
Aperçu
- Excuses du directeur : le directeur d’InZOI reconnaît les problèmes de lancement et s’engage à apporter des améliorations continues.
- Étape importante pour les joueurs : InZOI surpasse Les Sims 4 en termes d’engagement des joueurs, mais fait face à des réactions négatives en raison de l’instabilité et de la rareté du contenu.
- Suppression du DRM Denuvo : Kim élimine le DRM Denuvo suite aux inquiétudes des joueurs et invite les joueurs à donner leur avis via Discord.
Hyungjun « Kjun » Kim, directeur d’InZOI, a récemment exprimé sur les réseaux sociaux la frustration des joueurs suite au lancement en accès anticipé du jeu de simulation de vie. Malgré un nombre impressionnant de joueurs et des critiques positives sur Steam, de nombreux utilisateurs ont signalé des problèmes techniques et exprimé leur mécontentement quant au contenu proposé. Kim a assuré les joueurs que l’équipe de développement s’engage à améliorer l’expérience de jeu.
Lancé en accès anticipé sur PC le 27 mars 2025, InZOI a rapidement gagné en popularité, rassemblant plus de 72 000 joueurs simultanés en seulement 24 heures. Ce chiffre le place devant Les Sims 4, qui a enregistré un pic de 38 000 joueurs sur la même période, faisant d’InZOI un concurrent redoutable dans le genre de la simulation de vie.
Cependant, l’enthousiasme suscité par son lancement a été tempéré par des rapports faisant état de plantages fréquents et d’un manque apparent de contenu captivant. Dans ses excuses publiées sur Twitter, Kim a comparé la joie de voir les joueurs explorer InZOI à la fierté d’un parent devant la première performance de son enfant à la maternelle, reconnaissant que la phase initiale du jeu n’a pas été sans difficultés. Il s’est engagé à continuer d’intégrer les retours des joueurs dans les futures mises à jour, déclarant : « Je comprends que le jeu puisse parfois sembler instable et incomplet en raison de nos efforts pour intégrer vos précieuses idées.» Il a également mentionné que son équipe prendrait un temps d’arrêt pour se ressourcer après le cycle de développement intensif précédant la sortie en accès anticipé.
Le réalisateur Kim exprime son mécontentement face au lancement en accès anticipé d’InZOI
Lettre de Kjun — Bonjour, créateurs. Je tiens à vous exprimer ma plus profonde gratitude pour votre amour et votre soutien indéfectibles envers InZOI. Je suis pleinement conscient qu’en raison des nombreux défauts du jeu, certains d’entre vous ont pu rencontrer des plantages ou trouver le contenu disponible insuffisant… pic.twitter.com/9LF3gMmmbT — inZOI (@PlayinZOI) 29 mars 2025
Les excuses sincères de Kim ont trouvé un écho auprès de nombreux joueurs, notamment ceux qui estimaient qu’aucun pardon n’était nécessaire. Parallèlement à son engagement à améliorer la stabilité et les performances d’InZOI grâce à des mises à jour régulières, Kim a encouragé les joueurs à partager leurs impressions sur le prochain canal Discord. Si certains joueurs ont critiqué les critiques les plus négatives, arguant qu’elles négligeaient l’essence même de l’accès anticipé, beaucoup attendent toujours avec impatience la compatibilité du jeu avec Steam Deck.





Alors que l’équipe de développement s’efforce de corriger les bugs et d’élargir l’offre de contenu, l’éditeur Krafton a répondu aux inquiétudes des joueurs concernant le logiciel anti-falsification controversé de Denuvo. Répondant aux inquiétudes concernant d’éventuels problèmes de performances ou des dommages aux SSD, Kim a confirmé que Denuvo serait retiré du jeu, rassurant ainsi de nombreux fans inquiets.
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