caractéristique des jeux de simulation immersifs est le comportement réaliste des PNJ et des ennemis. Thief et Dishonored présentent tous deux des patrouilles ennemies qui adhèrent aux itinéraires désignés, avec des gardes réagissant de manière convaincante lorsque quelque chose perturbe leur routine. Ce réalisme s’étend aux systèmes physiques, où les personnages réagissent de manière crédible aux interactions au sein de l’environnement.

Dans Indiana Jones and the Great Circle , les joueurs font l’expérience d’un moteur physique sophistiqué qui joue un rôle essentiel dans les combats et les plateformes. Le fouet emblématique d’Indiana peut être utilisé pour attirer les gardes vers le joueur, ce qui fait réagir naturellement leurs modèles contre divers objets. Lorsqu’ils sont vaincus, les ennemis tombent de manière convaincante au sol, insufflant une impression de poids au combat du jeu.

Les mécanismes de furtivité à plusieurs niveaux permettent au joueur de faire des choix

Les jeux de simulation immersifs comme Thief et Dishonored ont pour objectif de proposer aux joueurs des chemins variés pour atteindre leurs objectifs. Cette flexibilité est particulièrement évidente dans leurs mécanismes de furtivité, où les joueurs peuvent choisir entre plusieurs approches pour relever les défis.

Fidèle à cette tradition, Indiana Jones and the Great Circle place souvent les joueurs dans des environnements vastes et ouverts avec des objectifs clairs. Les joueurs sont autorisés à utiliser une variété de tactiques pour atteindre leurs objectifs, qu’il s’agisse de se faufiler dans les conduits de ventilation, d’escalader les murs, d’entrer par les fenêtres ou d’utiliser leur fouet pour traverser les ennemis.

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