Les agences artistiques japonaises conseilleraient à leurs clients d’éviter de s’impliquer dans Palworld

Les agences artistiques japonaises conseilleraient à leurs clients d’éviter de s’impliquer dans Palworld

Selon les médias japonais, les agences de divertissement « ne veulent pas contrarier Pokémon » en impliquant leurs clients dans Palworld. Une agence conseillerait désormais à ses clients de ne pas mentionner Palworld sur les réseaux sociaux.

Depuis sa sortie le mois dernier, Palworld s’est vendu à plus de 12 millions d’exemplaires et a battu le record de lancement tiers sur Xbox Game Pass . Le battage médiatique ne semble pas ralentir, le jeu comptant toujours près de 20 millions de joueurs simultanés par jour.

Malgré l’énorme popularité de Palworld, l’une des plus grandes critiques de ses détracteurs est la similitude du jeu avec Pokemon. Beaucoup disent que les amis de Palworld rappellent les conceptions de divers Pokémon, et beaucoup de gens ont estimé qu’il y avait suffisamment de similitudes pour justifier des inquiétudes .

La société Pokemon a publié une déclaration officielle le 25 janvier indiquant qu’elle enquêtait sur toute utilisation non autorisée de sa propriété intellectuelle. Et cela semble suffire à inquiéter les agences artistiques japonaises.

une image de Palworld
Paire de poche

L’énorme popularité de Palworld n’est pas un attrait suffisamment puissant pour que certaines agences artistiques risquent d’« offenser » Pokémon.

Selon un rapport de Tokyo Sports , les agences de divertissement japonaises craignent de « contrarier » la société Pokémon – un dirigeant affirmant que leur agence « a dit à nos talents de ne pas mentionner Palworld sur les réseaux sociaux ou en public ».

Ils ont poursuivi en expliquant qu’ils avaient pris cette décision par «considération» pour la société Pokemon et par «prise en compte des collaborations futures».

Les agences de divertissement japonaises, ou « jimusho », constituent une part importante de l’agence de divertissement japonaise. Bien que jimusho puisse être traduit par « agence de talents », le style de services de gestion proposé par ces agences est très différent de celui des agences de talents des pays occidentaux. Ils exercent également beaucoup plus de contrôle sur ce que les talents qu’ils ont signés peuvent dire et faire publiquement.

Même si un jimusho fait toutes les choses habituelles, trouver des auditions de talents et négocier des contrats, il détient également un grand pouvoir d’influence sur l’industrie du divertissement japonaise. En grande partie grâce aux connexions et aux coopératives entre différentes agences et entreprises externes. Surtout dans des domaines comme le placement de produits et la promotion croisée.

Image floue de divers membres de Hololive Japon avec le logo de l'entreprise au premier plan.
Hololive

La production hololive, basée au Japon, est le plus grand jimusho pour les vtubers.

Le streaming devenant de plus en plus populaire au Japon, Jimusho a commencé à inclure davantage de streamers et de vtubers parmi ses talents. Une répression de la publicité de Palworld par les agences pourrait signifier moins d’opportunités pour Pocketpair de s’engager avec elles pour promouvoir le jeu sur son territoire. Jusqu’à présent, la communauté des joueurs japonais semble apprécier Palworld dans son ensemble. Certains vtubers japonais populaires ont même partagé leur gameplay avec leurs fans.

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