Ken Levine discute de la taille de BioShock par rapport au nouveau jeu Judas

Ken Levine discute de la taille de BioShock par rapport au nouveau jeu Judas

Aperçu de la vision de Ken Levine pour Judas

  • Ken Levine s’engage à améliorer l’autonomie des joueurs dans Judas , en le distinguant des récits linéaires de BioShock.
  • Le jeu introduit des mécanismes de type roguelike et un scénario non linéaire qui tourne autour des interactions des joueurs avec les dirigeants du vaisseau spatial Mayflower.
  • Les passionnés sont optimistes quant au fait que Judas redéfinira la narration dans les jeux vidéo, établissant de nouvelles normes pour l’industrie.

Ken Levine oriente le développement de Judas vers une plus grande liberté pour le joueur, un changement qui, selon lui, rendra le jeu beaucoup plus complexe que ses précédents titres. La sortie du jeu étant prévue pour mars 2025 sous la direction de Ghost Story Games, filiale de Take-Two, l’attente grandit à mesure que l’année avance, laissant les fans impatients d’en savoir plus sur le développement du jeu et son lancement prévu.

Les fans sont particulièrement enthousiastes à propos du nouveau projet de Levine, espérant qu’il aura l’impact de la trilogie BioShock. Judas étant une innovation audacieuse en tant que propriété intellectuelle originale, la curiosité grandit quant à savoir s’il incarnera la même profondeur et la même richesse qui ont caractérisé les œuvres précédentes de Levine.

Dans une récente interview avec GamesIndustry.biz , Levine a décrit ses créations précédentes comme s’apparentant à des « couloirs », mettant l’accent sur la narration linéaire que l’on retrouve généralement dans ces jeux. Il a fait remarquer que les jeux narratifs traditionnels guident les joueurs le long d’un « long couloir » ponctué de moments clés qui font avancer l’intrigue. En revanche, Levine et son équipe de Ghost Story Games aspirent à construire une expérience plus modulaire et interconnectée dans Judas .

Redéfinition du Game Design : BioShock en tant que « couloirs »

Feu vert à Judas
Le gameplay de Judas
Scène de jeu de Judas
Bande annonce de Judas Hope
Joueur de Judas chargeant un fusil de chasse

Levine a reconnu que le développement de Judas avait présenté plus de défis que ceux rencontrés lors de la création de la série BioShock, principalement en raison de son ambition. L’objectif de Ghost Story Games est de donner aux joueurs un plus grand degré de contrôle et de choix, en se concentrant sur la façon dont les utilisateurs vivent l’expérience artistique du jeu, par opposition aux créateurs qui se cachent derrière.

En intégrant des éléments de type roguelike, Judas vise à améliorer son récit non linéaire qui s’articule autour de l’engagement avec les trois leaders du vaisseau spatial Mayflower. Maîtriser les mécanismes complexes de la narration non linéaire peut être une tâche redoutable, surtout à la lumière des critiques auxquelles ont été confrontés d’autres titres qui ont tenté une approche similaire, comme The Legend of Zelda: Breath of The Wild. Bien que l’IA générative ait été proposée comme un outil pour aider à cet aspect, Levine reste prudent, affirmant que ses applications les plus efficaces se situent dans des domaines comme le débogage et l’analyse de données plutôt que dans la narration créative. Beaucoup espèrent que Judas réussira à innover cette technique narrative, élargissant ainsi les horizons créatifs du jeu vidéo.

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