Zones de coupe inspirantes pour les moddeurs dans Baldur’s Gate 3

Zones de coupe inspirantes pour les moddeurs dans Baldur’s Gate 3

Avec l’arrivée du patch 7, qui comprend un gestionnaire de mods intégré, suivi de près par le patch 8 qui améliore la prise en charge des mods, la création de contenu inédit pour Baldur’s Gate 3 est devenue plus accessible que jamais. Les fans enthousiastes ont déjà développé des ajouts remarquables, notamment une toute nouvelle série de quêtes inspirée de Spelljammer de Dungeons & Dragons. Alors que le jeu approche de la fin de ses mises à jour, il est évident que les joueurs continueront de profiter d’une multitude de nouvelles expériences dans un avenir proche.

Il est intéressant de noter que plusieurs éléments n’ont pas été intégrés à la version finale du jeu. Baldur’s Gate 3 a dû supprimer plusieurs personnages, environnements, récits d’Origin, etc. au cours du développement. Étant donné la nature expansive du jeu, de telles omissions étaient inévitables et, dans de nombreux cas, ont contribué à la qualité globale du jeu. Cependant, les fans ont exprimé leur déception, conscients que leur expérience de jeu aurait pu être bien différente. Larian Studios promettant une intégration transparente des mods, cela représente une opportunité parfaite pour les moddeurs de revisiter ces concepts abandonnés pour s’en inspirer.

Les joueurs ont raté l’expérience d’exploration d’Avernus

La Maison de l’Espoir n’allait pas représenter la totalité d’Avernus

Karlach brandissant une hache de combat et une armure dans Baldur's Gate 3.

Un utilisateur Steam dédié nommé Settings a compilé un aperçu complet du contenu qui a finalement été exclu de Baldur’s Gate 3 pendant le développement. L’un des points les plus intrigants révélés était qu’Avernus était initialement destiné à être une zone explorable d’une échelle similaire à l’Underdark. Dans l’épilogue, lorsque le personnage du joueur, ou Wyll, emmène Karlach à Avernus, elle indique qu’elle y a découvert des plans pour réparer son moteur. Cela suggère qu’un scénario potentiel aurait pu suivre ces plans, permettant aux joueurs de s’y engager directement.

En fait, les répliques de Karlach dans Avernus découlent logiquement du fait que les joueurs ont découvert les plans au cours de leur quête. Cela ouvre la possibilité d’une nouvelle quête autour de la traversée d’Avernus, intégrant la collecte de ces plans, peut-être en parallèle avec l’histoire existante de la Maison de l’Espoir. Avec plusieurs créatures infernales présentes, telles que des diablotins, des cambions et divers démons, les seuls ajouts nécessaires à ce contenu seraient une nouvelle zone et peut-être quelques objets uniques.

La brièveté de l’acte 2 de Baldur’s Gate 3 et son contexte

Dévoilement de l’intrigue abandonnée de la Reine des Corbeaux

Aucun
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De nombreux joueurs ont remarqué que l’acte 2 semble sensiblement plus court que les actes 1 et 3 , un phénomène attribué à la suppression d’une intrigue importante impliquant la Reine des Corbeaux, une divinité de Donjons et Dragons ayant des racines dans Shadowfell, apparentée à Shar. Les joueurs rencontrent peu de références à elle tout au long du jeu, principalement à travers le personnage de Celui qui était, un adepte de la Reine des Corbeaux, qui est un Shadar-Kai, un elfe fortement influencé par Shadowfell.

Pour les moddeurs et les créateurs, le contenu limité concernant la Reine des Corbeaux présente un avantage unique : il offre un terrain propice aux expressions imaginatives autour de son impact sur les Terres Maudites de l’Ombre. Étant donné la rareté des zones à explorer dans Shadowfell dans le jeu de base, un mod mettant l’accent sur la Reine des Corbeaux pourrait considérablement enrichir l’expérience. De plus, comme les Shadar-Kai partagent les mêmes traits fondamentaux que les elfes, l’introduction de personnages supplémentaires de cette lignée serait relativement simple.

L’emplacement mystérieux de la ceinture : une classe d’équipement manquante

Découvrir le potentiel d’une nouvelle classe d’équipement

Astarion dans Baldur's Gate 3, pose pensive.

Lors de la phase d’accès anticipé, un nouvel emplacement d’équipement pour les ceintures a été introduit, mais les joueurs n’ont pas pu obtenir de ceintures dans le jeu. Cette fonctionnalité a suscité l’enthousiasme des utilisateurs car elle était attendue dans la version complète. L’implémentation d’un mod qui intègre diverses ceintures pourrait améliorer considérablement le gameplay et l’exploration, attirant les joueurs cherchant à personnaliser leurs avatars au-delà de simples choix d’armures cosmétiques.

L’absence de ceintures était probablement un choix de conception pour éviter les problèmes potentiels de clipping avec différentes combinaisons d’armures. Néanmoins, cela ne devrait pas empêcher les moddeurs de ressusciter cette mécanique. Larian Studios a mis l’accent sur la qualité plutôt que sur la quantité dans ses créations DLC, en s’efforçant de proposer un contenu riche et engageant. En exploitant la créativité de la communauté des moddeurs, les fans de Baldur’s Gate 3 ont désormais la possibilité d’explorer des territoires inexplorés laissés par Larian.

Source : Paramètres/Steam

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