Jak et Daxter : Guide et feuille de route des trophées Precursor Legacy

Jak et Daxter : Guide et feuille de route des trophées Precursor Legacy

Jak and Daxter: The Precursor Legacy est désormais disponible sur PS4 et PS5 avec une mise à jour passionnante qui comprend un système de trophées repensé. Cette liste de trophées améliorée représente une opportunité passionnante pour les fans inconditionnels de la franchise et les chasseurs de trophées en quête du trophée de platine insaisissable. Si la plupart des trophées restent similaires au jeu original (comme la collecte de tous les Precursor Orbs), le gameplay a été pimenté avec quelques défis distincts pour garder les joueurs engagés.

Ce guide propose une stratégie complète pour collecter efficacement tous les nouveaux trophées de Jak and Daxter: The Precursor Legacy . Nous vous présenterons les zones les plus fructueuses à explorer en premier, vous permettant de maximiser vos efforts de chasse aux trésors lors de votre première partie. En suivant cet itinéraire organisé, vous pouvez réduire considérablement les retours en arrière, à l’exception des zones centrales essentielles nécessaires pour traverser le monde du jeu.

Jak et Daxter : L’héritage des précurseurs – Feuille de route des trophées

jak et daxter précurseur legacy lava

Vous trouverez ci-dessous une liste simplifiée des trophées présentés dans un format facile à suivre. Cela vous aidera à suivre votre progression à mesure que vous parcourez différentes régions, de Geyser Rock à Gol et à la citadelle de Maia, en vous assurant de ne manquer aucun exploit clé.

Au fur et à mesure que vous parcourez chaque zone, il est conseillé de collecter tous les orbes précurseurs tout en collectant également les cellules d’énergie.

Étape 1 : Geyser Rock

Dans Geyser Rock, votre mission consiste à gagner deux trophées. Vous devrez récupérer les quatre cellules d’énergie et naviguer jusqu’au bout de Geyser Rock en effectuant 12 sauts maximum. Si vous réussissez les deux tâches, vous débloquerez les trophées « Île d’entraînement » et « Performances audacieuses ». Pour obtenir « Performances audacieuses », privilégiez l’utilisation de l’Uppercut de Jak au lieu de sauter lorsque cela est possible (consultez la section dédiée pour des stratégies détaillées).

Entraînement Isle/Daxterous Performance

Étape 2 : La jungle interdite

Dirigez-vous ensuite vers la Jungle interdite, où vous aurez deux objectifs à accomplir. Récupérez en priorité toutes les cellules d’énergie ici avant de vous rendre à Sentinel Beach ; cela vous permettra d’activer les évents écologiques bleus et d’éviter un voyage supplémentaire plus tard. Effectuez une course depuis l’entrée du temple jusqu’au sommet sans épuiser votre réserve d’éco bleu. Utilisez les caisses et l’évent écologique pour vous assurer d’avoir suffisamment d’énergie pour terminer l’ascension efficacement.

Précurseur Forest/Jak sois agile

Étape 3 : Sentinel Beach

Votre tâche ici est simple : rassemblez toutes les cellules d’énergie disponibles. Si vous avez du mal avec la mécanique de chasse aux goélands, pensez à utiliser le canon (accessible via les rampes de lancement écologiques bleues) comme méthode pour acquérir la cellule d’énergie consommée par la mouette. De plus, utilisez le canon pour réduire les caisses métalliques le long de la plage afin de vous assurer que tous les orbes précurseurs sont récupérés.

Il y a du sable dans ma cellule

Étape 4 : L’île brumeuse

Bien que l’île Misty soit périlleuse, il est utile de l’aborder dès le début, d’autant plus que vous aurez accès au bateau obtenu dans la Jungle interdite. Utilisez le canon stationné au-dessus de l’arène pour percer des caisses en métal et récupérer des orbes précurseurs. De plus, capturez la Muse du sculpteur près de l’entrée de la zone pour la rapporter plus tard dans le village.

Rôder autour

Étape 5 : Village de Sandover

Une fois les étapes 2 à 4 terminées, le village de Sandover est facile à nettoyer. Remettez la Muse, récupérez vos récompenses auprès du maire et aidez le fermier en rassemblant les vaches dans leur enclos. Utilisez le mouvement rotatif de Jak pour accélérer le processus. N’oubliez pas de récupérer les sept mouches éclaireuses du village ; elles sont facilement visibles et compléteront cette section.

Yak pour le maire

Étape 6 : Canyon de feu

Il est temps de parcourir Fire Canyon. Préparez-vous à faire plusieurs tours dans la zone pour découvrir toutes les cellules d’alimentation et les mouches éclaireuses ; en général, rien n’est trop caché ici. Faites juste attention à la chaleur, car votre Zoomer peut surchauffer si vous ne faites pas attention.

Belle conduite, comment

Étape 7 : Bassin précurseur

Similaire à Fire Canyon, Precursor Basin est un autre segment basé sur Zoomer. Récupérez toutes les cellules d’énergie et essayez d’établir un temps de 40,00 ou plus pendant le contre-la-montre de Gorge. Vous devrez battre ce temps pour obtenir une récompense du joueur de Rock Village, alors entraînez-vous jusqu’à ce que vous obteniez un temps satisfaisant pour le trophée.

