Pendant des décennies, les propriétés intellectuelles (PI) propriétaires ont été la pierre angulaire du modèle économique de PlayStation . Bien que la marque ait été lancée avec quelques exclusivités notables sur console, ce n’est qu’à partir des sixième et septième générations de jeux que PlayStation a considérablement augmenté ses investissements dans les studios propriétaires. Des franchises emblématiques telles que God of War , Uncharted et Gran Turismo sont apparues comme des titres essentiels qui ont grandement contribué aux ventes de la console.
Au cours de la dernière décennie, PlayStation a intensifié ses efforts pour développer des titres propriétaires robustes, avec des jeux comme The Last of Us , Spider-Man , God of War , Ghost of Tsushima , Horizon et plus récemment, Astro Bot . Ces franchises ont non seulement mis en avant les capacités du matériel PlayStation, mais ont également stimulé les ventes du système. Avec l’annonce récente par Naughty Dog d’une nouvelle propriété intellectuelle, il semble que la stratégie propriétaire de PlayStation soit sur le point de continuer à évoluer, marquant potentiellement le début d’une ère de transformation pour ses studios.
L’impact d’Intergalactic: The Heretic Prophet sur PlayStation Studios
Comment Intergalactic: The Heretic Prophet pourrait mettre en valeur la polyvalence de Naughty Dog
Naughty Dog a développé un portefeuille de jeux varié tout au long de son histoire. Le studio a débuté avec une poignée de titres éducatifs et sportifs avant de connaître un succès commercial avec Rings of Power et Way of the Warrior au début des années 90. La sortie en 1996 de Crash Bandicoot , un jeu de plateforme très apprécié et exclusif à PlayStation, a marqué un tournant important pour le studio.
Entre 1996 et 1999, Naughty Dog a sorti trois titres principaux de la série Crash Bandicoot ainsi qu’un spin-off sur les courses. Cependant, le studio s’est rapidement tourné vers une nouvelle franchise, Jak and Daxter , qui s’est étalée sur quatre ans avant de lancer la série Uncharted de 2007 à 2011 et de présenter The Last of Us en 2013.
Au cours des trois dernières décennies, Naughty Dog a démontré à maintes reprises sa capacité d’adaptation, passant de jeux de plateforme fantaisistes avec mascottes à de vastes jeux d’action-aventure et à des récits d’action-infiltration sérieux. Avec la sortie prochaine d’ Intergalactic: The Heretic Prophet , le studio s’aventure dans la science-fiction rétrofuturiste, une démarche qui pourrait inspirer d’autres studios PlayStation à adopter de nouvelles directions créatives.
Intergalactic : le catalyseur de nouvelles IP PlayStation ?
En mai 2023, Sony a révélé son ambition d’allouer 50 % du budget de son PlayStation Studios à de nouvelles licences, la moitié restante étant dédiée à des franchises établies. Intergalactic: The Heretic Prophet pourrait n’être que le début d’une vague passionnante de nouveaux contenus.
De plus, des studios comme Haven travaillent sur Fairgames , tandis que le cofondateur de Media Molecule, Mark Healey, a révélé leur projet de nouvelle propriété intellectuelle lors d’une interview avec Minnmax. Bend Studio a fait allusion à un nouveau projet, et Housemarque a confirmé qu’ils étaient également en train de créer un nouveau titre, dès mars 2022.
Des rumeurs suggèrent que Santa Monica Studio pourrait se diversifier par rapport à son travail sur God of War pour développer une nouvelle licence sous la direction de Cory Barlog. Le succès attendu d’ Intergalactic de Naughty Dog pourrait en effet annoncer une nouvelle ère pour le paysage de la propriété intellectuelle de PlayStation.
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