
Le 20 mars 2025, le jeu très attendu Assassin’s Creed Shadows a fait ses débuts sur toutes les principales plateformes, dont PC. Exploitant une technologie de ray tracing de pointe, ce titre promet de révolutionner ses environnements et de créer des expériences visuelles époustouflantes. Cependant, pour profiter pleinement du ray tracing, il est conseillé d’activer des technologies de mise à l’échelle telles que le DLSS de NVIDIA ou le FSR d’AMD afin de garantir des performances optimales.
Pourtant, une question récurrente se pose : les joueurs doivent-ils opter pour DLSS 4 ou FSR ? Cet article vise à décortiquer ces méthodes de mise à l’échelle dans le contexte d’ Assassin’s Creed Shadows et à fournir des conseils sur le choix optimal.
Comparaison de DLSS 4 et FSR dans Assassin’s Creed Shadows

Le DLSS de NVIDIA et le FSR d’AMD sont des technologies de mise à l’échelle conçues pour améliorer la fréquence d’images en affichant les jeux à des résolutions plus basses avant de les mettre à l’échelle vers des résolutions plus élevées. Cette technique permet un gain de performances significatif, mais avec un certain compromis sur la fidélité visuelle.
Les deux technologies, désormais en version 4, sont compatibles avec Assassin’s Creed Shadows, mais leurs exigences matérielles et leurs performances sont spécifiques. Votre configuration matérielle influencera grandement votre choix entre DLSS et FSR, que nous détaillerons plus en détail.
Comprendre la technologie de mise à l’échelle
Le DLSS de NVIDIA est exclusif à ses cartes graphiques de la série RTX et n’est pas compatible avec les anciens modèles GTX. NVIDIA propose actuellement deux modèles d’IA pour le DLSS : CNN et Transformer.
Le modèle CNN offre une qualité d’image correcte et des performances satisfaisantes, tandis que le modèle Transformer, plus avancé, améliore considérablement la clarté de l’image, mais au détriment des performances. Pour les joueurs utilisant des cartes graphiques NVIDIA RTX, le DLSS est fortement recommandé pour Assassin’s Creed Shadows.
À l’inverse, les utilisateurs AMD équipés de cartes graphiques Radeon jusqu’à la série 7000 devraient privilégier FSR 3, moins avancé que le DLSS, mais tout de même adéquat. Il est intéressant de noter que même les cartes NVIDIA GTX plus anciennes sont compatibles avec FSR 3, offrant ainsi aux joueurs une alternative pour améliorer leurs performances. Seule la série Radeon 9000 la plus récente prend en charge FSR 4.
En termes de qualité visuelle, la hiérarchie est claire : DLSS Transformer > FSR 4 > DLSS CNN > FSR 3. Ce classement montre clairement que DLSS surpasse FSR en termes de mise à l’échelle des images.
Informations sur la génération de trames
Le paysage change lorsqu’on parle de génération d’images. Ici, la génération d’images FSR d’AMD prend le pas sur le DLSS de NVIDIA. La technologie AMD produit des images plus nettes, sans artefacts, et offre souvent des gains de performances supérieurs dans divers scénarios de jeu.
Néanmoins, pour la génération multi-images (MFR), NVIDIA DLSS présente un avantage certain, car AMD n’a pas encore introduit de fonctionnalité équivalente.
En résumé, si vous possédez une carte graphique NVIDIA RTX, le DLSS reste le meilleur choix pour la mise à l’échelle. En revanche, les utilisateurs d’AMD Radeon peuvent compter sur le FSR, tandis que les propriétaires de cartes GTX plus anciennes peuvent également utiliser le FSR en raison de leur incompatibilité avec le DLSS.
Cependant, concernant la génération d’images dans Assassin’s Creed Shadows, les joueurs des deux camps, NVIDIA et AMD, devraient privilégier la génération d’images FSR, qui surpasse systématiquement son homologue NVIDIA. La génération d’images NVIDIA ne doit être envisagée qu’avec la fonctionnalité MFR.
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