Zoomer Park/Voyons comment Samos va s’améliorer

Étape 8 : La Cité des Précurseurs Perdus

Payez 90 cellules d’énergie au guerrier pour repositionner les pontons qui vous donnent accès à la cité des précurseurs perdus. Concentrez-vous sur la collecte de toutes les cellules d’énergie et des orbes précurseurs tout en activant toutes les caisses écologiques vertes pendant la section de glissement pour gagner un trophée supplémentaire.

Aventure sous-marine/Eco-glissade

Étape 9 : Marais marécageux

Bienvenue dans le marais marécageux, le lieu de votre première section de chevauchée Flutflut. Assurez-vous d’avoir sauvé l’œuf Flutflut de Sentinel Beach ! Rassemblez toutes les cellules d’énergie ici, y compris le segment difficile de la boule de feu écologique jaune contre Boggy Billy, qui nécessite une visée et un timing précis.

Puissance submergée

Étape 10 : Rock Village

Une fois les zones précédentes terminées, retournez au Village des Roches et échangez vos orbes précurseurs récupérés avec le Joueur, le Géologue et l’Oracle. Localisez les sept mouches éclaireuses dans le Village et écrasez 15 barils pour gagner des trophées supplémentaires.

Village Rockstar/C’étaient nos fournitures, Jak !

Étape 11 : Col de montagne

Dans ce segment délicat, ciblez Klaww pour l’éliminer, puis foncez à travers le col de la montagne pour récupérer toutes les cellules d’énergie. Vous devrez peut-être parcourir l’itinéraire deux fois : d’abord pour activer la porte de distorsion dans la cabane du Sage rouge, puis revenir pour récupérer les mouches éclaireuses et la cellule d’énergie cachée.

Juste de passage

Étape 12 : La montagne enneigée

Après avoir atteint le cratère volcanique, il est temps de vous aventurer vers la montagne enneigée. N’oubliez pas que vous devrez récupérer deux cellules d’énergie avant d’utiliser la télécabine. Cette zone est essentielle pour trouver plus de cellules d’énergie et d’orbes précurseurs, ainsi que pour activer l’interrupteur écologique jaune afin de faciliter la progression dans les régions suivantes.

Froid et serein

Étape 13 : La grotte des araignées

Votre prochain objectif est la grotte des araignées, accessible depuis le cratère volcanique. Faites bon usage de l’interrupteur écologique jaune que vous avez activé plus tôt ; il vous aidera à accéder aux cellules d’énergie autrement inaccessibles dans cette zone.

Cellules d’alimentation rampantes et effrayantes

Étape 14 : Cratère volcanique

Avant de vous rendre au tunnel de lave, faites une dernière promenade autour du cratère volcanique. Récupérez toutes les cellules d’énergie disponibles tout en recherchant les sept mouches éclaireuses et la cellule d’énergie cachée au-dessus de l’entrée de la grotte des araignées, qui nécessite de charger avec de l’éco jaune et de frapper la caisse depuis l’intérieur de la grotte.

Grande puissance de la caverne

Étape 15 : Tube de lave

Préparez-vous pour un dernier segment Zoomer alors que vous naviguez dans le tube de lave. Ici, frapper 25 ballons de refroidissement sans mourir est lié à un trophée. Traquez les sept mouches éclaireuses ; des courses répétées peuvent être nécessaires pour assurer une collecte complète.

Course à chaud/Éteindre la chaleur

Étape 16 : La citadelle de Gol et Maia

Bienvenue dans la dernière étape du jeu, où vous rassemblerez les cellules d’énergie restantes et affronterez les boss finaux, Gol et Maia. Assurez-vous d’avoir récupéré tous les orbes précurseurs de cet endroit pour débloquer le trophée associé. Après une bataille victorieuse, grimpez au sommet de la citadelle pour une vue imprenable sur le village de Sandover, en remportant un dernier trophée au passage.

Sagement fait/Ils sont probablement partis, n’est-ce pas ?/Regarde jusqu’où nous sommes arrivés, Jak

Comment obtenir le trophée Daxterous Performance dans Jak and Daxter: The Precursor Legacy

Jak s'éloigne d'un requin jaune dans Jak & Daxter : The Precursor Legacy

Le chemin pour gagner le trophée Daxterous Performance peut être un peu difficile, surtout si vous n’êtes pas familier avec les mécanismes de mouvement de Jak. La clé du succès réside dans l’utilisation de l’Uppercut de Jak, qui le propulse dans les airs sans exécuter de saut conventionnel. Pour effectuer ce mouvement, accroupissez-vous puis appuyez sur le bouton de frappe. Il est recommandé d’essayer cela sur une nouvelle sauvegarde pour vous assurer que votre progression est précise, en minimisant les sauts réguliers uniquement lorsque cela est absolument nécessaire. Une fois que vous avez atteint et activé la plateforme écologique bleue au sommet de Geyser Rock, le trophée sera décerné.

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