Indiana Jones et le Grand Cercle : une aventure revisitée vous attend
Dans le monde du jeu vidéo, Indiana Jones and the Great Circle a démontré son potentiel pour offrir une expérience Indiana Jones palpitante. Parmi ses caractéristiques remarquables, les quêtes secondaires de The Great Circle élèvent considérablement le niveau de l’aventure . Tout au long du tour du monde exaltant qui les attend, les joueurs pourraient ne pas trouver beaucoup d’intérêt à revisiter les lieux précédents, à l’exception des passionnés de la complétude désireux de découvrir chaque artefact ou de terminer chaque mission. Heureusement, The Great Circle permet ingénieusement aux joueurs de revisiter d’anciennes cartes tout en offrant une expérience entièrement nouvelle grâce à l’une de ses quêtes secondaires les plus remarquables.
Le récit principal de The Great Circle est à la hauteur des attentes élevées suscitées par l’héritage AAA d’Indiana Jones, mais c’est dans les quêtes secondaires que le développeur MachineGames brille vraiment. Certaines des cinématiques les plus mémorables sont astucieusement intégrées aux missions secondaires. Notamment, « A Nun In Trouble » se distingue comme un hommage parfait à l’humour et à l’action typiques de la franchise cinématographique bien-aimée . Bien que reproduire le charme des films classiques d’Indiana Jones soit assez audacieux, The Great Circle surpasse remarquablement ses prédécesseurs de plusieurs manières inattendues, en particulier dans ses quêtes secondaires uniques.
Perdu dans le passé : un tournant important dans le Grand Cercle
Indiana Jones à la recherche de la découverte de soi
Dans la quête intitulée « Lost In The Past », les joueurs se lancent dans ce qui semble être une mission simple pour localiser un artefact perdu. Cependant, ils plongent bientôt dans les profondeurs psychologiques de l’aventurier emblématique, Indiana Jones. Après avoir subi une mystérieuse drogue ou avoir été confronté à un événement surnaturel, Indy perd connaissance et se réveille dans une manifestation surréaliste du Marshall College . Ce célèbre lieu se transforme de manière inattendue en un environnement envoûtant, amplifié par des effets sonores étranges et un éclairage tamisé, invitant les joueurs dans les couloirs effrayants du collège.
Au fur et à mesure que « Lost In The Past » se déroule, les changements atmosphériques initiaux révèlent bientôt un tournant fascinant. Les joueurs navigueront à travers un ensemble déroutant de couloirs comportant des boucles, peuplés de divers personnages qu’Indy a rencontrés au cours de ses voyages. Au lieu des messages de verrouillage conventionnels, les joueurs observeront des messages intrigants tels que « verrouillé par le passé » ou « verrouillé par le futur », ajoutant une couche narrative plus profonde tout en utilisant des mécanismes de jeu innovants.
À mesure que les joueurs guident Indy à travers cette version déformée du collège, non seulement le décor devient de plus en plus déformé, mais il intègre également des éléments des aventures précédentes. Les PNJ et les dangers environnementaux deviennent hostiles, créant un sentiment de danger tout au long de la quête.
Bien que « Lost In The Past » puisse commencer avec des clichés typiques de l’horreur, il se distingue en évitant les simples sursauts de peur, optant plutôt pour un design innovant qui résonne profondément auprès des joueurs et améliore le récit . Cette quête secondaire enrichit la conclusion du jeu, servant de reflet poignant du développement du personnage d’Indiana tout au long de The Great Circle.
L’exploration de l’espace comme élément de jeu d’horreur
Mélange de genres harmonieux pour des récits percutants
Bien que « Lost In The Past » soit plus dérangeant sur le plan créatif que purement terrifiant, il s’inspire clairement des jeux d’horreur emblématiques en renversant les mécanismes de jeu de The Great Circle. Mettant l’accent sur une atmosphère onirique, le jeu capture efficacement l’essence des couloirs en boucle et des distorsions spatiales observées dans des monuments du genre comme PT et Layers of Fear de Silent Hill , renforçant l’ambiance inquiétante sans submerger le joueur.
Étant donné l’impact considérable et la popularité de PT dans le genre de l’horreur, il est surprenant que davantage de titres n’aient pas adopté des mécanismes similaires, ce qui fait de son inclusion dans The Great Circle un tournant délicieux . Les éléments effrayants ont toujours fait partie du récit d’Indiana Jones, se manifestant souvent par des destins de méchants. Cependant, l’interaction obsédante présente dans « Lost In The Past » s’aligne naturellement sur le ton général de la série.
Les éléments psychologiques du genre horreur prennent forme en confrontant Indy à des souvenirs et aux conséquences de ses actions passées plutôt qu’à de simples hantises. Les joueurs ont un aperçu des bouleversements émotionnels et des triomphes d’Indiana à travers des vitres réfléchissantes, ce qui leur permet de revivre des moments cruciaux de The Great Circle. Cette rencontre enrichissante permet non seulement de plonger plus profondément dans la psyché du personnage, mais constitue également une expérience vitale à ne pas manquer avant de conclure l’histoire principale.
Utilisation efficace de la surface dans Indiana Jones et The Great Circle
Exploiter les ressources pour de nouvelles expériences
Compte tenu du temps et de l’investissement financier considérables nécessaires à la création de chaque niveau d’un titre AAA comme The Great Circle, les développeurs sont confrontés à des limites quant au nombre de nouvelles zones pouvant être introduites. En tant que stratégie, revisiter des lieux familiers tels que le Marshall College, tout en y ajoutant des rebondissements innovants, revitalise le contenu passé et le transforme en une toute nouvelle expérience , évitant les pièges du simple recyclage de ressources souvent observés dans d’autres jeux.
Cette réutilisation créative des ressources complète également la qualité onirique présente dans les hallucinations, permettant aux joueurs de percevoir un mélange des souvenirs d’Indy alors qu’il dévoile l’essence de son personnage.
Le concept d’hallucinations oniriques confère à The Great Circle une touche unique. Alors que les thèmes paranormaux étaient prédominants dans Indiana Jones, cette exploration des états de rêve représente une approche novatrice du jeu, augmentant l’immersion et l’engagement . Au lieu de ressasser des moments du film avec un gameplay fragmenté, The Great Circle exploite son genre de manière adéquate pour améliorer l’expérience utilisateur, offrant aux fans la possibilité de pénétrer directement dans l’univers emblématique du film.
La perspective d’une suite s’annonce prometteuse en raison du succès de The Great Circle sous la bannière de Bethesda. Il ne fait aucun doute que continuer à intégrer des quêtes similaires à celles de « Lost In The Past » permettrait de maintenir l’intérêt des joueurs tout en gérant efficacement les coûts de développement . Même si la réplication des éléments de déformation de la réalité de « Lost In The Past » peut représenter un défi, MachineGames est plus que bien équipé pour garantir que le prochain volet de la saga Indiana Jones ne soit pas seulement aussi convaincant, mais potentiellement même supérieur.
Laisser un commentaire