Jujutsu Kaisen Saison 3 : opportunités d’amélioration du manga et réflexions de son créateur

Jujutsu Kaisen Saison 3 : opportunités d’amélioration du manga et réflexions de son créateur

Jujutsu Kaisen se prépare pour sa troisième saison très attendue, qui comporte son lot de défis. La conclusion de la deuxième saison a laissé les fans sur le qui-vive alors que le protagoniste Yuji Itadori est aux prises avec les conséquences du chaos de l’incident de Shibuya. Après une bataille intense qui a vu le redoutable Sukuna prendre le contrôle du corps de Yuji, les téléspectateurs attendent avec impatience la prochaine phase de cette histoire captivante, en particulier avec Yuta Okkutsu, le héros de Jujutsu Kaisen 0, qui doit accomplir une mission terrible pour éliminer Yuji.

Saison 3 : Défis et opportunités pour Jujutsu Kaisen

Le buzz autour de la troisième saison de Jujutsu Kaisen est indéniable, mais la série est confrontée à un dilemme intriguant concernant les arcs qu’elle abordera. En commençant par l’arc d’extermination d’Itadori, où se déroule la mission de Yuta, la série pivote rapidement vers l’arc plus complexe et controversé du Culling Game. Cela pourrait potentiellement causer des problèmes pour la saison à venir, à moins que MAPPA ne le gère de manière magistrale. Le studio a une opportunité importante d’améliorer l’arc du Culling Game, qui a son lot de problèmes dans le manga, en le transformant en un chapitre emblématique de l’anime.

Le jeu de l’abattage : un élément clé de la saison 3

Comprendre les règles du jeu de l’abattage

Bande-annonce du jeu Jujutsu Kaisen Culling

Les fans connaissent bien l’objectif principal de Kenjaku : exploiter au maximum l’énergie maudite. Le Culling Game fonctionne comme un rituel brutal visant à fusionner la population du Japon avec Tengen grâce à un rassemblement sans précédent d’énergie maudite. Le résultat final est de créer une entité singulière, rappelant le Human Instrumentality Project vu dans Evangelion.

Ce jeu mortel est accompagné d’un ensemble de règles sinistres qui se concentrent sur l’accumulation de points en éliminant des adversaires. Le Japon se transforme en régions distinctes où les participants, désignés comme joueurs, sont combattus tandis que les civils ont une seule chance d’échapper à l’implication. Dans ce jeu, la vie des sorciers est évaluée à 5 points et celle des non-sorciers à 1 point. Les joueurs peuvent modifier les règles du jeu en dépensant les points accumulés, ce qui permet des rebondissements stratégiques.

Réflexions de Gege Akutami sur le jeu de l’abattage

Les opportunités manquées dans l’arc du jeu d’abattage

Yuji et Megumi dans le jeu de sélection de Jujutsu Kaisen

Malgré son intrigue intrigante, l’arc Culling Game n’a pas eu de résonance positive auprès de tous les fans. Beaucoup estiment qu’il manque de l’excitation observée dans les arcs précédents. Un moyen crucial d’augmenter l’intensité des combats consiste à utiliser le mécanisme d’ajout de règles, quelque chose que le créateur de la série Gege Akutami lui-même a reconnu comme sous-utilisé. Lors d’une récente exposition de Jujutsu Kaisen en 2024 , Gege a déclaré :

Q : En repensant aux développements de l’arc Culling Game, remarquez-vous quelque chose de significatif ?

R : Avec le recul, je regrette de ne pas avoir intégré davantage les ajouts de règles dans les combats pendant l’arc Culling Game. Nous avions discuté de l’utilisation des points accumulés pour ajouter des règles pendant les combats, ce qui pourrait potentiellement faire pencher la balance en notre faveur. Cependant, au final, aucune de ces idées n’a été utilisée.

Cet aveu a du poids, car il révèle une occasion manquée d’améliorer les séquences de combat tout au long du jeu Culling. L’introduction de nombreux nouveaux personnages peut donner un sentiment d’inutilité aux conflits, les faisant apparaître comme du remplissage si leur valeur n’est pas rapidement établie. Cependant, si MAPPA accepte cette suggestion en incorporant des modifications de règles stratégiques, ils pourraient insuffler une nouvelle vie à l’un des arcs les plus critiqués de Jujutsu Kaisen.

Transformer le jeu d’abattage en un arc remarquable

S’appuyer sur des techniques d’adaptation non conventionnelles

Aucun
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Compte tenu des différentes voies empruntées par les adaptations d’anime, l’idée de s’écarter du matériel source peut à première vue sembler controversée. Cependant, L’Attaque des Titans sert de modèle exemplaire pour illustrer ce potentiel. Le créateur Hajime Isayama a reconnu que les adaptations infidèles pouvaient améliorer le développement des personnages, en comblant des lacunes qu’il n’avait peut-être pas pleinement explorées. Selon lui, l’adaptation d’anime résume souvent la « vraie » version de l’histoire.

Si MAPPA devait adopter une approche non conventionnelle dans l’adaptation de l’arc Culling Game, cela pourrait remédier à plusieurs problèmes que Gege a exprimé des regrets. De tels changements ne nécessiteraient pas nécessairement de modifier de manière significative l’intrigue générale ; le simple fait d’incorporer des ajouts de règles pour revigorer les combats les moins engageants pourrait grandement améliorer le rythme et l’engagement de l’anime.

De plus, l’un des problèmes majeurs de Culling Game est le manque d’attachement émotionnel du public aux nombreux nouveaux personnages, ce qui donne lieu à des moments qui semblent superflus. Une solution efficace pourrait résider dans l’ajout de contenu de remplissage significatif qui étoffe davantage ces personnages. En illustrant leurs parcours et leurs capacités dans des scénarios percutants, MAPPA pourrait améliorer la profondeur des arcs narratifs des personnages, les faisant résonner de manière plus dynamique pendant l’action frénétique.

Pour y parvenir, les moments révélateurs de la stratégie et des traits de personnalité des personnages sont essentiels, à l’image de la synergie affichée dans les combats en équipe de Yuji et Todo. Même si Todo apparaît au départ comme un élément comique, ses prouesses tactiques deviennent évidentes lorsqu’il applique efficacement le Boogie Woogie au combat. Cette couche enrichit non seulement le personnage de Todo, mais renforce également le lien entre lui et Yuji, illustrant comment le développement des personnages peut s’épanouir dans des séquences d’action dynamiques. Pour que la prochaine saison de Jujutsu Kaisen atteigne son plein potentiel, adopter une narration inattendue et créative pourrait être la voie à suivre pour MAPPA.

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