Indiana Jones et le Grand Cercle : conseils pour résoudre l’énigme de la salle de jeux de société

Indiana Jones et le Grand Cercle : conseils pour résoudre l’énigme de la salle de jeux de société

Dans Indiana Jones et le Grand Cercle , les joueurs doivent relever un défi captivant dans la salle de jeux située à l’intérieur de la pyramide cachée de Sukhothai. Cette salle unique accueille les aventuriers dès leur entrée dans la pyramide, mais ses mécanismes de puzzle ne sont pas bien définis, ce qui entraîne souvent une confusion et nécessite une aide extérieure pour la maîtriser.

La complexité du puzzle vient de l’interaction de plusieurs portes, chacune activée par des piquets différents sur le plateau de jeu. Il ne s’agit pas seulement de résoudre le puzzle, mais aussi de comprendre sa signification narrative. De nombreux joueurs, dont moi-même, trouvent que si la solution peut être simple, saisir sa pertinence dans le scénario du jeu peut être beaucoup plus déroutant.

Comprendre les mécanismes du jeu de société

Manœuvrer des piquets en L pour progresser

Salle de jeux dans Indiana Jones et le Grand Cercle

Appelé le jeu Nephilim, ce jeu de société dans la salle de jeux met les joueurs au défi de faire preuve de patience et de sens de l’observation. En entrant dans la pyramide avec les personnages Indy et Gina, les joueurs rencontrent un plateau déroutant au cœur de la pièce. Les pièces se composent de différentes formes, certaines ressemblant à des constructions en forme de L crochues tandis que d’autres sont courtes et trapues. De plus, les joueurs découvriront deux piquets supplémentaires cachés dans une alcôve sur le côté gauche, essentiels pour accéder à un panneau caché.

Le plateau de jeu est structuré selon un schéma 3-5-5-5-3, avec six petits piquets et quatre piquets en forme de L pour occuper les emplacements disponibles. Au départ, les joueurs trouveront trois piquets, dont deux du mur, utilisés pour relever le premier défi, après quoi trois autres piquets deviennent accessibles. Un aspect essentiel du jeu est la manipulation des petits piquets ; le déplacement d’un piquet entraîne la rotation de 90 degrés des piquets adjacents en forme de L dans le sens inverse des aiguilles d’une montre. L’objectif est de diriger tous les piquets en forme de L vers des orientations stratégiques correspondant à des éléments spécifiques du puzzle.

Résoudre le casse-tête de la salle de jeux

Alignement des statuettes et des piquets

Aucun
Aucun
Aucun

Le casse-tête de la salle de jeu comprend deux sections principales. Au départ, les joueurs doivent orienter toutes les pierres en forme de L vers la droite pour débloquer l’accès à des petits piquets supplémentaires. Par la suite, le défi consiste à positionner ces piquets en forme de L vers l’avant, en les alignant avec la statue centrale. À l’entrée, un petit piquet est déjà en place sur le plateau, tandis que les pierres supplémentaires se trouvent dans l’alcôve à gauche.

Pour commencer, vous devrez retirer la pierre existante pour réinitialiser le plateau pour le premier segment. Disposez les pierres en diagonale au centre ; à chaque mouvement correct, assurez-vous que toutes les chevilles en forme de L sont orientées vers le panneau mural, qui se déverrouillera alors, révélant trois autres chevilles. Récupérez ces chevilles et videz à nouveau le plateau pour réinitialiser.

Dans la phase suivante, l’objectif change et consiste à aligner tous les piquets en forme de L vers la statue située à l’avant de la salle. Cela nécessite que les six piquets soient placés en zigzag au centre du jeu. Plus précisément, il y aura deux piquets mobiles dans chaque rangée, flanquant le piquet en forme de L le plus en avant tout en veillant à ce que deux soient alignés à côté du piquet le plus à gauche au centre et deux près du piquet le plus bas.

Une fois que tous les piquets sont correctement orientés vers la statue, un message caché sera révélé lorsque la statue se déplacera sur le côté. Les joueurs doivent prendre note de ce message : prendre une photo est essentiel pour résoudre l’énigme de la salle de jeux dans Indiana Jones et le Grand Cercle.

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